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基于Visual Studio 2013 MFC的SerialPort类串口程序实时绘图与数据接收

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简介:
本项目利用Visual Studio 2013和MFC框架开发,设计了一个SerialPort类用于串口通信,实现了实时数据接收及动态绘图功能。 在VS2013的MFC环境中编写SerialPort类串口程序时,可以实现在接收数据的同时进行绘图的功能。

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客服
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  • Visual Studio 2013 MFCSerialPort
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    本项目利用Visual Studio 2013和MFC框架开发,设计了一个SerialPort类用于串口通信,实现了实时数据接收及动态绘图功能。 在VS2013的MFC环境中编写SerialPort类串口程序时,可以实现在接收数据的同时进行绘图的功能。
  • C# SerialPort 通信
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    本项目利用C#中的SerialPort类实现串口通信,并通过接收到的数据进行实时绘制,适用于数据分析与监测场景。 C#基于SerialPort类的串口通讯程序可以接受数据并实时绘制数据图,是一个很好的例子。
  • Visual Studio 2013
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    《Visual Studio 2013 的串口类》简介:本文详细介绍了在Visual Studio 2013环境下进行串行通信编程时所使用的串口类,包括其属性、方法和事件的使用方法及示例代码。 最近我在调试串口以获取机芯日志,并计划开发一个上位机工具以便随时查看机芯的本地日志。起初我考虑参考合泰源码来完成这项工作,但考虑到未来的通用性需求,如果未来需要进行其他项目的开发,则可能又得重新修改串口类的代码,这样会比较麻烦。因此决定自己编写一份专属的串口类,以方便后续移植使用。 在网上查阅了很多相关资料后发现大部分内容都大同小异,并没有找到特别适合我的解决方案。所以我打算重构一个全新的版本,采用双线程实现读写分离功能以及环形数组来收发数据的方式。这样应用层可以向指定的环形数组中随时写入不定长度的数据或者从其中任意时刻读取不定长度的数据。参考了一些资料包括《MFC图文并茂详解.doc》、《SCOM_MFC2.rar》、《serial_src.zip》等,这些文档都对我有所帮助。
  • C# SerialPort 发送操作
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    简介:本文提供了一个基于C#编写的SerialPort操作类,用于实现串口数据的发送和接收功能,适用于需要进行串行通信的应用程序开发。 C# 串口发送与接收数据操作类详解 通过使用 C# 语言中的 SerialPort 类可以实现串口的发送和接收数据操作。该类提供了完整的串口操作功能,包括打开、关闭、发送数据以及接收数据等。 在 MsComm 类中定义了以下重要成员变量及方法: - q_port:一个静态 List 对象用于保存当前使用的串口。 - comm:表示当前正在使用串口的 SerialPort 对象。 - ReceiveData:委托,用来定义串口接收到新数据时触发的事件处理程序。 - Event_ReceiveData:当有新的数据到达时会引发此接收事件。 - rs_Baud:枚举类型用于指定波特率(如 9600、19200 等)。 - conncetstate:布尔值,表示当前串口连接状态。 构造函数 MsComm() 负责初始化整个类。add 方法是其中一个重要成员方法,它接受六个参数来设置和打开一个新串口: - PortNum: 指定端口号 - Parity: 设置奇偶校验模式(如 None、Even 等) - BaudRate:设定波特率 - ByteSize:定义数据位数 - stopbit:停止位的长度 - NewLine:指定用于终止接收操作的新行字符 send 方法和 receive 方法分别处理串口的数据发送及接收。此外,MsComm 类还支持通过 ReceiveData 事件来监听并响应接收到的数据。 综上所述,该类提供了全面的功能以供 C# 应用程序使用串口进行通信,并且设计合理、易于扩展。
  • MFC
