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DeepMind-DQN:原始Deepmind Atari 2600 DQN源码

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简介:
此简介为深度学习领域中的经典论文《Human-level control through deep reinforcement learning》中提出的DQN算法在Atari 2600游戏机上的应用源代码,由DeepMind团队开发。 DQN 3.0 注意:此项目至少需要6GB的可用内存才能运行。 该项目包含DQN 3.0的源代码,这是一种基于Lua的深度强化学习架构,用于重现论文“通过深度强化学习进行人类级控制”(Nature 518, 529–533 (2015年2月26日))中描述的实验。要复制实验结果,需要安装许多依赖项:LuaJIT和Torch7.0、图Xitari(Arcade Learning Environment的一个分支)、AleWrap(Xitari的Lua接口)。这些依赖项提供了安装脚本。 项目提供两个运行脚本:run_cpu 和 run_gpu 。前者使用常规CPU训练DQN网络,而后者则利用GPU (CUDA),这通常会导致显著加速。

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  • DeepMind-DQNDeepmind Atari 2600 DQN
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    此简介为深度学习领域中的经典论文《Human-level control through deep reinforcement learning》中提出的DQN算法在Atari 2600游戏机上的应用源代码,由DeepMind团队开发。 DQN 3.0 注意:此项目至少需要6GB的可用内存才能运行。 该项目包含DQN 3.0的源代码,这是一种基于Lua的深度强化学习架构,用于重现论文“通过深度强化学习进行人类级控制”(Nature 518, 529–533 (2015年2月26日))中描述的实验。要复制实验结果,需要安装许多依赖项:LuaJIT和Torch7.0、图Xitari(Arcade Learning Environment的一个分支)、AleWrap(Xitari的Lua接口)。这些依赖项提供了安装脚本。 项目提供两个运行脚本:run_cpu 和 run_gpu 。前者使用常规CPU训练DQN网络,而后者则利用GPU (CUDA),这通常会导致显著加速。
  • DQN-Atari: Atari Pong的深度Q学习(DQN)实现
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    本项目是基于深度Q网络(DQN)对经典游戏Atari Pong进行智能决策和策略优化的一种实现方式,适用于研究和教学用途。 DQN-雅达利深度Q网络实现:根据论文《利用深度强化学习玩Atari游戏》中的方法进行实施,并展示了每集奖励的结果与游戏视频。 **DQN Nature Paper 架构实现** 输入:84×84×4图像(由最近的四帧组成的历史记录) 转换层1:32个大小为8x8的滤镜,步幅为4 转换层2:64个大小为4x4的滤镜,步幅为4 转换层3:64个大小为3x3的滤镜,步幅为1 完全连接层1:包含256个整流器单元的全连接网络 输出:每个有效动作对应一个单输出线性层 **DQN Neurips 架构实现** 输入:84×84×4图像(由最近的四帧组成的历史记录) 转换层1:16个大小为8x8的滤镜,步幅为4 转换层2:32个大小为4x4的滤镜,步幅为4 完全连接层1:包含256个整流器单元的全连接网络 输出:每个有效动作对应一个单输出线性层 **其他参数** 优化器:RMSProp 批量大小:32 ε贪婪策略(电子贪婪):0.1 创建新环境示例: 使用conda命令创建一个新的Python环境。
  • Breakout-Deep-Q-Network: 强化学习 | 在Atari Breakout中实现DQN,并与DQN及Double DQN对战...
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    本项目通过在经典游戏Atari Breakout环境中实施深度Q网络(DQN)及其改进版双DQN,比较不同算法的性能表现,探索强化学习的应用潜力。 在Atari Breakout游戏中使用Deep Q Network(DQN)、决斗DQN和Double DQN的张量流实现方法如下: 安装OpenAI Gym Atari环境,请执行以下命令: ``` pip3 install opencv-python gym[atari] ``` 为了训练模型,运行: ``` python3 main.py --train_dqn ``` 测试时使用下面的指令: ``` python3 test.py --test_dqn ``` 请注意,该代码库还包含游戏Pong的界面实现,但目前尚未完成相关DQN模型。执行算法为具有经验重播机制的深度Q学习。 参考文献:玩Atari的游戏:通过深度强化学习(第5页)。
  • Deep Reinforcement Learning for Atari Pong using DQN Algorithm in PyTorch on OpenAI...
