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物理引擎学习指南

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简介:
《物理引擎学习指南》是一本全面介绍物理引擎原理与应用的学习手册,旨在帮助读者掌握游戏开发中至关重要的物理模拟技术。 如何使用bullet物理引擎结合opengl进行开发的教程。

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    《物理引擎学习指南》是一本全面介绍物理引擎原理与应用的学习手册,旨在帮助读者掌握游戏开发中至关重要的物理模拟技术。 如何使用bullet物理引擎结合opengl进行开发的教程。
  • 中文手册
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    《物理引擎中文手册指南》是一本全面介绍物理引擎使用与编程技巧的手册,内容涵盖基础概念、开发工具及实践案例,旨在帮助开发者深入理解并有效运用物理引擎。 bullet物理引擎中文手册介绍了该引擎的总体架构。
  • 业务规则
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    《业务规则引擎教学指南》是一本全面介绍业务规则引擎原理与应用的教学书籍,旨在帮助读者理解如何通过规则引擎提高软件系统的灵活性和可维护性。书中涵盖了规则定义、规则管理及实现案例等内容,适合初学者和技术爱好者阅读。 【业务规则引擎】是软件系统中的一个组件,用于处理复杂的业务逻辑决策,并允许开发者将这些复杂性从主要代码库分离出来以提高系统的可维护性和扩展能力。在本教程中,我们将探讨如何在C#和Java环境中应用业务规则引擎,特别是关注`use rules in your applications`这一特定实现。 1. **规则引擎的作用及简介** - **加速开发**:通过提供声明式的编程模型,允许开发者无需修改核心代码即可添加或更改业务逻辑。 - **提升可维护性**:把复杂的业务决策从主程序中分离出来,使得这些决策更容易理解和管理,并有利于长期的系统维护。 - **独立于应用程序的技术基础架构**: 使非技术性的业务专家能够编写和维护规则文件,而不必深入理解底层代码。 2. **如何在项目中使用规则引擎** - 首先,在你的C#或Java项目里引入必要的库文件(如JaxlabReaderWriter.dll和JaxlabRulesEngine.dll)。 - 接下来通过编程方式加载XML格式的规则文件,例如: ```csharp String rulesXmlPath = @E:\project\rule demo\book rule demo\book rule demo\xxx.xml; JaxlabReader reader = new JaxlabReader(rulesXmlPath); ``` - 加载完成后,使用引擎执行这些规则,并根据文件中的条件和行动来处理业务逻辑。 3. **自定义规则** - 规则文件包括各种组成部分:如条件、变量、规则及动作。 - 变量用于存储数据作为决策依据;它们可以是对象属性或计算结果。 - 规则是当满足特定条件时执行的操作的描述,例如用户年龄大于18岁允许购买限制级商品。 - 动作是在规则被触发后要进行的实际操作,可能包括数据库更新、发送通知等。 4. **注意事项** - 确保设计清晰简单的规则以减少维护难度; - 大量的规则可能导致性能问题,需合理规划执行策略; - 有效的错误处理机制是必要的,以便在出现问题时能够及时反馈和恢复; - 实施版本控制来管理业务逻辑的变化。 总之,掌握并应用好业务规则引擎可以显著提高软件系统响应变化的能力。选择适合项目需求的规则引擎实现,并遵循最佳实践进行设计与实施至关重要。
  • Drools规则:从新手到专家
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    本指南旨在帮助初学者快速掌握Drools规则引擎的核心概念与实践技巧,并通过一系列进阶内容助力读者成长为领域内的专家。 Drools是一个强大的业务规则管理系统,它提供了一个灵活的框架来管理和执行复杂的业务逻辑。以下是关于如何从基础到高级使用Drools的一系列指南。 1. **Drools的作用** Drools的主要作用是将应用程序中的复杂业务决策分离出来,使它们可以独立于应用代码进行维护和更新。这样做的好处是在不改变程序架构的情况下就可以调整业务规则,提高系统的灵活性和可扩展性。 2. **使用规则引擎的优势** - 灵活性:用户可以在不需要重新编译或部署应用程序的前提下添加、修改或者删除规则。 - 可维护性:所有的业务逻辑被集中管理在一个地方,便于团队协作以及版本控制。 - 性能:Drools通过优化的算法和数据结构来高效处理大量复杂的规则集和大数据量。 3. **Drools语法介绍** Drools使用一种易于理解且直观的DSL(领域特定语言)编写业务逻辑。主要包括: - 规则文件组成:包括导入声明、事实类型定义以及具体规则描述。 - 规则体结构:遵循经典的IF-THEN模式,其中“if”部分是条件判断,“then”部分则是执行动作。 - Pattern匹配机制:用于从工作内存中搜索符合条件的数据对象。 4. **Drools高级特性** Drools提供了许多增强规则管理能力的功能: - 全局变量(global)允许跨多个规则共享数据; - 查询(query)功能可以创建可重用的逻辑片段来查询或过滤特定条件下的事实。 5. **与Spring Boot集成** Spring Boot框架支持Drools无缝整合,通过自动配置和依赖注入简化了业务规则在Java应用中的部署。 6. **Drools Workbench介绍** Drools Workbench是一个Web界面工具,可以帮助用户创建、测试以及管理复杂的业务规则。