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cocos2d-x-2.1.4.zip文件

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简介:
Cocos2d-x-2.1.4.zip是Cocos2d-x游戏开发引擎版本2.1.4的压缩包,适用于跨平台游戏开发,包含更新功能和修复的错误。 《Cocos2d-x-2.1.4:探索早期游戏开发引擎的奥秘》 cocos2d-x-2.1.4.zip包含了一个珍贵版本的游戏开发引擎源代码,它是开源跨平台2D游戏框架cocos2d-x的重要历史节点。该框架基于cocos2d-iphone,并扩展支持了iOS、Android、Windows等多种操作系统。对于开发者而言,这个早期的版本是一个研究技术演进和学习宝贵资源。 Cocos2d-x的核心特性包括使用C++作为主要编程语言,同时兼容Lua和JavaScript,使得开发人员可以根据项目需求灵活选择合适的脚本语言。在cocos2d-x-2.1.4中,虽然可能没有后来引入的一些高级功能,但已经具备了基本的游戏开发元素如精灵、场景、层以及动作等,并且提供了物理引擎、粒子系统和触摸事件处理等功能模块。 此版本的渲染系统采用了基于OpenGL ES的技术,为移动设备提供高效的低功耗2D图形渲染能力。开发者可以通过API创建复杂的动态效果与动画,并利用纹理 atlases优化内存使用及提高性能表现。 cocos2d-x-2.1.4还提供了完善的事件处理机制和定时器调度功能,帮助开发人员轻松实现触摸输入响应并确保游戏流畅运行。此外,在资源管理方面,则包含了原始的加载缓存机制以有效控制内存消耗避免重复加载问题出现。 除了基本的游戏逻辑支持外,该版本同样包含了一些基础的脚本语言绑定如Lua接口等,尽管可能不如最新版那么完善但仍可满足快速开发需求降低难度门槛。 不过值得注意的是随着技术进步cocos2d-x进行了多次更新迭代引入了更多优化和新特性包括性能改进、UI系统升级及多线程支持等功能。因此对于现代游戏项目而言建议结合使用最新的版本进行学习实践以获得最佳体验与效果。 总之,通过研究cocos2d-x-2.1.4的源代码不仅能够追溯早期技术发展历程还能从中领悟到基本的游戏开发原理和技巧从而加深对整个领域知识体系的理解并为今后的应用打下坚实基础。尽管该版本可能存在某些功能上的不足之处但其核心设计理念与架构仍具有重要的学习价值。

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  • cocos2d-x-2.1.4.zip
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    Cocos2d-x-2.1.4.zip是Cocos2d-x游戏开发引擎版本2.1.4的压缩包,适用于跨平台游戏开发,包含更新功能和修复的错误。 《Cocos2d-x-2.1.4:探索早期游戏开发引擎的奥秘》 cocos2d-x-2.1.4.zip包含了一个珍贵版本的游戏开发引擎源代码,它是开源跨平台2D游戏框架cocos2d-x的重要历史节点。该框架基于cocos2d-iphone,并扩展支持了iOS、Android、Windows等多种操作系统。对于开发者而言,这个早期的版本是一个研究技术演进和学习宝贵资源。 Cocos2d-x的核心特性包括使用C++作为主要编程语言,同时兼容Lua和JavaScript,使得开发人员可以根据项目需求灵活选择合适的脚本语言。在cocos2d-x-2.1.4中,虽然可能没有后来引入的一些高级功能,但已经具备了基本的游戏开发元素如精灵、场景、层以及动作等,并且提供了物理引擎、粒子系统和触摸事件处理等功能模块。 此版本的渲染系统采用了基于OpenGL ES的技术,为移动设备提供高效的低功耗2D图形渲染能力。开发者可以通过API创建复杂的动态效果与动画,并利用纹理 atlases优化内存使用及提高性能表现。 