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C++中的23种设计模式.pdf

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简介:
本书深入浅出地介绍了C++编程语言中常用的23种设计模式,旨在帮助读者理解和应用这些经典的设计理念来解决软件开发中的常见问题。 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的代码设计经验和解决方案。它们提供了一种通用的方式来解决软件开发中的常见问题,并且可以提高代码的可读性和可维护性。学习和应用这些模式可以帮助开发者更好地组织项目结构,促进团队之间的交流与协作,同时也为后续可能的需求变更提供了灵活性。 在面向对象编程中,常见的设计模式包括但不限于单例、工厂方法、观察者等。每种模式都针对特定的问题域,并且都有其适用的场景。理解并掌握这些模式对于提高软件开发效率和质量具有重要意义。

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  • C++23.pdf
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    本书深入浅出地介绍了C++编程语言中常用的23种设计模式,旨在帮助读者理解和应用这些经典的设计理念来解决软件开发中的常见问题。 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的代码设计经验和解决方案。它们提供了一种通用的方式来解决软件开发中的常见问题,并且可以提高代码的可读性和可维护性。学习和应用这些模式可以帮助开发者更好地组织项目结构,促进团队之间的交流与协作,同时也为后续可能的需求变更提供了灵活性。 在面向对象编程中,常见的设计模式包括但不限于单例、工厂方法、观察者等。每种模式都针对特定的问题域,并且都有其适用的场景。理解并掌握这些模式对于提高软件开发效率和质量具有重要意义。
  • C++23.pdf
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    本书深入浅出地介绍了C++编程语言中常用的23种设计模式,旨在帮助读者掌握解决软件工程问题的最佳实践方法。 掌握C++项目中的设计模式对于理解面向对象分析与设计(OOA/D)的精髓至关重要。反之亦然,深入了解OOA/D也能帮助你更好地运用设计模式。道可道,非常道;道不远人,同样适用于对设计模式的理解和应用。
  • C++23PDF版)
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    本书以PDF形式介绍了C++编程语言中常用的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高代码的设计质量与可维护性。 资源浏览查阅168次。23种设计模式(C++)PDF提供了关于c++的23种设计模式的相关内容,更多下载资源、学习资料请访问文库频道。不过由于要去除链接信息,这里建议直接在平台搜索相关标签或关键词以获取所需的学习资料。
  • 23PDF版】
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    本书提供了对23种经典设计模式的全面解析,以PDF格式呈现,便于读者深入理解面向对象设计原则与实践技巧。 设计模式之 Bridge 模式定义:将抽象与行为分离,并使其各自独立但能动态结合。 在面向对象的设计中,一个事物通常由其属性(或称为状态)和行为组成。属性可以看作是静态的、固定的抽象概念;而行为则表示该对象如何操作这些属性的方法集合。然而,在某些情况下,我们需要将这些方法从具体的类设计中分离出来,并以一种更灵活的方式进行管理。 为什么使用Bridge模式? 1. 不希望抽象部分和具体实现之间有一种固定绑定关系。 2. 当一个接口有多个具体实现时,如果这些子类之间的关系是并列的(例如方形桩与圆形桩),那么可以继续采用传统的继承方式。但如果它们在概念上有重叠,则需要将共同的部分分离出来。 如何使用Bridge模式? 以咖啡为例,假设我们有两个抽象:杯型大小和是否加奶。通过设计两个接口——一个用于定义不同尺寸杯子的接口(如中杯、大杯),另一个用于描述不同的行为(例如加牛奶或不加)——我们可以创建多个具体的实现类来表示各种组合情况。 这使系统能够轻松地增加新的功能,而无需修改现有的代码结构。比如添加新口味的行为时只需扩展相应的接口即可,并不需要为每个已有的具体类型都新增一个子类。这种架构提高了系统的灵活性和可维护性。 在Jive论坛软件中,Bridge模式可用于分离用户界面与后端逻辑等不同层次的抽象,使得系统更加模块化且易于拓展修改。
  • C++(包含23