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    本研究运用PyTorch实现基于深度Q网络(DQN)算法的深度强化学习模型,成功应用于OpenAI环境下的Atari乒乓球游戏中,展示了在复杂游戏环境中自主学习的能力。 在Atari Pong游戏中应用深度强化学习算法的目的是评估深度Q网络(DQN)在OpenAI环境中对Pong游戏的效果与准确性,并测试该算法的各种改进版本,包括多步DQN、Double DQN 和 Dueling DQN。 从实验结果可以看出,在基本DQN的情况下,仅需大约110次游戏就能达到接近人类的准确度;而经过300场左右的游戏后,其表现则能达到非常高的水平。此项目中考虑的不同版本的改进型DQN显示出在效率和准确性方面的一些提升效果。 Atari 1600仿真器由OpenAI开发,可以用于59种不同的游戏来测试强化学习算法的效果。由于输入数据是当前帧(210x160x3)的RGB图像,并且处理这些图片所需计算量过大,因此将它们转化为灰度图进行简化。接下来的操作包括对图像进行下采样并裁剪至可播放区域大小为84x84x1。
  • DQN-Pytorch:用Pytorch实现DQN
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    DQN-Pytorch项目致力于使用PyTorch框架实现深度Q学习算法(DQN),为强化学习领域提供了一个高效且易于理解的学习资源。 在 Pytorch 中实现 DQN(深度 Q 学习)的方法称为 DQN-Pytorch。这种方法利用了 Pytorch 的强大功能来构建、训练和应用深度强化学习模型。通过使用 Pytorch,开发者可以更方便地进行神经网络的设计与优化,并且能够快速迭代实验以研究不同的算法变体或应用场景。
  • DQN的Pytorch实现: Pytorch-DQN
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    Pytorch-DQN项目采用流行的深度学习框架PyTorch实现了经典的深度Q网络(DQN)算法。它为强化学习爱好者和研究者提供了一个易于理解且灵活的学习资源。 最初的Q学习使用表格方法来解决问题,在状态数量增加的情况下遇到了挑战,因为表无法存储环境中存在的数亿个可能的状态组合。例如,在一个210x180黑白像素的游戏环境中,将有$ 2 ^ {180 * 210} $种不同的可能状态,这使得表格方法变得不可行。 DeepMind通过结合深度学习和Q-learning开发了DQN(基于深度神经网络的Q学习),从而解决了这个问题。具体来说,他们用CNN或DNN替代了传统的表格,并引入了一个目标网络来执行Bellman方程更新以稳定模型训练过程。此外,为了进一步提高性能,还采用了经验回放技术:通过一个存储所有过去状态、动作和下一个状态对的缓冲区进行采样并用于训练模型。 综上所述,DQN利用深度神经网络近似Q值,并采用目标网络与经验重放缓冲机制以稳定学习过程。
  • Deep Reinforcement Learning (DQN)在Atari游戏中的应用文献翻译.pdf
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    本文档为深度强化学习(特别是DQN算法)应用于经典 Atari 游戏的研究文献提供了中文翻译。内容涵盖了如何通过智能体与环境交互来优化策略,实现高分成绩的方法和原理。适合对人工智能、机器学习及游戏AI有兴趣的读者参考。 文献翻译工作做得非常细致,包括公式图片在内的所有内容都进行了准确的翻译,并且格式完全符合学术规范要求。这份翻译适用于课程作业、课程设计以及毕业设计中的文献部分。
  • 利用 Caffe 和 C++ 实现 AlphaZero 算法(Deepmind
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    本项目基于Caffe和C++实现AlphaZero算法,借鉴了Deepmind的研究成果,旨在探索强化学习在棋类游戏中应用的深度与广度。 这是我用 Caffe 实现的 AlphaZero 算法。我尽量遵循了论文中的指导原则。与我的代码的不同之处列在差异部分中。核心算法是模板化的,并且与特定的游戏规则(AlphaZero 文件夹)分开,因此理论上可以在任何游戏(如围棋或国际象棋)上训练此代码。然而,由于计算能力的限制,我只实现了两个简单的示例游戏:井字游戏和四连线,两者都具有可变大小的板。
  • DQN导弹.rar