cocos2d-x-2.1.4还提供了完善的事件处理机制和定时器调度功能,帮助开发人员轻松实现触摸输入响应并确保游戏流畅运行。此外,在资源管理方面,则包含了原始的加载缓存机制以有效控制内存消耗避免重复加载问题出现。 除了基本的游戏逻辑支持外,该版本同样包含了一些基础的脚本语言绑定如Lua接口等,尽管可能不如最新版那么完善但仍可满足快速开发需求降低难度门槛。 不过值得注意的是随着技术进步cocos2d-x进行了多次更新迭代引入了更多优化和新特性包括性能改进、UI系统升级及多线程支持等功能。因此对于现代游戏项目而言建议结合使用最新的版本进行学习实践以获得最佳体验与效果。 总之,通过研究cocos2d-x-2.1.4的源代码不仅能够追溯早期技术发展历程还能从中领悟到基本的游戏开发原理和技巧从而加深对整个领域知识体系的理解并为今后的应用打下坚实基础。尽管该版本可能存在某些功能上的不足之处但其核心设计理念与架构仍具有重要的学习价值。
  • Cocos2d-x 3.17.2
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    Cocos2d-x 3.17.2是一款用于开发跨平台游戏和互动应用程序的游戏引擎版本,支持C++语言,提供丰富的API和工具帮助开发者高效创建高质量的2D游戏。 《Cocos2d-x-3.17.2:打造精彩游戏世界的技术核心》 cocos2d-x 是一个开源的、跨平台的游戏开发框架,主要用于2D游戏、UI和实时2D动画的制作。其版本3.17.2是这个强大引擎的一个稳定迭代,为开发者提供了更丰富的功能和优化的性能。cocos2d-x 的设计目标是简化游戏开发流程,让开发者能够专注于内容创作而非技术实现。 一、跨平台支持 cocos2d-x 最大的优势之一就是其广泛的跨平台性。它支持包括iOS、Android、Windows、Mac、Linux等在内的多种操作系统,使开发者只需编写一次代码就能在多平台上发布游戏,从而降低开发成本和时间投入。 二、渲染引擎 使用OpenGL作为图形渲染引擎的cocos2d-x 提供了各种功能如2D图形绘制、粒子系统以及动画和物理模拟。3.17.2版本进一步优化了渲染效率,并支持更多硬件加速特性,确保游戏在不同设备上的流畅运行。 三、场景管理 cocos2d-x 采用场景(Scene)的概念来组织不同的画面或界面,每个可视为独立的场景。通过切换这些场景可以实现不同游戏状态之间的转换。此外,还提供了层(Layer)、节点(Node)等概念用于构建层次化的游戏结构,方便复杂逻辑的管理。 四、动作与动画 cocos2d-x 提供了丰富的动作和动画库,包括旋转、缩放和平移等基础操作以及序列动作和缓动函数等高级功能。这使得开发者可以轻松创建出丰富多样的动态效果。 五、脚本支持 除了C++接口之外,cocos2d-x 还支持Lua和JavaScript两种脚本语言,为开发提供了更灵活的选择。3.17.2版本对脚本引擎进行了优化以提高执行效率,并简化了逻辑编写的过程。 六、物理引擎集成 内置的Box2D物理引擎用于处理物体碰撞检测及模拟,通过简单的API调用就能实现复杂的物理效果如重力和弹性碰撞等。 七、资源管理 cocos2d-x 提供强大的资源加载与缓存机制支持图片、音频以及字体等多种类型资源,确保游戏运行时的高效利用。 八、事件处理 cocos2d-x 的事件系统允许开发者监听并响应各种用户输入及游戏内发生的事件如触摸和键盘操作等,使交互体验更加自然流畅。 九、性能优化 在3.17.2版本中对内存管理和渲染效率进行了改进,减少了内存使用量同时提高了渲染速度,从而提升了整体的游戏性能表现。 总结来说,cocos2d-x-3.17.2 是一个强大且全面的游戏开发工具,在2D图形处理、脚本支持和物理模拟等方面为开发者提供了丰富的功能与优化的性能。借助于这款引擎,开发者能够专注于游戏设计及创新工作,让玩家体验到更加精彩纷呈的作品。
  • Cocos2d-x 3.x版本的中API
