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D3DHOOK绘制示例,以简洁明了的方式呈现(易语言实现)。

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简介:
该示例提供了一个简洁明了的 D3DHOOK 绘制方法,其逻辑结构清晰,特别适合那些希望学习 D3DHOOK 相关函数的初学者。通过对提供的代码进行适当的扩展,您可以轻松地实现您所期望的结果,并在游戏环境中加以应用。此外,还附带了一段 CSGO 注入代码,针对某些程序 Hook 了函数导致注入失败的情况,这里提供了一个解决方案。请注意,部分代码借鉴了前辈和经验丰富的开发者的成果,恳请大家谅解。如果您觉得这个资源对您有所帮助,欢迎给予好评!

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客服
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  • D3DHOOK——基于纯源码和
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    本项目提供了一个使用D3DHOOK进行图形绘制的简单实例,包含纯源代码以及易语言版本,旨在帮助开发者快速上手并理解其工作原理。 纯源码 D3DHOOK绘制例子简单易懂 逻辑清晰 适合学习D3DHOOK的朋友 使用相关的函数可以自行扩展 达到自己想要的效果 游戏里面也可以使用 Z缓冲可以达到穿透模型遮挡 效果 另外附上CSGO注入代码(某些程序HOOK了一些函数导致无法注入,我这里给出一个解决办法) 部分代码借鉴前辈 大牛勿喷 如果对你有用 请给个好评
  • WebSocket代码
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    本示例展示了如何使用易语言编写简易的WebSocket服务器和客户端程序。通过简单的代码实现实时双向通信功能,适用于初学者学习网络编程的基础实践。 易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简化的语法和中文命令名称著称,大大降低了编程的学习门槛。在这里我们探讨如何在易语言中实现一个最基本的WebSocket通信程序。 WebSocket协议允许客户端与服务器之间建立持久连接,并支持实时双向数据传输。这种技术广泛应用于在线游戏、聊天室或股票交易平台等需要即时交互的应用场景。 为了完成这个示例项目,你需要掌握以下几点: 1. **易语言基础**:熟悉易语言的基本语法和结构是必要的,包括变量声明、流程控制(如循环和条件语句)、函数调用等内容。同时,了解如何利用模块化设计导入并使用支持库来扩展功能。 2. **精易Web浏览器支持库**:此第三方库在本例中扮演重要角色,它帮助你在易语言环境中集成网页相关技术,并提供了与HTML、JavaScript交互的功能。你需要掌握其安装和使用的步骤以及相关的函数和方法。 3. **WebSocket API**:尽管WebSocket API是基于JavaScript的接口,但在易语言中可以通过调用嵌入式的JavaScript代码来间接访问这些API实现连接建立、数据发送及断开等操作(如`ws.connect()`用于创建连接)。 4. **事件驱动编程**:在处理WebSocket通信时需要关注各种状态变化和消息接收事件。你需要设置相应的回调函数去响应诸如“open”、“message”、“close”或“error”的触发情况,以保证程序能正确地应对不同的场景。 5. **数据序列化与反序列化**:由于WebSocket传输的数据可以是文本也可以是二进制形式,所以在发送之前可能需要将易语言内部的对象转换成字符串或者字节流,并在接收后进行相应的逆向操作。这通常涉及到一些基础的编码解码技术。 6. **错误处理机制**:考虑到网络通信中的不确定性因素(如连接中断、超时等),编写WebSocket程序时应当考虑如何优雅地应对这些情况,包括异常捕获和恢复策略的设计。 7. **实际应用案例**:掌握上述理论后可以尝试构建一些实用的应用场景。比如开发一个简单的聊天室功能让用户能够实时发送接收信息;或者设计一款展示动态数据的图表工具等。 通过学习并实践这个基于易语言实现WebSocket通信的例子,不仅能提升你的编程技能,还能加深对WebSocket协议和网络通讯原理的理解,从而为未来更复杂的项目打下坚实的基础。
  • Raft-Java:Java
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    Raft-Java是一款专注于提供清晰、易于理解的Java语言编写的Raft一致性算法实现。项目旨在简化分布式系统中的一致性协议学习和应用过程。 raft-java 是一个基于 Java 的 Raft 共识算法实现库。它参考了原作者的开源项目,并提供了以下功能:领导者选举、日志复制、快照以及集群成员动态变更。 快速开始指南: 在本地单机上部署一套由三个实例组成的 raft 集群,执行如下脚本: ``` cd raft-java-example && sh deploy.sh ``` 该脚本会在 `raft-java-example/env` 目录下创建三个实例:example1、example2 和 example3;同时会生成一个 client 文件夹用于测试 Raft 集群的读写功能。部署成功后,可以通过以下命令进行写操作测试: ``` cd env/client ./bin/run_client.sh list://127.0.0.1:8051,127.0.0.1:8052,127.0.0.1:8053 hello world ```
