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Unity3D扫雷代码与资源

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简介:
《Unity3D扫雷代码与资源》提供了一套详细的教程和工具包,帮助开发者使用C#编程语言在Unity游戏引擎中创建经典的扫雷游戏。包含源码、预制件及图形素材,适合初学者学习游戏开发基础。 运用Unity3D的GUI开发的扫雷游戏,附源码和素材。

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客服
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  • Unity3D
    优质
    《Unity3D扫雷代码与资源》提供了一套详细的教程和工具包,帮助开发者使用C#编程语言在Unity游戏引擎中创建经典的扫雷游戏。包含源码、预制件及图形素材,适合初学者学习游戏开发基础。 运用Unity3D的GUI开发的扫雷游戏,附源码和素材。
  • Qt5.02
    优质
    本项目提供基于Qt 5.0.2开发的经典扫雷游戏完整源代码,适合学习C++和图形界面编程,欢迎下载研究与改进。 晚些时候我会将项目放到GitHub上,到时候就可以免费下载了。请注意:本工程需要在编译后的文件夹中放入相应的图片才能正常运行。 该项目采用QT编程实现扫雷游戏,并分为以下四个模块: 1. 界面显示; 2. 操作响应; 3. 子窗口与菜单栏的实现; 4. 游戏类的设计。 项目使用Qpixmap类向界面绘制基本的bmp图像,包括标题、表情、红旗数、时间计时和雷区。通过监听QmouseEvent事件来对用户的鼠标操作进行处理,在用户点击后确定相应的鼠标位置及类型,并更新游戏类属性以调用界面重绘函数update实现画面刷新。 本项目实现了扫雷游戏的基本功能,包括左键挖雷、右键插旗以及添加计时器记录时间。此外还增加了菜单栏的功能。
  • Unity3D 2019.3版游戏分享.zip
    优质
    该资源为Unity3D 2019.3版本下开发的扫雷小游戏完整源代码,适合学习和研究Unity引擎初学者参考使用。包含项目文件直接运行。 分享一个基于Unity3D 2019.3版本开发的扫雷游戏源代码,该游戏采用递归方式实现,并且是基于2D工程构建的扫雷系统。此项目旨在促进学习与交流,欢迎提出任何关于代码优化的意见和建议。
  • C#
    优质
    本资源提供完整的C#编程语言实现的经典游戏“扫雷”的源代码。适合学习与研究用途,帮助开发者深入理解控制台应用、算法设计及界面开发等技术要点。 C#扫雷源码适合初学者参考学习。
  • C#
    优质
    这段C#扫雷代码源码提供了经典的 Minesweeper 游戏实现,包括游戏界面、地雷布局以及玩家互动功能。适用于学习和游戏开发参考。 C#扫雷源码适合初学者参考学习。
  • Java版
    优质
    Java版扫雷源代码提供了用Java语言编写的经典游戏“扫雷”的完整程序代码,适合编程学习和爱好者研究修改。 游戏区域包括雷区、地雷计数器(位于左上角,显示剩余地雷数量)以及计时器(位于右上角,记录游戏时间)。在确定大小的矩形雷区内随机布置一定数量的地雷:初级难度为9x9个方块内有10个地雷;中级难度为16x16个方块内有40个地雷;高级难度为23x23个方块内有80个地雷。玩家还可以选择自定义级别,自行设定雷区大小和地雷数量(但最大尺寸不能超过24x30)。游戏的目标是在不触发任何地雷的情况下尽快找出所有安全的方格。
  • C#完整版)
    优质
    C#编程语言实现的经典游戏扫雷的完整源代码。适合学习和研究使用,有助于掌握C#开发及Windows窗体应用设计技巧。 C#扫雷源码与Windows的扫雷游戏几乎一样。
  • Android文件
    优质