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    本资源提供Cocos2d-x 3.x版本的完整中文API文档,帮助开发者更好地理解和使用游戏引擎的各项功能,加速开发进程。 Cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,在制作2D游戏、实时渲染应用程序和其他互动内容方面应用广泛。在3.x版本中,它引入了许多优化及新特性,为开发者提供了更高效且灵活的工具集。本资源是针对cocos2d-x 3.x版本的中文API文档,对于使用此框架进行游戏开发的中国开发者来说是一份非常有价值的参考资料。 这份文档以CHM(Microsoft Compiled HTML Help)格式提供,这种格式便于离线查看和搜索,但可能会因为文件较大或浏览器插件问题导致加载稍慢。此外,有时会引导到外部网站,并可能有广告打扰。CHM文件通常包含索引、目录和全文搜索功能,方便开发者快速找到所需信息。 在cocos2d-x 3.x的API中主要包括以下几个关键模块: 1. **基础引擎**:这是Cocos2d-x的核心部分,包括场景管理、精灵(Sprite)、动作(Action)、层(Layer)、网格(Grid)和物理引擎(Box2D或Chipmunk)。这些组件构成了游戏的基本元素,开发者可以通过它们构建游戏世界并控制逻辑。 2. **渲染系统**:使用OpenGL ES进行图形渲染,并提供了丰富的接口如纹理(Texture)、着色器(Shader)及批处理(Batching),以优化性能和提高画质。 3. **事件与输入**:支持触摸屏、键盘、鼠标等多种设备的输入,提供监听和处理机制帮助开发者实现交互式游戏。 4. **音频**:内置引擎可播放音乐和音效,并兼容多种格式。 5. **网络**:提供了HTTP、TCP/IP及UDP接口方便数据交换,以实现实时多人在线等功能。 6. **脚本支持**:Cocos2d-x 3.x支持Lua和JavaScript两种语言的使用,有助于快速开发游戏并提高效率。 7. **动画与粒子系统**:内置引擎可创建复杂的视觉效果如角色动作、爆炸及烟雾等。 8. **导演(Director)**:负责管理游戏循环、场景转换以及时间控制,是整个流程的核心组件。 9. **资源管理**:包括纹理打包、字体和骨骼动画的加载与管理以优化内存使用情况。 10. **物理模拟**:通过集成的引擎实现物体碰撞检测及行为模拟等功能。 11. **tolua++**:C++与Lua之间的绑定工具,允许两者之间互相调用代码提高灵活性。 该文档详细介绍了每个类、方法和属性的功能,并说明了如何在项目中应用。尽管存在加载速度慢或广告等问题,但总体而言它对cocos2d-x 3.x开发者来说是不可或缺的参考资料,有助于快速理解和掌握此强大的游戏开发框架。结合官方示例、社区讨论以及实际操作可以更好地提升效率和质量。
  • jQuery-2.1.4.js 和 jQuery-2.1.4.min.js 【jQuery包 JS
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    这段简介是关于jQuery 2.1.4版本的两个JavaScript文件:“jQuery-2.1.4.js”为完整版源代码,提供丰富的DOM操作和事件处理功能;“jQuery-1.4.min.js”为其压缩后的精简版,适用于网页加速加载。 jquery-2.1.4.js 和 jquery-2.1.4.min.js 是 jQuery 包中的 JavaScript 文件。
  • Cocos2d-x 2.2.2 中帮助
