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Unity3D自发光与颜色溢出效果

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简介:
本教程深入讲解如何在Unity3D中实现物体的自发光特效及颜色溢出效果,提升游戏画面表现力。 Unity自带的Image Effect中的一个摄像机特效适用于全屏幕渲染。场景中的GameObject材质Shader通过alpha通道来控制光晕效果,也就是说当Alpha值为0时,显示原来的颜色。

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  • Unity3D
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    本教程深入讲解如何在Unity3D中实现物体的自发光特效及颜色溢出效果,提升游戏画面表现力。 Unity自带的Image Effect中的一个摄像机特效适用于全屏幕渲染。场景中的GameObject材质Shader通过alpha通道来控制光晕效果,也就是说当Alpha值为0时,显示原来的颜色。
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    《Unity3D描边效果着色器》是一篇教程性质的文章,详细介绍如何在Unity游戏开发引擎中使用自定义着色器来实现物体边缘描边特效的技术细节和步骤。该技术能够提升游戏场景的视觉层次感与艺术表现力。 有详细的模型描边代码,很简单但也很实用,所有相关代码都包含在里面。
  • Unity 插件
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    这款Unity自发光效果插件能够帮助开发者轻松实现各种自定义发光特效,适用于游戏、UI界面等多种场景,极大提升了视觉表现力和用户体验。 外发光插件适用于2D和3D场景,在主摄像机上挂载Glow11代码才能看到效果。
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    本教程详细介绍如何在Unity3D中创建逼真的激光雷达扫描效果,涵盖从基础设置到高级优化技巧。适合游戏开发者与VR/AR爱好者探索和学习。 本资源基于Unity3D实现了激光雷达特效,共有四种效果:1. 通过鼠标点选雷达波中心,波纹间距均匀扩散;2. 雷达波中心跟随汽车运动,波纹间距均匀扩散;3. 通过鼠标点选雷达波中心,波纹间距递增扩散;4. 雷达波中心跟随汽车运动,波纹间距递增扩散。更多效果详情可参考相关博客文章。