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iOS Swift 4游戏开发指南3D版:Apple Games by Tutorials 3.0

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简介:
《iOS Swift 4游戏开发指南3D版》由Tutorials for Games团队打造,全面介绍使用Swift 4和Xcode进行3D游戏开发的技术与实践。 Ray Wenderlich出品的付费电子书提供了基于Swift 4版本的3D游戏开发教程。

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  • iOS Swift 43DApple Games by Tutorials 3.0
    优质
    《iOS Swift 4游戏开发指南3D版》由Tutorials for Games团队打造,全面介绍使用Swift 4和Xcode进行3D游戏开发的技术与实践。 Ray Wenderlich出品的付费电子书提供了基于Swift 4版本的3D游戏开发教程。
  • 3D Apple Games by Tutorials 3.0 源码素材
    优质
    本资源包提供《3D Apple Games by Tutorials 3.0》一书中的所有源代码和辅助材料,帮助读者深入学习iOS平台上的三维游戏开发。 《3D_Apple_Games_by_Tutorials_3.0》是由rayWinderich发布的高质量、较新的版本,这里提供了它的配套源码和素材。
  • [PDF] Metal by Tutorials (Swift 5.1)
    优质
    《Metal by Tutorials》是一本基于Swift 5.1的互动式教程书,专注于Apple的高性能Metal API,适合希望深入学习iOS和Mac图形编程的开发者。 这本书由浅入深地介绍了如何使用苹果的 Metal 框架从零开始开发一个游戏引擎,并详细讲解了 GPU 的工作原理以及 3D 渲染技术。强烈推荐给希望深入了解这些内容的读者。此外,我更倾向于阅读英文原版书籍,因为翻译版本可能会出现表达不准确的问题。
  • iOS-Swift拼图.zip
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    这是一款使用Swift语言开发的iOS平台拼图游戏应用程序,旨在为用户提供有趣且富有挑战性的益智娱乐体验。 现学现做的第一个Swift版本拼图游戏demo现已开源。请从GitHub地址下载。由于某些原因,无法在CocoaChina上传文件!!!
  • Beginners Guide to 3D Apple Game Development: Learn Through Tutorials
    优质
    《Beginners Guide to 3D Apple Game Development: Learn Through Tutorials》是一本专为初学者设计的手册,通过一系列教程教授使用Apple平台开发三维游戏的技巧和方法。 3D Apple Games by Tutorials: Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3 是一本无水印的英文PDF书籍,所有页面都已使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试可以正常打开。 本资源来自网络共享,请尊重版权,如遇侵权请联系上传者删除。
  • .pdf -
    优质
    《游戏开发.pdf - 游戏开发指南》是一份全面介绍游戏设计与编程技巧的手册,旨在帮助开发者从零开始构建自己的游戏项目。 《游戏开发.pdf》是一本很好的游戏开发资料,值得一看。
  • DirectX 12 3D实战.pdf
    优质
    《DirectX 12 3D游戏开发实战指南》是一本深入讲解使用DirectX 12进行高效3D游戏开发的专业书籍,适合中级到高级开发者阅读。书中通过大量实例解析了图形编程、渲染技术等核心内容,帮助读者掌握最新API特性,提高游戏性能和画面表现力。 DirectX 12 3D游戏开发实战是一门专注于教授如何使用DirectX 12进行高效3D游戏开发的课程或教程。通过这门课程,学习者可以掌握利用DirectX 12的各项功能来创建高质量、高性能的游戏项目的技术和方法。
  • Swift拼图示例(iOS源码)
    优质
    本项目提供了一个使用Swift编写的iOS平台拼图游戏示例代码。通过该项目,开发者可以学习到如何在iOS设备上实现简单的拼图游戏功能,并进行相应的界面设计与逻辑编程。 该项目由乔克叔叔宝贝在GitHub上创建,并使用MIT许可证发布。这是作者用Swift语言制作的第一个拼图游戏演示版本。 项目特点包括: - 支持常规模式与对换模式供用户选择。 - 使用花瓣API获取萌妹子图片,让用户体验更加丰富有趣。 - 采用了一些流行的第三方库:Alamofire、Kingfisher、MJRefresh以及SwiftyJSON等来实现功能。 作者提醒大家注意当前的UI设计可能缺乏美感,并表示项目会持续更新。
  • DirectX 3D