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    《Cocos2d-x 2.2.2中文帮助文档》是一款针对游戏开发者设计的手册,详细介绍了Cocos2d-x 2.2.2版本的游戏开发框架和API使用方法,助力开发者高效创建高质量手机游戏。 《cocos2d-x-2.2.2 中文帮助文档》是针对cocos2d-x游戏开发框架的详尽指南,旨在为开发者提供全面、深入的理解和实践指导。cocos2d-x是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,基于C++语言,并支持多种编程语言如Lua和JavaScript。此中文文档便于中国开发者更加便捷地学习和使用这一强大的开发工具。 1. **框架介绍**:cocos2d-x由cocos2d-iphone扩展而来,适用于多平台,包括iOS、Android、Windows Phone以及桌面平台。它提供了丰富的图形渲染功能,如精灵、层、场景和动作,使得开发者可以轻松创建动态的2D游戏画面。 2. **C++基础**:由于cocos2d-x主要使用C++编写,因此对C++的基础知识有较高要求。理解类、对象、模板、继承等概念是使用框架的前提条件。 3. **跨平台开发**:cocos2d-x的跨平台特性允许开发者编写一次代码,在多个操作系统上运行。了解各平台间的差异和适配策略是提升效率的关键因素。 4. **场景管理**:在cocos2d-x中,Scene、Layer、Node等概念构成了游戏世界的基本元素。其中,Scene作为顶级容器用于组织整个游戏的结构;Layer则是场景内的分层机制;而Node则是最基本的对象单位,可以包含子节点,实现复杂的游戏逻辑。 5. **精灵与动作**:Sprite用于显示2D图像,并支持移动、旋转和缩放等动画效果。Action是控制Sprite行为的关键工具,通过组合不同的动作可以创建丰富多彩的视觉体验。 6. **物理引擎**:cocos2d-x集成了Box2D物理引擎,使开发者能够方便地构建碰撞检测与重力模拟等功能丰富的物理环境。 7. **事件处理**:此框架提供了强大的事件系统用于处理触摸、键盘等输入以及游戏内部如节点添加和删除的各类事件。 8. **Tiled地图编辑器支持**:cocos2d-x兼容Tiled地图格式,方便设计与导入复杂的关卡布局。 9. **音频管理功能**:它具备背景音乐及音效播放等功能,并提供相应的管理和控制机制以优化游戏体验。 10. **Lua和JavaScript绑定**:除了C++之外,开发者还可以选择使用Lua或JavaScript进行开发。这两种脚本语言简化了逻辑编写过程并提高了开发速度。 11. **性能优化技巧**:cocos2d-x提供了许多提高运行效率的技术方案,例如批处理、纹理集合并帧率控制等措施以确保游戏在各种设备上的流畅表现。 12. **调试与发布流程**:文档还介绍了如何利用cocos2d-x的调试工具以及打包和部署应用到不同平台的具体步骤。 这份中文帮助文档全面覆盖了上述知识点,并可能包含更多细节,如API用法示例、最佳实践及常见问题解答等内容。它是每一个使用cocos2d-x进行开发的游戏制作者必备的学习资源。通过深入学习与实际操作,开发者可以充分发挥该框架的潜力并创造出高质量的2D游戏作品。
  • BrowserMobProxy-2.1.4.zip
    优质
    BrowserMob Proxy是一款用于Web性能测试和故障排除的强大工具,可与Selenium等自动化框架结合使用。此版本为2.1.4。 使用browsermob-proxy-2.1.4与selenium结合进行爬虫操作,可以获取到network中的链接资源。
  • SWF,适用于Cocos2d-x的Flash控播放
    优质
    本资源提供一款专为Cocos2d-x游戏引擎设计的SWF文件播放插件,支持无缝集成Flash控制组件,实现高效流畅的SWF内容展示与互动。 SWF资源文件,文章用到的资源,仅供参考。
  • Cocos2d-x 3.0类图
    优质
    Cocos2d-x 3.0类图提供了Cocos2d-x游戏引擎3.0版本中的主要类和接口关系概览,帮助开发者快速理解其架构。 这是我重新制作的cocos2d-x-3.0类图。之前别人做的版本有些不全面且存在错误,而我这个可以算是最新的了。每个类都添加了中文详细注解,并翻译成了中文类名,这有助于更好地理解cocos2d-x-3.0框架。有兴趣学习的朋友可以直接使用这份资料。