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    本书深入浅出地讲解了C++编程语言中的23种经典设计模式,旨在帮助读者掌握这些模式的应用与实现技巧,以提高软件的设计质量和开发效率。 设计模式(23种设计模式)被广泛应用于软件开发中以解决常见的设计问题,并提高代码的可维护性和复用性。这23种设计模式可以分为三类:创建型、结构型以及行为型,它们分别关注于对象的创建机制、组件间的组合方式和对象之间的交互规则。 在实际项目开发过程中,合理运用这些设计模式不仅能够简化复杂问题的处理流程,还能提升团队协作效率。每一种设计模式都有其特定的应用场景与优势,在选择使用时需根据具体需求进行考量。通过深入理解和实践这23种经典的设计模式,开发者可以更好地应对各种软件架构挑战并提高开发质量。 需要注意的是,虽然这些设计模式提供了很多有用的解决方案和指导原则,但它们并不是万能的灵丹妙药;在某些情况下过度依赖或滥用设计模式反而可能导致代码变得复杂难懂。因此,在实际应用中应当根据具体情况灵活选择合适的方案,并不断学习新的技术与方法来优化现有系统架构。 总之,掌握好这23种经典的设计模式对于软件工程师来说是非常重要的技能之一,它能够帮助我们构建出更加健壮、高效且易于扩展维护的程序代码结构。
  • C#(包含23
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    本书深入浅出地介绍了C#编程中常用的23种设计模式,涵盖创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高软件的设计与开发质量。 C#设计模式包括23种不同的类型。本段落将对这些设计模式进行分类,并提供代码示例。
  • 概览(23).pdf
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    本书《设计模式概览(23种)》全面介绍了软件开发中常用的23种经典设计模式,帮助读者理解并掌握这些模式在实际项目中的应用技巧。 介绍了23种设计模式,并通过实例进行了讲解。
  • C++版本23
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    本书深入浅出地讲解了面向对象软件工程中的23种经典设计模式,并提供了C++语言实现示例,旨在帮助读者提升代码设计能力。 设计模式是软件工程中的复用方案,在软件设计领域内不仅是一组方法的集合,更是一种共同的语言来沟通与解决问题。由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(通常简称为GoF设计模式)是该领域中最具影响力的书籍之一,它首次系统地总结了23种设计模式,并将其分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。 创建型模式关注对象的创建机制,以简化直接实例化对象的过程。这些模式包括:工厂方法(Factory)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例(Singleton)、建造者(Builder)以及原型(Prototype)。例如,工厂方法允许在不指定具体类的情况下创建具有不同行为的对象;而抽象工厂则为一系列相关的或相互依赖的组件提供了一个接口,无需知道它们的具体类型。单例模式确保一个类只有一个实例,并向整个系统提供全局访问点。建造者模式将对象的构建与使用分离,使得可以灵活地构造各种复杂性不同的对象。原型模式用于创建重复的对象并保持性能。 结构型模式则关注如何组合类和对象以形成更大的结构。这些包括:桥接(Bridge)、适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)、组合(Composite)、享元(Flyweight)、外观(Facade)以及代理(Proxy)。例如,桥接将抽象部分与实现细节分离,使两者可以独立变化;而适配器模式则允许类的接口转换为另一个期望的接口。装饰器可以在运行时动态地给对象添加新的职责而不改变其结构。组合模式用于表示一个由多个相同类型的组件组成的树形结构,并支持递归遍历这些元素。享元模式通过共享技术来减少大量细粒度对象带来的开销,外观则定义了一个高层的接口以简化子系统的使用;代理为其他对象提供控制访问的方式。 行为型模式关注于对象间的通信机制,包括:模板方法(Template)、策略(Strategy)、状态(State)、观察者(Observer)、备忘录(Memento)、中介者(Mediator)、命令(Command)、访问者(Visitor),责任链、迭代器和解释器等。例如,模板方法定义了算法的结构并延迟部分步骤到子类实现;而策略模式允许在运行时选择不同的算法行为。状态模式使对象的行为可以根据其内部状态的变化动态地改变。观察者模式用于定义一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时能够通知所有相关的对象进行更新。 深入理解设计模式是一个长期且具有挑战性的过程,但掌握它们对于每一个软件开发人员来说都是至关重要的技能。通过阅读相关书籍、实践案例以及在实际项目中应用这些模式可以帮助开发者预防问题,并使代码更加易于维护和扩展。“一旦你深入理解了设计模式并能够有效运用,你会以一种非同寻常的方式思考面向对象的设计。”正如GoF所言。 此外,掌握设计模式有助于团队成员之间的沟通。由于它们已经成为软件开发中的通用语言,因此团队可以更快地达成共识,并加速项目的进展。在系统开发过程中合理使用这些模式可以帮助避免错误和降低维护成本,从而提高项目成功率。
  • C#23详解齐全
