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OSG 3.6.5与OSGEarth 3.2在MSVC2017下使用纯Qt加载OSG模型到Qt界面

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简介:
本文章介绍了如何在Microsoft Visual Studio 2017环境下,利用Qt框架实现OpenSceneGraph (OSG) 3.6.5和OSGEarth 3.2库的集成,实现在Qt界面中加载并展示OSG模型的技术细节。 使用osg3.6.5和MSVC2017,在纯Qt环境下加载OSG模型至软件界面,并通过继承QOpenGLWidget实现这一功能。提供的资源仅包含源代码,没有相关的依赖库或cow.osg文件等。该源码已经过测试并确认可用。

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  • OSG 3.6.5OSGEarth 3.2MSVC2017使QtOSGQt
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    本文章介绍了如何在Microsoft Visual Studio 2017环境下,利用Qt框架实现OpenSceneGraph (OSG) 3.6.5和OSGEarth 3.2库的集成,实现在Qt界面中加载并展示OSG模型的技术细节。 使用osg3.6.5和MSVC2017,在纯Qt环境下加载OSG模型至软件界面,并通过继承QOpenGLWidget实现这一功能。提供的资源仅包含源代码,没有相关的依赖库或cow.osg文件等。该源码已经过测试并确认可用。
  • OSG 3.6.5 上所有第三方依赖及 OSGEarth 3.2,经验证可 VS2019 中使 CMake 编译成功
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    本项目包含OSG 3.6.5和其全部第三方库以及OSGEarth 3.2,在Visual Studio 2019环境下通过CMake配置编译完成,确保了开发环境的完整性和兼容性。 osg3.6.5结合所有第三方依赖以及osgearth3.2,在实际测试中可以通过cmake与vs2019编译成功;测试项目的地址在GitHub上可以找到。
  • 更新版OSG 3.6.3 + OSGEarth 2.10 + Qt 5.12 + VS 2017
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    本项目为最新版本开发环境配置,包含优化后的OSG 3.6.3和OSGEarth 2.10,集成Qt 5.12及Visual Studio 2017,适合三维地理信息系统开发者。 最新版本的osg3.6.3+osgearth2.10+qt5.12+VS2017编译完成,包含第三方库,并已配置好include、bin、lib、data等文件夹,在Windows 10环境下可以完美运行,欢迎下载。由于文件较大,提供的是下载链接。
  • 基于Qt Creator的OSGEarth项目配置(Qt 5.12, MSVC 2017, OSG 3.4, OSGEarth 2.8)
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    本教程详述了如何在Windows环境下,使用Qt Creator和提供的特定版本工具链及库文件搭建OSGEarth项目。通过指导读者完成配置过程,帮助其掌握基于Qt框架开发复杂地理信息系统应用的基础技能。 在纯Qt环境下使用osgEarth开发的工程代码能够实现高帧率,在2060显卡下可以达到150多帧每秒的效果。如果需要了解或构建类似的基于Qt的基础框架,欢迎联系本人寻求远程帮助。
  • VS中使OSGEarth 3.2Qt 5.9集成以SHP文件。
    优质
    本篇文章介绍如何在Visual Studio环境中结合OSGEarth 3.2与Qt 5.9框架,实现对SHP格式矢量数据的高效加载及展示。 在VS中将osgearth 3.2嵌入QT5.9后,程序可以正常运行,并支持二次开发。可参考本人博客以进一步理解相关细节,其中包含osgqt类及Qt集成环境等内容。
  • OSGQt的结合
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    本文介绍了如何将OSG(OpenSceneGraph)与Qt框架结合起来,实现高性能的三维图形界面开发。通过集成这两项技术,开发者能够创建出更加丰富、交互性更强的应用程序和游戏。 此例子是osg与Qt结合的小示例。
  • OSG地形和文件
    优质
    本项目介绍如何使用OpenSceneGraph(OGS)引擎高效加载与渲染大型三维地形及各种模型文件,实现复杂场景构建。 一个简单的OSG加载地形文件,并同时提供两个模型。
  • OSG地形和文件
    优质
    本项目介绍如何使用OSG库高效加载大型三维地形及各类模型文件,实现复杂场景的真实感渲染与交互。 一个简单的OSG加载地形文件的示例还同时包含了两个模型。
  • IVE建筑,适合OSG及初步建使
    优质
    IVE建筑模型是一款专为OSG设计的便捷式建筑模型资源包,适用于快速原型构建与初步模拟测试,助力开发者高效实现三维建筑设计可视化。 在IT行业中,3D建模与可视化技术尤为重要,尤其是在建筑设计和工程领域内。本段落探讨的是一个适用于建筑信息模型(BIM)的IVE格式3D模型,并且能够被OpenSceneGraph (osg) 库加载及渲染。 首先介绍IVE文件格式:这是一种用于交换和存储三维场景数据的标准格式,通常应用于Autodesk Revit或MicroStation等BIM软件。IVE文件不仅包含几何形状、材质信息以及光照设定,还支持不同应用程序之间的数据互通性,在跨平台项目协作中发挥关键作用。 其次,OpenSceneGraph (osg) 是一款开源的C++图形库,旨在为实时3D应用开发提供一个高效的框架环境。它能够兼容多种模型和图像格式导入功能,其中包括IVE格式。这使得用户可以轻松地在自己的应用程序里集成建筑模型,并进行展示与交互操作。 在建筑设计领域内,利用osg加载IVE模型具有显著优势:无需依赖专业的BIM软件即可查看及编辑这些文件;对于初步设计阶段而言,则有助于快速迭代和完善设计方案。此外,通过使用高效的渲染技术,还可以加快从概念到成品的转化过程。 文中提到的“osgceep.ive”和“osgceep.png”,分别代表3D模型本身及其预览图像。“.ive”格式即为前述IVE标准下的三维文件,“png”则可能是一个截图或平面图版本,便于快速查看建筑外观而无需加载完整的3D数据集。 综上所述,该压缩包提供的资源让专业人士能够在多种环境中便捷地使用osg环境中的建筑模型。这不仅有助于提高工作效率、促进设计讨论和项目演示的顺利进行,还能够通过跨平台共享实现高质量视觉效果的同时降低技术门槛。