    这段资料包含了一个Android平台下的经典游戏扫雷的完整代码和资源文件,适合有兴趣深入学习安卓应用开发或对游戏编程感兴趣的开发者研究使用。 安卓扫雷源码添加重新开始按钮支持Android Studio 项目位置:在任何目录下放置项目是应该被工具处理的。但由于一些bug的存在,在路径中包含空格或者特殊字符(如, 和&)的情况下,可能会出现问题。我们正在努力解决这些问题,但为了避免不必要的麻烦,你可能需要将你的项目移动到一个不会出现这种问题的位置。 D:\Program Files\android_s_workplace\terrysaolei - 忽略的文件:以下文件没有被复制到新的Gradle项目中;你需要评估这些文件是否仍然在项目中有用,并决定是否手动将其移至相应位置: - ic_launcher-web.png - proguard-project.txt 移动的文件: Android Gradle 项目的目录结构与 ADT Eclipse 项目的不同。以下是重新组织后的项目情况: - AndroidManifest.xml 被移到 app\src\main\AndroidManifest.xml - assets 文件夹被移至 app\src\main\assets - res 文件夹被移至 app\src\main\res\ - src文件夹被移到app/src/main/java/ 下一步: 你现在可以构建项目了。Gradle 项目需要网络连接来下载依赖项。 错误:如果由于某种原因你的项目无法构建,并且你确定这是由Eclipse到Gradle导入器的bug或限制造成的,请在 http://b.android.com 提交一个bug报告,类别为Component-Tools。 (此导入摘要仅供您参考,在确认结果满意后可以删除。)
  • C++(GTK)版
    优质
    这段简介是关于一个使用C++语言并结合GTK库开发的扫雷游戏的源代码。它为有兴趣学习或修改该游戏实现细节的开发者提供了便利。 C++与GTK+结合实现的扫雷游戏源码是一个适合初学者参考的学习项目。它使用了经典的编程语言C++和开源图形库GTK+来开发一个经典的游戏——扫雷。对于希望学习如何在C++中进行GUI(图形用户界面)编程的人来说,这是一个很好的起点,因为它涵盖了诸如事件处理、窗口布局以及与用户的交互等核心概念。 GTK+是一个用于构建图形界面的跨平台工具包,支持多种操作系统包括Linux、Windows和macOS。使用C++开发时需要借助GLib库来实现基本功能和数据结构的支持。在扫雷项目的初期阶段,开发者首先会创建一个基础的GTK+窗口布局,并通过`#include `引入必要的头文件;初始化GTK环境后,接着定义并设置窗口的基本属性如大小、标题等。 随后,在构建游戏界面时需要使用到的是像GtkBox或GtkGrid这样的容器控件来排列各个单元格。每个单元格通常由一个按钮(`GtkButton`)构成,并通过配置这些按钮的样式和绑定特定事件处理函数来实现点击操作的功能。 扫雷游戏中,最重要的部分是对于用户点击行为的响应机制以及游戏逻辑的设计:如何随机生成地雷的位置、计算周围地雷的数量、标记或揭示单元格等。在C++中,可以使用类(如`MineCell`)和对象化的方式来管理这些信息,并通过成员函数实现相应的操作。 当按钮被按下时会触发GTK+的信号机制,例如点击事件将激活预设好的回调函数来检查是否是雷或者安全揭示单元格等。此外,还可以添加计分板或状态栏(如使用`GtkStatusbar`)以提供更丰富的用户体验功能,比如显示游戏时间或是提示信息。 错误处理和异常管理也是项目不可或缺的一部分,在出现程序问题时能确保其能够平稳地运行并给予用户适当的反馈消息。 总之,“C++(GTK)扫雷源码”不仅帮助初学者掌握基础的编程技能,还深入介绍了如何在实际应用中使用GTK+库进行开发。通过这个项目的实践,不仅能提升软件设计和实现的能力,还能锻炼逻辑思维与问题解决技巧。
  • Matlab中的
    优质
    本段落提供了一个基于MATLAB编写的经典游戏“扫雷”的完整源代码。通过该代码,用户可以深入了解游戏逻辑和界面设计,并学习如何使用MATLAB进行复杂图形交互式程序开发。 分享一个计算机经典游戏扫雷的Matlab源代码,希望大家会喜欢!