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Unity3D中使用Socket通信的源代码

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简介:
本资源提供Unity3D引擎下的Socket网络通信实现源代码,适用于游戏开发中服务器与客户端的数据交互需求。 服务器端和客户端都已经测试完成,收发消息功能正常。

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客服
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  • Unity3D使Socket
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    本资源提供Unity3D引擎下的Socket网络通信实现源代码,适用于游戏开发中服务器与客户端的数据交互需求。 服务器端和客户端都已经测试完成,收发消息功能正常。
  • Unity3D使Protobuf格式Socket
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    本教程介绍如何在Unity3D游戏中实现基于ProtoBuf编码的Socket网络通信技术,提升数据传输效率和游戏性能。 测试脚本:Client.cs 测试内容: 1. 连接服务器。 2. 断开服务器。 3. 发送游戏事件。 4. 以二进制方式发送网络消息。 5. 以Protobuf方式发送网络消息。 Server.cs 功能: 1. 收到的数据不做修改即可发送。 目录说明: 1. Scripts/Socket/Protobuf:存放 Protobuf 源码 2. Scripts/Socket/ProtocalData: 存放 *.proto 转换后的 *.cs 协议数据结构文件 3. Scripts/Socket:其他 Socket 相关脚本 备注:使用的是 Protobuf 的源码,如果后期有效率上的需求,可自行替换为 DLL 方式。(注意:需选择 .Net 2.0 的库和 .Net 2.0 Subset 使用。代码中只需要维护 SocketManager.cs 中的两个静态序列化相关函数即可)。
  • Unity3D TCP/Socket.rar
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    本资源为Unity3D游戏开发中TCP/Socket通信实现教程,包含源代码和详细文档,适合中级开发者深入学习网络编程。 平台:Unity 2018.4.0f+VS2017+Windows 10 64位;实现了一个Unity作为服务端、一个Unity作为客户端,客户端能发消息给服务端。
  • Android Studio与Unity3DSocket
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    本项目探讨了如何在Android Studio和Unity3D之间建立稳定的Socket连接,实现数据交互。通过实例展示跨平台开发中的网络编程技巧。 Android Studio与Unity3D之间可以通过Socket通讯来互发信息。相关文档可以在博客文章“http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html”中找到,但此处不提供链接,请自行搜索获取详细内容。
  • 基于Unity3D简单Socket
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    本项目利用Unity3D引擎实现简单的Socket通信功能,旨在为游戏开发提供基础网络交互能力。适合初学者学习和理解Unity中网络编程的基础知识与应用。 本段落档描述了一个简单的基于Unity的客户端连接服务器端的方法,并实现了双方之间的一次性数据交换过程。详情可参考原博客内容。
  • C#使Socket进行UDP协议示例
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    本示例代码展示了如何在C#编程环境中利用Socket实现基于UDP协议的数据传输,包括创建、配置及发送接收数据的过程。 本段落将详细介绍如何使用C#中的Socket类来实现基于UDP(用户数据报协议)的通信。首先让我们了解一下UDP的基本特性:它是一种无连接且不可靠的数据传输方式,这意味着它无法保证数据包按顺序到达或完全送达接收方,但这种设计使得其具有低延迟和较低资源消耗的特点,适合实时性要求较高的应用场景。 在C#编程中,可以利用`System.Net.Sockets`命名空间里的Socket类来实现UDP通信。尽管有如UDPClient这样的高级接口简化了开发过程,但对于深入了解底层机制来说直接使用Socket更为合适。下面是一些关键代码段的解释: 1. **全局变量**: - `IPEndPoint ipLocalPoint`:存储本地IP地址和端口信息。 - `EndPoint RemotePoint`:用于保存远程主机的IP及端口详情。 - `Socket mySocket`:实际进行数据传输操作的对象实例。 - `bool RunningFlag`:控制程序运行状态。 