  • CP2P通信
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    本项目通过C语言实现了简单的点对点(P2P)通信示例,展示了基本的网络编程技术,适合初学者学习和理解P2P通信原理。 P2P通信的C语言简单实例展示了如何在两个或多个计算机之间直接进行数据交换而无需通过中心服务器。这种技术常用于文件共享、在线游戏和其他需要高效实时通讯的应用程序中。实现一个基本的P2P应用程序通常涉及创建套接字(socket)以建立连接,发送和接收消息,并处理可能出现的各种网络错误。 以下是一个简单的步骤概述: 1. 创建两个C语言程序作为客户端(client.c)和服务器(server.c),尽管在真正的点对点通信环境中并没有严格的“服务端”概念。 2. 使用`socket()`函数创建套接字并使用`bind()`绑定到特定的IP地址和端口上。对于P2P应用,这一步通常用于标识主机上的监听接口。 3. 调用`connect()`或`accept()`来建立连接。在点对点通信中,一个节点需要知道另一个节点的具体网络信息(如IP地址)才能发起连接。 4. 使用套接字进行数据传输:发送方调用`send()`, 接收方使用`recv()`函数读取对方的数据。 5. 当完成通讯后,关闭所创建的套接字以释放资源。 这种基本框架可以进一步扩展和优化来适应更复杂的网络环境或应用需求。
  • -D3DHook应用
    优质
    本文章介绍了如何在易语言编程环境中使用D3DHook技术,深入探讨了其功能和实现方法,帮助开发者提升游戏自动化脚本或软件逆向分析的能力。 易语言D3DHook源码例程程序结合易语言DirectX3D支持库,通过调用API函数实现对D3D动画的Hook功能。
  • 编译原理之词法分析器-C-
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    本项目用C语言编写了一个简洁高效的词法分析器,用于解释和处理源代码中的基本符号与词汇单元。 编译原理课程要求我们完成一个简单的词法分析器。我使用C语言来实现,并且整个思路简单清晰。
  • 用C++JPEG2000,代码!
    优质
    本项目致力于使用C++语言简洁高效地实现JPEG2000图像编码标准,旨在提供清晰、易懂且功能强大的源代码。 本项目用C++实现了JPEG2000图像压缩功能,代码编写风格简练易懂,适合初学者学习。
  • 用Python“一箭穿心”,
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    本教程介绍如何使用Python编程语言和相关库(如matplotlib)来创建一个名为“一箭穿心”的图表。通过简单的代码实现复杂图形的可视化,适合初学者学习数据可视化技巧。 以下是经过调整后的Python的turtle代码块: ```python import turtle as tt tt.color(red, pink) t = tt.Turtle() t.begin_fill() t.width(5) t.left(135) t.fd(100) t.right(180) t.circle(50, -180) t.left(90) t.circle(50, -180) t.right(180) t.fd(100) t.penup() t.goto(50, -30) t.pendown() t.right(90) t.fd(100) t.right(180) t.circle(50, -180) t.left(90) t.circle(50, -180) ``` 这段代码首先导入了turtle库,并设置了画笔的颜色和宽度,然后通过一系列指令绘制了一个特定的形状。注意在使用`tt.color(red, pink)`时设置填充色为粉色(原文中的pink)以及轮廓颜色为红色。此外,在某些地方使用抬笔(`penup()`)与落笔(`pendown()`)来控制画笔的状态,以便于绘制复杂的图形路径。
  • IMGUI窗口-
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    本示例展示如何在易语言环境中使用IMGUI库进行灵活高效的窗口界面绘制,适用于游戏和应用开发中快速原型设计与实现。 简单IMGUI窗口绘制例子供参考学习。此示例使用了精益模块与一个从论坛下载的IMGUI模块进行源码调用。 如有需要,请自行查找相关资源以获取完整代码包。
  • 编写DX112D文字、线条和图形-
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    本教程介绍使用易语言编程环境,结合DirectX 11技术,实现简单2D文字、线条及图形的绘制方法。适合初学者入门学习。 纯源码 D3D结合D2D实现,注释常量均有水平有限。有问题请口下留情。