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MATLAB坐标方位角计算与太阳系模拟代码-Solar-System: 使用MATLAB展示太阳、地球和月球的运动

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简介:
本项目利用MATLAB开发,通过精确计算坐标及方位角,生动地模拟了太阳系中太阳、地球与月球之间的相对运动。 Sun_Earth_MoonSystem是由张文喆开发的一个Matlab程序,旨在模拟太阳系内太阳、地球与月球的运动轨迹,并观察它们之间的光照情况。该系统实现了以下功能: 1. 太阳自转:使用rotate函数使太阳绕自身中心所在的Z轴旋转。 2. 地球绕太阳公转:利用rotate函数让地球围绕太阳中心所在Z轴进行公转,具体参数见Sun_Earth_Moon.m文件中的相关代码和注释。 3. 地球自转:通过rotate函数实现地球以自身的中心为轴心的自转动作。 4. 月球绕地球公转:由于在月球围绕地球旋转的同时,地球也在进行着围绕太阳的运动,因此不能直接应用rotate函数来模拟这一过程。为此采用了一种替代方法,在每一帧中通过lunar_orbit函数计算出当前时刻下的具体坐标,并更新其位置数据以达到“绕地公转”的视觉效果。 该程序详细展示了天体间复杂而精妙的相互作用,为用户提供了直观的学习和研究工具。

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客服
客服
  • MATLAB-Solar-System: 使MATLAB
    优质
    本项目利用MATLAB开发,通过精确计算坐标及方位角,生动地模拟了太阳系中太阳、地球与月球之间的相对运动。 Sun_Earth_MoonSystem是由张文喆开发的一个Matlab程序,旨在模拟太阳系内太阳、地球与月球的运动轨迹,并观察它们之间的光照情况。该系统实现了以下功能: 1. 太阳自转:使用rotate函数使太阳绕自身中心所在的Z轴旋转。 2. 地球绕太阳公转:利用rotate函数让地球围绕太阳中心所在Z轴进行公转,具体参数见Sun_Earth_Moon.m文件中的相关代码和注释。 3. 地球自转:通过rotate函数实现地球以自身的中心为轴心的自转动作。 4. 月球绕地球公转:由于在月球围绕地球旋转的同时,地球也在进行着围绕太阳的运动,因此不能直接应用rotate函数来模拟这一过程。为此采用了一种替代方法,在每一帧中通过lunar_orbit函数计算出当前时刻下的具体坐标,并更新其位置数据以达到“绕地公转”的视觉效果。 该程序详细展示了天体间复杂而精妙的相互作用,为用户提供了直观的学习和研究工具。
  • 基于OpenGL型实现:重点
    优质
    本项目采用OpenGL技术构建了一个交互式的太阳系动态模型,特别强调了地球、月球与太阳之间的相对运动关系。通过精确模拟它们的轨道周期,用户能够直观地理解这些天体间的引力作用及天文现象。 OpenGL是一个非常强大的图形引擎。我选择使用OpenGL来实现太阳系模型是因为这是一门三维动画课程的结课作业。为了不浪费资源,并保留这些劳动成果,我想通过文章的形式分享这次的学习经历和技术细节。
  • 使OpenGL(含纹理)
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    本项目利用OpenGL技术创建了一个动态的三维模型,精确展示了太阳、地球与月球之间的相对运动及各自自转,并应用了真实纹理以增强视觉效果。 使用OpenGL编写了一个模拟太阳、地球和月球旋转的程序,并加入了光照和纹理效果。
  • OpenGL
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    本项目运用OpenGL技术,创建了一个逼真的三维模型,生动地展示了太阳系中地球与月球系统的运行情况,包括它们各自的自转、公转及相对位置变化。 利用OpenGL编程实现的模拟太阳月亮地球系统。星球有完美的贴图,非常漂亮!
  • 使OpenGL绘制
    优质
    本教程介绍如何利用OpenGL编程技术创建一个三维动画模型,生动展示太阳、地球及月球之间的相对运动与位置关系。通过实践学习,掌握基础的3D图形渲染技巧,并深入理解天体间的运行规律。 使用OpenGL绘制太阳、地球和月球的场景。该程序支持以下功能:1. 可以通过鼠标左键拖拽来移动视角,并且可以使用滚轮进行缩放操作;2. 实现了模拟太阳光线照射到地球和月球的效果;3. 场景中添加了纹理,增强了视觉效果。
  • 使OpenGL绘制
    优质
    本项目利用OpenGL技术实现三维空间中太阳系模型的可视化,重点展示太阳、地球及月球之间的相对位置与运动关系。 使用OpenGL绘制太阳、地球和月球的程序具备以下功能:可以通过鼠标左键拖拽来移动视角,并且可以用滚轮缩放视图;实现了模拟太阳光线照射到地球和月球的效果;还添加了纹理以增强视觉效果。
  • 使OpenGL绘制
    优质
    本项目采用OpenGL技术展示太阳系中太阳、地球及月球的基本运动与相对位置关系,通过编程实现三维动画效果。 使用OpenGL绘制太阳、地球和月球的场景。该程序支持以下功能:1. 可以用鼠标左键拖拽来移动视角,用鼠标滚轮缩放视图;2. 实现了模拟太阳光线照射到地球和月球的效果;3. 场景中添加有纹理贴图。
  • Unity3D制作构成型建议
    优质
    本项目为使用Unity3D软件开发的一款太阳系互动模型,集中展示了太阳、地球及月球之间的相对位置与运动关系。旨在提供直观且易于理解的天体运行科普体验。 使用Unity3D创建一个太阳系模型,其中包括太阳、地球和月球。在这个模型中,地球围绕太阳旋转,而月亮则围绕地球旋转。该模型是基于Unity3D 3.0版本开发的。
  • OpenGL
    优质
    本项目通过OpenGL技术模拟太阳系中太阳、地球和月球之间的相对运动关系,展示行星运行的基本规律及视觉效果。 使用OpenGL可以实现太阳、地球和月亮之间的自转与公转运动。
  • OpenGL中
    优质
    本教程讲解了如何使用OpenGL编程技术创建一个模拟太阳系的动画模型,特别关注于太阳、地球和月球之间的相对运动及视觉表现。 为了节省空间,已经删除了与OpenGL太阳、地球和月球关系无关的文件。请使用VC或VS打开项目并重新编译,然后可以直接运行。