它提供了版本控制功能,并且可以将编写好的规则发布到生产环境中使用。 7. **决策表(Decision Table)入门与高级应用** 决策表格提供了一种直观的方式来定义和维护大量类似但略有不同的规则,简化了复杂场景下的配置工作。 8. **动态编译Class文件实现Drools规则调用** 通过在运行时生成新的类文件并即时加载这些新创建的规则到内存中执行,可以灵活地调整程序的行为而无需重启应用服务。 9. **实战案例分析:贷款准入与评分卡系统** - 贷款准入规则示例展示了如何根据申请者的信用记录、收入水平等因素决定是否批准其贷款请求。 - 构建一个基于Drools的评分模型,用于评估客户的信贷风险等级和建议合适的利率。 通过以上内容的学习,读者能够掌握从基础到实践应用的各种技巧,并利用这些知识在实际项目中实现高效的业务规则管理。
  • Bullet非完整(Bullet Physics Engine Non-Complete Guide)
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    《Bullet物理引擎非完整指南》是一本深入介绍Bullet物理引擎功能与应用的技术书籍,适合游戏开发者和物理模拟工程师阅读。尽管书名自称“非完整”,但内容全面详尽,帮助读者掌握从基础到高级的物理仿真技巧。 Bullet据称是游戏世界占有率排名第三的物理引擎,并且在前几大引擎中唯一支持iPhone、开源且免费(遵循Zlib协议)。然而,该引擎文档资料并不完善,尽管提供了许多Demo用于特性测试与展示目的,但这些对于初学者来说难以理解。当我刚开始学习Bullet时,由于缺乏好的文档和资源而感到困惑,并花费了很长时间来摸索。因此我决定发挥创造精神,整理并编写这篇教程(以整理现有资料为主),希望能帮助大家在学习Bullet的过程中不再像我一样迷茫。 鉴于个人时间有限,不可能完成一个涵盖所有方面的完整指南,所以本段落仅能提供不完全版本的指导内容和额外信息链接。尽管如此,我希望这可以为初学者提供比官方Wiki或Demo更好的入门教程,并尽可能详细地介绍相关信息。如果您有其他好的资源或者资料,请告诉我,在后续版本中我会考虑加入这些补充材料。 由于我接触Bullet的时间尚短,可能有些地方存在错误之处还请各位高手指正。
  • Defold入门及环境配置+脚本语言++动画系统等全方位教
    优质
    本教程全面介绍Defold游戏引擎,涵盖基础设置、Lua脚本编程、物理与动画系统等内容,适合初学者快速上手并掌握开发技巧。 Defold引擎入门及环境搭建 - Defold脚本语言Lua基础 - 物理引擎与碰撞检测在Defold中的应用 - Defold动画系统详解 - 利用Defold制作粒子系统与特效 - Defold UI设计与交互实现指南 - Defold网络编程与多人游戏开发 - 游戏资源管理及优化策略(使用Defold) - Defold地形编辑技巧及环境搭建教程 - 探讨Defold中的光照技术与渲染方法 - 集成声音系统:在Defold中集成音频的方法和实践 - Defold游戏AI设计与行为树的实现 - 分析并讨论基于Defold的游戏案例,提供实用开发建议 - 如何使用Defold发布游戏及进行平台适配 - 掌握高级编程技巧,并分享有效的调试方法
  • Bullet开源
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    Bullet是一款功能强大的开源物理引擎,广泛应用于游戏开发、机器人模拟和VR等领域,提供高效的碰撞检测与刚体动力学解决方案。 Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,并且是世界三大物理模拟引擎之一(其他两个分别是Havok和PhysX)。它在游戏开发和电影制作中被广泛应用。此外,Bullet还是AMD开放物理计划的一员。 作为一款跨平台工具,Bullet支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360及Nintendo Wii等多种操作系统。同时,该引擎已经集成到了Maya和Blender 3D软件当中。
  • JasperGold选择
    优质
    《JasperGold引擎选择指南》是一份详尽的教程手册,旨在帮助开发者和设计师在游戏开发中挑选最适合自己的JasperGold引擎版本。书中涵盖了各个版本的特点、适用场景及优化技巧,助您轻松驾驭游戏制作流程。 JasperGold Formal Verification Platform 提供行业领先的性能、容量和易用性,在生产力提升方面达到3倍,并且相比之前的解决方案,性能提高了最多6倍。该平台包括 JasperGold Apps——专门针对特定设计和验证挑战的解决方案。
  • FlashAPE简例
    优质
    《Flash物理引擎APE简例》是一本介绍如何在Adobe Flash中使用APE(ActionScript Physics Engine)进行物理模拟和游戏开发的基础教程。书中通过多个简单实例教授了初学者如何实现物体碰撞、重力等基本物理效果,是学习Flash游戏编程的良好入门材料。 Flash的AS3物理引擎APE实例以及中文版帮助文档现已发布,欢迎大家下载。
  • Drools规则.zip
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    《Drools规则引擎指南》是一份全面介绍开源规则引擎Drools的技术文档,帮助开发者掌握其核心概念与应用技巧。 这份关于Drools规则引擎的文档非常详尽,涵盖了对Drools的基本介绍、运行方式讲解、语言编写指南以及集成与测试教程,并包含了一些实例案例。该文档应该是从外文资料翻译而来的。