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    DQN导弹可能指的是结合了深度强化学习(如DQN算法)与导弹系统相关研究或设计的内容。该资源文件可能包含关于如何利用人工智能技术优化导弹自主决策和导航的研究资料、代码或是数据集等信息。 本段落将深入探讨如何利用深度Q网络(DQN)算法解决导弹突防问题。在导弹防御系统中,拦截导弹通常采用比例导引技术进行追踪;而进攻方的导弹则需要通过强化学习策略来规避这些防御措施。我们将从以下几个方面展开讨论:DQN算法的基本原理、其在导弹突防中的应用、比例导引技术和训练过程。 深度Q网络是一种基于深度学习的强化学习方法,用于处理连续状态空间内的决策问题。它借助构建一个Q值函数近似的模型——即预期未来奖励来运作。在导弹突防场景中,该算法通过评估不同状态下采取各种行动可能带来的价值,帮助导弹做出最佳策略选择,并确定何时启动轨控发动机以避开拦截。 比例导引是一种常见的制导技术,其核心在于持续调整飞行路径使导弹与目标之间的相对速度保持一定的比率关系。在我们的讨论背景下,防御方的拦截弹会采用这种引导方式来追踪并击落进攻性导弹;而DQN算法的目标是让攻击型导弹学会如何应对这样的防守策略,在适当的时候启动发动机改变其轨迹从而成功突破拦截。 文件DQN_modified.py可能包含了一些对原始深度Q网络算法的改进措施,比如引入经验回放缓冲区、目标网络或双线性Q-学习等机制来提升训练效率和性能。而另一个名为DQN_training.py的脚本则负责执行模型的实际训练过程,包括模拟环境设置、策略实施以及根据结果更新神经网络。 在实际应用中,深度Q算法会不断与虚拟环境进行交互,在每次尝试不同的行动后依据成功或失败的结果获取相应的奖励反馈。通过大量迭代和试错的过程,该算法能够逐步优化其决策模型,并使导弹系统具备更高的突防成功率。 本项目结合了DQN、导弹运动学及比例导引理论等方面的知识,构建了一种智能化的导弹突破防御策略方案。文件DQN_mis_env.py可能定义了一个仿真环境,其中包括拦截弹的行为模式和战场物理规则等关键因素。通过这样的模拟训练过程,可以帮助导弹系统在复杂多变的实际战斗环境中做出更有效的实时决策。 这项研究不仅对军事科技领域具有重要意义,并且也为其他领域的动态问题解决提供了宝贵的参考价值。
  • torch-wavenet:基于PyTorch的DeepMind Wavenet论文实现
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    torch-wavenet是一款基于PyTorch框架的深度学习项目,旨在重现和实施DeepMind发布的WaveNet模型。该项目为音频合成与处理提供了强大的工具,并且具有高度可定制性。 **标题与描述解析** 标题中的torch-wavenet指的是基于PyTorch框架实现的Wavenet模型。Wavenet是由Google DeepMind团队提出的一种深度学习模型,主要用于生成高质量的音频,在语音合成领域表现出色。这个项目将Wavenet模型移植到了PyTorch平台上,方便开发者进行研究和应用。 描述进一步明确了这是一个使用PyTorch实现的Wavenet模型,并且是对DeepMind原始论文的复现。这表明该代码库不仅包含了模型结构的实现,还可能包括训练脚本、数据处理工具等,以便用户可以复现Wavenet的效果或对其进行扩展。 **Wavenet模型详解** Wavenet是一种基于卷积神经网络(CNN)的序列建模方法,其核心创新在于引入了“因果卷积”和“门控单位”,使得模型能够逐像素地预测序列,而无需依赖未来的输入。这种设计使得Wavenet在生成连续信号如音频波形时表现出非常高的精度和自然度。 1. **因果卷积**:传统卷积网络中每个输出点会考虑所有输入区域的信息,在Wavenet中为了防止未来时间步信息的泄露,只使用了过去的信息,这就是所谓的“因果卷积”。 2. **门控单位**:Wavenet采用了残差连接和门控机制(如门控自注意力或dilated卷积),这些单元允许模型学习更复杂的依赖关系,提高了表达能力。 3. **Dilated 卷积**:在Wavenet中使用了膨胀卷积(dilated convolution),通过在卷积核中跳过一些元素来增加感受野,在不增加计算复杂性的前提下增强了捕捉远距离依赖的能力。 4. **模型堆叠**:Wavenet利用多层堆叠的卷积块逐步增强能力,每层可以捕获不同范围内的依赖关系。随着层数加深,能够理解更复杂的音频模式。 **PyTorch实现的优势** PyTorch是一个动态计算图深度学习框架,其优点包括: 1. **灵活性**:允许动态构建计算图,使调试和实验更加直观。 2. **易用性**:具有丰富的文档和支持社区,使得学习曲线相对平缓。 3. **高效性**:与C++和CUDA紧密结合提供了高效的GPU运算。 因此,将Wavenet模型实现为PyTorch项目可以利用其灵活性进行快速原型设计,并且得益于PyTorch的效率保证了训练和推理的速度。 **在压缩包中的文件可能包含** 由于提供的文件名列表中只有一个“torch-wavenet-master”,我们可以推测这个压缩包可能包含以下内容: 1. **源代码**:包括Wavenet模型的PyTorch实现,通常有`model.py`或类似的文件。 2. **训练脚本**:用于训练模型的Python脚本,通常是`train.py`。 3. **数据处理模块**:如预处理和加载音频的数据模块,例如`data_loader.py`。 4. **配置文件**:定义模型参数和训练设置的`.yaml`或`.json`格式文件。 5. **示例音频**:一些用于测试性能的样本声音文件。 6. **README文档**:介绍项目、如何运行代码以及使用方法。 这个项目为研究者和开发者提供了一个实现和探索Wavenet模型的平台,他们可以借此深入理解模型的工作原理,并将其应用于自己的音频处理任务中。