2. **获取本地IP地址**: 使用方法如`getIPAddress()`可以通过调用`Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName())`来获得当前主机的IP地址,通常选择非IPv6的第一个地址作为本地使用。 3. **端口有效性验证**: `getValidPort(string port)`函数用于确认提供的端口号是否有效。它将字符串转换为整数,并在输入无效时抛出异常进行处理。 4. **IP有效性验证**: 通过`getValidIP(string ip)`方法来检查给定的IP地址的有效性,使用`IPAddress.TryParse()`尝试解析该地址并根据结果决定是否抛出异常。 一旦确定了有效的本地端口和远程主机信息后,可以创建Socket实例进行绑定,并开始数据发送与接收操作: - 创建一个指定为`SocketType.Dgram`和协议类型设置为`ProtocolType.Udp`的Socket对象。 - 使用`ipLocalPoint`将该socket绑定到特定的本地端口上,通过调用方法如:`mySocket.Bind(ipLocalPoint)`实现。 - 发送数据时利用命令如: `mySocket.SendTo(data, RemotePoint)`, 其中data为要发送的数据内容而RemotePoint则是目标主机的信息对象。 - 接收数据则采用类似的方式:使用`mySocket.ReceiveFrom(buffer, ref RemotePoint)`,其中buffer用于存储接收到的内容,并且会更新RemotePoint以反映发件人的信息。 在实际开发过程中可能还需要考虑多线程处理问题来避免UI操作被阻塞以及利用异步方法提升性能。同时为了应对可能出现的网络错误情况也需要实现相应的异常处理和重试机制。 C#中的Socket类提供了强大的工具,使开发者能够直接控制底层通信细节以支持UDP协议的应用开发。虽然相比TCP而言UDP不那么可靠,但在某些场景下它能提供更快的数据传输速度及更低的资源消耗,成为许多实时应用的理想选择。通过学习并实践这些代码示例可以更好地掌握C#中的UDP通信机制,并将其应用于具体项目中。
  • Unity3D教学:使Socket创建公共聊天室1
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    本教程讲解如何利用Unity3D和Socket技术开发一个简单的在线公共聊天室。适合希望掌握网络编程基础的游戏开发者学习。 本教程旨在指导初学者使用Unity3D与C#语言实现一个基于Socket通讯的公共聊天室。此实例将帮助入门者了解网络游戏开发的基础知识。 首先需要理解什么是Socket通讯:这是一种允许不同客户端和服务端之间进行通信的技术,是网络游戏的基础技术之一。在这个例子中,我们将用C#来构建服务端和客户端,并通过Socket实现消息传递功能。 对于服务器的搭建: 我们使用的是控制台程序,主要工作是在指定端口上设置监听器并初始化服务器IP地址。利用TcpListener类创建TCP侦听器以接收来自客户端的连接请求;一旦有新的客户端接入,则将其添加至客户列表中,并显示相应的IP和端口号信息。 对于客户端的设计: 这部分在Unity3D环境中使用C#编写,需要构建一个ChatClient类来处理与服务器之间的通信。具体来说,就是通过TcpClient类建立到服务端的连接并加入到已有的客户端列表当中。 消息传递机制: 当任一用户发送信息时,该消息会传达到服务端;之后再由服务端将此信息广播给所有在线用户。我们利用BeginRead方法来读取来自客户端的消息,并将其转换为字符串格式后进行分发。 关键技术点包括: 1. Socket通讯:它是网络游戏开发的基础技术。 2. TcpListener类:用于创建TCP侦听器以接收连接请求。 3. TcpClient类:负责实现与服务器的直接通信功能。 4. BeginRead方法:用来异步读取客户端发送的数据并转换为字符串形式。 5. 客户端列表管理:通过Hashtable等数据结构来维护和更新在线用户的信息。 本教程旨在帮助新手掌握基于Socket通讯技术构建公共聊天室的方法,从而进一步理解网络游戏开发的基本原理。
  • QT Socket程序
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    本项目提供了一套基于QT框架实现的Socket通信程序源代码,适用于开发者学习和参考。包含了服务器端与客户端的基本功能及示例,便于理解和应用网络编程技术。 基于QT的socket通信程序包括客户端和服务端,可以在不同的平台上通过不同的编译器运行。
  • C++使多线程SOCKET
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    本文章介绍了在C++编程语言环境中如何利用多线程技术实现高效的SOCKET网络通信。通过结合多线程处理并发连接和数据传输,可以有效提高程序性能与响应速度。文中详细讲解了创建、管理及同步多线程的基本方法,并提供了具体的代码示例来帮助读者理解理论知识的实际应用过程。 C++多线程SOCKET收发纯手工打造,网上的例子和解释都不够理想。这样既可以学习多线程操作,又可以实现Socket编程。
  • C#使AES加密Socket
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    本文章介绍了如何在C#编程环境中利用AES加密技术实现安全的Socket通信。通过结合这两种技术,可以有效地保护数据传输的安全性和隐私性。 C#实现的简单Socket通信以及AES加密。