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    《DirectX 3D游戏开发》是一本全面介绍使用Microsoft DirectX技术进行三维游戏编程的指南,适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业开发者阅读。 DirectX3D游戏制作是利用Microsoft的DirectX图形API来创建高质量3D游戏的关键技术。它为开发者提供了高效的硬件访问能力,使他们能够充分利用计算机的图形处理性能,从而实现逼真的视觉效果。 在开发过程中,一些核心环节包括渲染复杂的3D场景、设计人物动画和模拟地形等。这些元素是构建引人入胜的游戏体验的基础。 对于3D场景的渲染而言,DirectX3D提供了多种功能,如顶点缓冲区、索引缓冲区以及纹理映射技术。通过使用顶点着色器和像素着色器,开发者能够定制复杂的光照效果与阴影处理,进而增强游戏世界的沉浸感。 人物动画是另一个关键部分,通常涉及骨骼绑定及蒙皮权重计算等复杂操作。DirectX3D支持这些功能,使角色的动作看起来更加自然流畅。通过导入或创建的三维模型结合骨架结构设计动作序列(如行走、跑动和攻击)来实现这一效果。 地形在游戏环境中同样不可或缺,DirectX3D允许开发者使用高度图与多边形网格技术构建逼真的地表环境,并利用LOD技术优化远处地形的表现细节以提高性能效率。此外,天空盒用于模拟无限延伸的天际背景,通过贴合六面体纹理达到这一目的。 粒子系统框架是实现各种视觉特效(如火焰、烟雾和魔法)的重要工具之一,在DirectX3D中被广泛使用来创造令人惊叹的游戏体验。 人物模型作为游戏的核心元素通常由专门软件创建后导入至开发环境中。这些模型可能包含多个子部件,每个部分都具有独特的材质与纹理特征。加载及管理此类资源是游戏引擎的关键任务,而DirectX3D提供了相应的接口支持这一流程的执行。 除了图形渲染外,在实际项目中还会涉及碰撞检测、物理模拟和声音处理等功能需求。尽管DirectX3D专注于提供强大的绘图功能,但通过与其他组件如DirectInput与DirectSound配合使用,则能够实现更为全面的游戏开发解决方案。 综上所述,掌握从三维模型创建到场景搭建及特效制作等各方面技术的开发者将有能力打造出具有高度吸引力和视觉冲击力的3D游戏世界。
  • 基于IOS Swift2048源代码
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    这是一个使用Swift编程语言开发的iOS平台上的经典数字拼图游戏“2048”的完整源代码项目。此代码为有兴趣学习iOS应用开发或对该款游戏实现感兴趣的开发者提供了一个优秀的参考和实践案例。 在iOS开发中,Swift是一种强大的编程语言,常用于构建各种应用程序,包括游戏。2048是一款广受欢迎的数字拼图游戏,其规则简单却极具挑战性。本源码是使用Swift语言为iOS平台实现的2048游戏。下面我们将详细探讨这个项目中的关键知识点。 首先我们要理解Swift的基础语法。Swift采用现代编程理念,如类型安全性和内存管理,使得代码更加清晰和可靠。在2048源码中,你可能会看到结构体(Struct)和枚举(Enum)的使用,它们是Swift中的核心数据结构。 1. **UI设计**:游戏界面通常使用UIKit框架来构建。在这个项目中,你将看到`UIViewController`和`UIView`的使用,它们负责处理视图和控制器逻辑。`UIStackView`可能用于布局游戏棋盘,因为它可以方便地管理子视图的排列。 2. **Game Board**:2048的游戏板是一个二维数组,通常用Swift的多维数组表示。每个单元格存储一个数字或者表示空位的特殊值。在Swift中,你可以使用`Array2D`或者嵌套的`Array`来创建这样的结构。 3. **Gesture Recognizers**:用户通过滑动屏幕来操作游戏。在Swift中,`UISwipeGestureRecognizer`和`UIPanGestureRecognizer`可以帮助识别这些手势。你需要关联这些手势识别器到游戏板视图,并根据用户的滑动动作更新游戏状态。 4. **Game Logic**:2048的核心算法包括合并数字和填充空位。Swift的函数可以很好地实现这些逻辑,例如,你可以编写一个函数检查相邻的单元格并进行合并,另一个函数则检查是否有空位并随机添加新的2或4。 5. **State Management**:游戏的状态(如分数、当前步数和是否游戏结束)需要被正确管理。Swift的`UserDefaults`可以用来持久化这些数据,而`@objc`属性包装器结合`Combine`框架可以用于实时更新视图。 6. **User Interface Updates**:当游戏状态改变时,UI需要实时响应。Swift的MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式在这里很适用。ViewModel可以监听模型的变化,并通过代理或者发布者通知View进行更新。 7. **Error Handling**:在Swift中,错误处理是通过`do-catch`语句实现的。在源码中,你可能会看到如何处理可能发生的错误,比如网络请求失败或者用户输入无效。 8. **Testing**:良好的软件工程实践包括编写测试。Swift的内置测试框架`XCTest`可以帮助开发者编写单元测试和集成测试,确保游戏逻辑的正确性。 9. **Deployment**:将应用部署到App Store需要了解iOS的发布流程,包括证书配置、打包(Archive)、应用审核以及版本管理。 通过学习这个源码,开发者不仅可以深入理解Swift编程,还能掌握iOS游戏开发的基本流程,提升自己的编程和设计技能。同时,这也是一个很好的实战项目,可以帮助你巩固理论知识,并将其转化为实际的应用。