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Lighting Box 2,Unity引擎的下一代光线照明插件,版本2.7.7。

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简介:
该模拟UE4场景渲染插件,为Unity3D引擎提供了一个高效的实时解决方案,即便用户没有任何照明方面的经验,也能在短短的几秒钟或几分钟内完成AAA级游戏所需的照明效果导入。该插件经过充分的测试,确认其稳定性和可靠性。

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  • Unity次世Lighting Box 2 - 2.7.7
    优质
    Lighting Box 2是一款专为Unity设计的高级光照解决方案,版本2.7.7提供了更逼真的渲染效果和优化的工作流程,助力开发者实现高质量的视觉体验。 模拟UE4场景渲染插件提供了一个Unity3D实时节省的解决方案。即使没有任何照明经验,在几秒或几分钟内也能获得类似AAA级游戏级别的光照效果。只需导入Post Processing包即可使用整个插件,亲测可用。
  • Unity体积Hx Volumetric Lighting 1.36
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    Hx Volumetric Lighting 1.36是一款专为Unity引擎设计的体积光照插件,能够实现逼真的光线散射效果,增强场景氛围和视觉表现力。 在Unity资源商店下载体积光插件前,了解真实世界中的GodRay现象原理是必要的。虽然大多数情况下实现与实际原理相去甚远,但这种光学效果源于中学物理学中提到的丁达尔效应——即胶体粒子对光线进行散射形成的明亮通路。自然界中的云、雾和空气烟尘都是此类胶体,当光穿过时会发生散射现象,从而形成GodRay。 在游戏开发中模拟这一现象并不可能完全按照现实方式实现;若真如此,则需要大量粒子计算,在PC端都难以实时处理,更不用说移动设备了。因此,我们的目标是在游戏中特定位置显示一条光线即可。以下是几种常见的实现方法:BillBoard特效贴片、Volume Shadow(沿光方向挤出顶点)、Raidal Blur Postprocessing(基于后处理的实现)以及Ray-Marching(基于光线追踪)。这些方式各有特点,但都旨在用最少资源来模拟这一酷炫效果。
  • Unity 体积与雾效:Aura 2 - 2.1.15
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    Aura 2是一款针对Unity开发的高级体积光照和雾效插件,版本2.1.15提供了更加精细和动态的环境效果调整功能。 Aura 2 是 Unity 中的一种高级体积照明雾解决方案,能够模拟环境中微小颗粒的光照效果,这些颗粒虽然肉眼难以察觉但对光线传播有重要影响。它为 Unity 引入了最先进的体积光效系统,并且采用了与《古墓丽影》、《战神》、《荒野大镖客:救赎 2》、《刺客信条:起源奥德赛》和《往日不再》等顶级游戏中相同的技术。 Aura 2 的主要功能包括: - 支持所有类型的灯光 - 完整阴影支持(124 方向级联,点光源及聚光灯) - 灯光遮罩 体积控制方面提供了以下特性: - 密度注入 - 散射调节 - 颜色调整 - 光照注入 - 强化控制 - 环境光照调控 - 使用灯光探针进行光照注入
  • Lighting
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    简介:照明是指通过人工光源为室内或室外空间提供必要的光照,以满足功能需求、提升美观度和营造氛围。 光照在计算机图形学中的作用至关重要,它影响着三维场景中物体的视觉呈现效果。标题“光照”表明我们将探讨如何模拟并计算光线与虚拟环境中物体之间的相互作用,从而使数字世界看起来更加真实。 提及的基础代码可能涉及实现这些光照效果的基本算法和编程技术。Direct3D(简称D3D)是微软提供的强大图形应用程序接口(API),用于创建高性能的图形应用,例如游戏和可视化工具。“Direct”标签很可能指的是Direct3D,它提供了处理光线、阴影及纹理等多样视觉效果的方法。 文件名“D3D PointLights Demo”说明这是一款使用Direct3D实现点光源示例程序。点光源是最简单的光源类型之一,在所有方向上均匀发射光线,类似于现实中的灯泡或太阳光在地球上的表现形式。 处理光照的步骤通常包括: 1. **设置光源属性**:确定位置、颜色和强度,并考虑衰减效果。 2. **计算光照向量**:从光源到物体表面点的方向矢量。 3. **应用光照模型**:如Lambertian、Phong或Blinn-Phong等,通过结合表面法线与光线方向来确定最终色彩贡献。 4. **混合材质颜色**:将光源色、物体质感色和环境光色进行调合以获得像素的最终显示效果。 5. **视图和投影变换**:确保光照计算在正确的坐标系统中完成,通常先在世界坐标系内处理后再转换至屏幕坐标用于渲染。 6. **着色器使用**:Direct3D利用顶点与像素着色器来执行复杂的光线运算。现代GPU支持并行处理大量数据,极大提升了性能。 该示例程序可能展示了如何创建和配置点光源,并在像素着色器中应用光照模型计算每个像素的颜色值。此外,还可能会展示动态改变光源位置或属性以观察不同效果的方法。 对于希望深入学习3D图形技术的人来说,理解和掌握光线处理技巧是基础且必要的部分。通过实践这样的示例代码可以更好地理解光线如何影响三维图像的视觉表现,并为更复杂的照明技术如阴影、全局光照和折射等打下坚实的基础。
  • Unity
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    Unity光照插件是一款专为Unity引擎设计的扩展工具,能够帮助开发者轻松实现高质量的光照效果和渲染技术,极大提升游戏与应用的画面表现力。 Unity天光效果以及天气动态变化的全套解决方案非常值得下载。该方案包括天空盒子在内的所有相关元素,能够显著提升游戏或应用中的视觉体验。
  • Naninovel Unity 文字冒险游戏 1.17
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    NanoNovel Unity是一款专为Unity游戏开发设计的文字冒险游戏引擎插件,最新1.17版本提供了更强大的功能和更好的兼容性,帮助开发者轻松创建高质量的视觉小说与文字冒险游戏。 Naninovel 是一款用于创建全特性支持的视觉小说游戏插件,适用于 Unity 版本 1.17。它提供易于使用的工具,帮助你快速构建项目,并且在桌面、移动端、游戏主机以及网页浏览器上都能达到最佳性能和兼容性。只需一次开发即可发布到所有平台。
  • Unity DMX512控制
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    Unity DMX512照明控制插件是一款专为Unity引擎设计的工具,支持DMX512协议,方便开发者实现舞台灯光效果和交互式照明系统。 Unity DMX512灯光控制器插件是一款专为使用DMX协议控制舞台灯光设计的工具。它允许用户通过Unity引擎精确操控各种支持DMX标准的灯具设备,从而实现复杂且动态的照明效果。该插件简化了开发流程,并提供了直观易用的操作界面,帮助开发者和设计师快速创建出令人印象深刻的视觉体验。
  • Aura 2 - Volumetric Lighting Fog 2.1.14 (Unity Package)
    优质
    Aura 2是一款专为Unity引擎设计的高质量体积光和雾效插件,版本号为2.1.14。它能显著提升游戏或应用的视觉效果,增强沉浸感。 Aura 2 - Volumetric Lighting Fog 2.1.14.unitypackage是一款Unity插件,用于实现高质量的体积光雾效果。