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    本项目是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的串行端口数据接收软件,旨在为用户提供稳定高效的通信解决方案。该程序能够方便地配置和监控串口参数,并实时显示接收到的数据信息,适用于多种需要串口通讯的应用场景。 使用这个程序可以进行简单的串口通讯的信息接收,我将其用于接收GPS信息,默认设置为串口1。结合GPS虚拟机和虚拟串口一起使用此程序即可。运行后会自动开始接收数据,点击确定或取消都会导致程序关闭。
  • MFC显示
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    本项目专注于在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中实现串口通信功能,特别集中在高效地接收来自外部设备的数据,并将接收到的信息即时、准确地展示给用户。通过优化的编程技巧和界面设计,确保了应用程序能够稳定运行并提供良好的用户体验。 该系统能够实现从串口收发数据,并实时显示原始波形及处理后的波形。
  • LabVIEW读取
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    本程序采用LabVIEW开发环境,实现对串口数据的实时采集和分析,并将数据动态绘制图表,便于观察和研究。 利用LabVIEW实时读取串口数据并绘图,适用于单片机等嵌入式系统的在线实时调试,例如给Arduino调试PID参数。
  • MFC显示
    优质
    本项目介绍在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境下实现串口通信,并实现实时接收和显示通过串口传输的数据的功能。 该系统能够实现从串口收发数据,并实时显示原始波形及处理后的波形。
  • MFC显示
    优质
    本项目介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下实现串口通信,并实现实时数据显示的技术细节与步骤。 在IT领域里,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种C++库,由微软开发用于构建Windows应用程序。它提供了面向对象的接口来简化Windows API的使用,并帮助开发者更高效地创建用户界面。串口通信是设备间数据传输的一种常见方式,在嵌入式系统和工业控制等领域广泛应用。本教程将重点讨论如何利用MFC实现串口数据接收并实时显示波形。 理解基础概念对于掌握串口通信至关重要,其中包括波特率、数据位数、停止位以及校验位等参数的配置方法。其中,波特率决定了传输速度;而数据位可以是5至8比特不等;停止位通常为1或2个比特长度;最后,通过设置校验方式来减少错误发生。 在MFC中实现串口通信时,会用到`CSerial`类作为Windows API的封装体。它提供了打开、关闭及配置串口参数的功能,并支持数据读写操作。例如,可以使用`Create()`函数创建一个串行端口实例并指定相关属性如波特率和字节大小。 接下来需要建立MFC应用程序框架,包含主窗口用于展示波形图。通常这会涉及到继承自`CView`类的子类,并通过重载其内部的绘制方法来完成图形渲染工作;同时还需要启动一个后台线程以确保不会阻塞UI主线程的情况下进行串口数据读取任务。 为了实现实时显示功能,可以使用MFC提供的工具如可拖拽矩形对象(`CRectTracker`)来表示当前波形段。当接收到新的数据后更新该区域的位置和大小,并通过调用刷新方法使界面保持最新状态;此外还需要借助于容器类例如`CPoint`与`CArray`等管理及处理波形数据。 在数据分析阶段,根据实际需求可能会加入滤波器、峰值检测算法等多种预处理步骤。这些经过加工的数据可以被重新绘制到图形界面上以展示效果变化情况。这可能需要用到MFC的绘图函数如移动和画线命令或更高级别的GDI+库等工具。 在应用程序运行过程中,还必须妥善应对各种串口事件比如数据接收完毕、错误报告等情况的发生;MFC提供了一些消息映射机制来帮助转换这些事件为方法调用进行处理。 总结而言,使用MFC实现从串行端口中读取数据并实时显示动态波形的步骤如下: 1. 设计一个包含主窗口和用于展示图形视图的应用程序框架。 2. 利用`CSerial`类来初始化及配置串口,并创建一个新的线程专门负责处理来自该设备的数据流。 3. 在后台线程中编写代码以读取、存储并进一步加工接收到的信息; 4. 主UI线程根据这些数据更新波形显示,使用MFC的图形绘制功能完成可视化输出; 5. 实现事件响应机制来确保程序能够正确处理串口相关的异常情况。 通过遵循上述步骤可以构建出具备完整功能集的MFC串行通信应用软件,并实现对实时接收到的数据进行动态展示。这对于深入学习MFC和掌握有关技术的人来说,是一个很好的实践案例。
  • MFC双缓冲波形
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    本项目利用MFC框架实现串口通信,并通过双缓冲技术高效绘制接收到的数据波形图,提供流畅且高效的用户界面体验。 使用API串口通信技术,通过线程处理方式接收并发送union数据,并将其转换为float类型的数据。然后将这些float值以波形的形式在界面上显示出来。