  • Cocos2d-x 2.2.5版本
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    Cocos2d-x 2.2.5版本是一款用于开发跨平台手机游戏和应用程序的游戏引擎更新版,提供更稳定的性能及新特性支持。 Cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,旨在为创建2D游戏、应用程序及互动媒体提供支持。版本2.2.5发布于2014年,在该版本中进行了多项改进与优化,帮助开发者更高效地构建跨平台应用。 一、Cocos2d-x简介 作为Cocos家族的一员,Cocos2d-x基于C++开发,并兼容Objective-C和JavaScript语言。其核心组件包括场景(Scene)、节点(Node)、动作(Action)及渲染系统等元素,提供了一套完整的解决方案用于游戏的创建。该框架的一大优势在于跨平台能力,能够轻松部署于iOS、Android、Windows、Mac以及Linux等多种操作系统上。 二、Cocos2d-x 2.2.5新增特性 1. 性能优化:此版本对引擎进行了性能上的调整,减少了内存占用并提升了渲染效率,在移动设备上有显著表现。 2. Lua脚本支持:增加了Lua语言的支持选项,使开发者能够利用更轻量级的编程方式来编写游戏逻辑。 3. 集成Box2D物理引擎:在新版本中集成了Box2D物理引擎,便于实现复杂的物理效果和模拟场景。 4. 引擎稳定性提升:修复了多个已知问题,并增强了系统的稳定性和可靠性。 5. 资源管理改进:优化了资源加载与管理机制,支持更高效的预加载及动态加载功能。 三、关键组件 1. 场景(Scene): 作为游戏的顶级容器,场景可以包含多种节点元素并负责组织逻辑结构。 2. 节点(Node):是Cocos2d-x的基本构成单元,能够承载子节点执行动作以及处理事件等操作。 3. 动作(Action):用于控制节点行为的变化如移动、旋转或缩放等功能,并通过组合不同动作来实现复杂动画效果的创建。 4. 渲染系统:基于OpenGL ES提供丰富的图形绘制功能,包括精灵(Sprite)、批处理(Batch Node)及纹理图集(Texture Atlases)等特性。 5. 事件支持:涵盖了触摸屏、键盘和鼠标等多种输入方式的支持,以便更好地实现用户交互体验。 6. 脚本语言:除了C++外还提供了Lua以及JSCocos2d的选项供开发者选择适合自己的编程环境。 四、跨平台兼容性 借助于使用C++作为基础代码库,Cocos2d-x能够编译为不同操作系统下的原生应用。这使得开发人员只需编写一次代码即可在多个平台上运行游戏或应用程序,极大地简化了多平台发布的工作流程。 五、项目组织结构 典型情况下,一个基于Cocos2d-x的项目会包括资源文件夹、源代码目录以及配置文档等组成部分。开发者可以修改`ccConfig.h`来定制项目的各种选项,并通过不同的子目录如`proj.android`或`proj.ios`来进行特定平台下的构建工作。 六、集成与应用 要开始使用Cocos2d-x 2.2.5,通常需要下载源代码文件并配置好开发环境之后再创建新的项目。接着就可以进行编译和测试了;开发者可以通过命令行工具快速建立新工程,并利用Visual Studio或Xcode等IDE来进一步编辑与调试。 综上所述,Cocos2d-x 2.2.5是一款功能强大且成熟的框架,特别适合用于开发跨平台的二维游戏及应用。通过深入了解并实践其特性,你可以借助该平台创造出各种令人惊叹的作品。
  • Cocos2d-x CSD转Lua
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    本教程介绍如何将Cocos2d-x引擎中的CSharp Deserializer (CSD)文件转换为Lua脚本,助力开发者高效移植项目资源。 Cocos 的 cocostudio 工程文件 csd 转换成对应的 lua 脚本时,需要区分不同的控件类型进行转换。