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    本教程全面解析C#编程语言中常见的23种设计模式,旨在帮助开发者深入理解并熟练应用这些模式以提升软件架构和代码质量。 设计模式是软件开发中的最佳实践方法之一,在特定情境下为解决常见问题提供了一套可复用的解决方案。在C#编程语言中,掌握23种经典的设计模式对于提升代码质量和维护性至关重要。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并且可以访问这个唯一的对象。通常通过私有化构造函数和静态工厂方法来实现。 2. **工厂模式**:提供创建对象的接口但让子类决定实际要创建哪个具体类型的对象,延迟了具体的实例化过程。 3. **抽象工厂模式**:定义了一个用于创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,并且不指定这些产品的具体类。 4. **建造者模式**:将复杂的产品构建与其表示分离,使得同样的构造步骤可以生成不同的表现形式。可以通过Builder和Director实现。 5. **原型模式**:通过复制一个原型对象来实例化新的对象,适用于深拷贝或浅拷贝操作。 6. **适配器模式**:把类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的对象可以协同工作。 7. **桥接模式**:分离抽象部分和实现部分使其独立变化。在C#中可以通过使用接口来达到目的。 8. **装饰模式**:动态地给对象添加额外职责而无需修改其结构,通过继承或组合方式增加功能而不影响其他对象。 9. **外观模式**:提供一个统一的访问点以简化子系统的复杂性。它隐藏了子系统内部的具体实现细节。 10. **享元模式**:使用共享技术有效地支持大量细粒度的对象减少内存消耗,可以结合C#中的Singleton和WeakReference来实现。 11. **代理模式**:为其他对象提供一种访问控制机制,能够对目标进行间接操作。在C#中可以通过委托、事件或接口等方法实现。 12. **职责链模式**:将请求沿着处理者链传递直到某一个处理者完成任务,避免了硬编码指定具体接收者的做法。 13. **命令模式**:封装了一个请求作为对象,以便使用队列和日志记录、撤销操作等功能。在C#中常用于GUI编程。 14. **查询对象模式**:将构建与执行查询的操作分开实现,允许用户以不同方式组合并构造查询。 15. **解释器模式**:定义了语言的文法表示,并提供了相应的解析方法。适用于小型专用语言的解析任务。 16. **迭代器模式**:提供了一种访问聚合对象元素的方法而不暴露其底层结构,C#中的IEnumerable接口就是此模式的应用实例。 17. **组合模式**:允许将一组类似的对象组织成树形结构以展示“整体-部分”层次关系。客户端可以一致处理单个或复合对象。 18. **访问者模式**:表示作用于某对象结构中各元素的操作,可以在不修改这些元素类的前提下定义新的操作。 19. **备忘录模式**:在不影响封装性的前提下捕获一个对象的状态以恢复之。C#中的序列化和反序列化技术与此相关。 20. **状态模式**:当对象内部状态改变时,可以更改其行为表现。看起来像是修改了类本身。 21. **策略模式**:定义了一系列算法并将其封装为可互换的形式,使得某些特定步骤的实现细节可以在不改变结构的前提下进行定制化。 22. **模板方法模式**:定义了一个操作中的基本框架,并将一些具体步骤推迟到子类中去完成。这样可以重写部分逻辑而不破坏整体架构。 23. **观察者模式**:一个对象(被观察者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新自身状态。在C#中事件和委托是主要实现手段之一。 以上这些设计模式在实际的编程实践中有着广泛的应用场景,理解和熟练运用它们能够显著提高代码的质量、可维护性和扩展性,并且对于成为一名优秀的软件开发人员来说至关重要。
  • C++23实现方法.rar
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    本资源包含了C++编程语言下23种经典设计模式的具体实现方法,旨在帮助开发者深入理解并有效应用这些设计原则于实际项目开发中。 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式以及行为型模式。 1. **创建型模式**包括五种类型: - 单例模式: 这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问该单例而不需要实例化。 - 原型模式: 通过复制一个已经存在的原型对象来创建新对象。这种模式通常用于复杂对象的克隆操作。 - 工厂方法模式: 核心工厂不再负责所有产品的创建,而是将具体的产品创建委托给子类完成。 2. **结构型模式**包括七种类型: - 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。这些设计用于帮助我们更好地组织代码或系统组件之间的交互方式,提高系统的灵活性与可扩展性。 3. **行为型模式**包括十一种类型: - 策略模式: 定义一系列的算法,并将每个算法封装起来使其可以互相替换。 - 模板方法模式: 为某些特定的方法提供一个标准结构或模板,允许子类定义这些步骤的具体实现而不改变其基本流程。 - 观察者模式、迭代器模式等。这类设计用于处理对象之间的通信和协作问题。 此外还有两类:并发型模式和线程池模式。