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易语言-DLL劫持在易语言中的应用

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简介:
本文章深入探讨了DLL劫持技术及其在易语言编程环境下的实现方法与应用场景,旨在帮助开发者解决程序依赖问题和优化软件部署。 以D3D9为例展示DLL劫持:由于导入表只包含DLL名称而不包括路径名,加载程序必须在磁盘上搜索对应的DLL文件。首先会尝试从当前执行目录中查找该DLL,如果未找到,则会在Windows系统目录中进行查找;最后是在环境变量列出的各个目录下继续寻找。 利用这一特性,可以先创建一个与目标系统相同名称但经过修改版本的DLL(例如伪造版D3D9.dll),提供同样的导出函数列表,并且每个输出函数都转向真正的系统DLL。当程序调用某个特定功能时,会首先加载当前执行目录下的这个伪造版本,完成相应操作后,再跳转到真实系统文件中的对应实现进行执行。 这种技术被称为“劫持”(hijack),它使得攻击者能够对主程序实施补丁或注入恶意代码。不过需要注意的是,并非所有DLL都适用于这种方法:例如kernel32.dll、ntdll.dll等核心库就不在此列,而像网络应用中的ws2_32.dll或者游戏使用的d3d8.dll这类则可以被劫持。 一旦伪造的DLL制作完成并放置在程序启动目录下,每当原程序尝试调用其导出函数时就会先访问到这个假版本。通过这种方式,在执行完必要的处理后还可以继续调用真实库中的对应功能。这种技术对于解壳软件特别有用——选择未被外壳直接引用的功能作为挂接点,并在其首次运行时完成补丁工作。 值得注意的是,一些恶意软件也可能利用类似的机制进行破坏活动:比如在合法应用的启动目录中放置伪造系统DLL文件(如lpk.dll)。因此,在发现应用程序所在路径下存在不寻常版本的这些关键库时应提高警惕。 以一个VC编写的D3D9绘图程序为例,其默认情况下会调用系统的d3d9.dll。然而如果我们在当前执行目录中放置了伪造版的“d3d9_Ex.dll”(实际上就是重命名后的原始DLL),当程序运行并尝试加载该依赖项时就会优先使用这个新文件。 为了实现劫持效果,需要先获取D3D9.DLL的所有导出函数信息,并在易语言环境中创建一个空壳版本的同名DLL放置于目标目录内。接下来,在我们的伪造库中添加必要的代码以调用原始d3d9.dll中的相应功能(通过汇编指令实现),这样就可以插入自定义逻辑而不会破坏原有程序的功能。 例如,当源码中存在将函数传递到原版D3D9的类似操作时,可以通过这种方式让其先经过我们控制下的版本再转交给真正的库处理。这样一来,在这两个调用之间即可添加所需的任何额外代码了。

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客服
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  • -DLL
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    本文章深入探讨了DLL劫持技术及其在易语言编程环境下的实现方法与应用场景,旨在帮助开发者解决程序依赖问题和优化软件部署。 以D3D9为例展示DLL劫持:由于导入表只包含DLL名称而不包括路径名,加载程序必须在磁盘上搜索对应的DLL文件。首先会尝试从当前执行目录中查找该DLL,如果未找到,则会在Windows系统目录中进行查找;最后是在环境变量列出的各个目录下继续寻找。 利用这一特性,可以先创建一个与目标系统相同名称但经过修改版本的DLL(例如伪造版D3D9.dll),提供同样的导出函数列表,并且每个输出函数都转向真正的系统DLL。当程序调用某个特定功能时,会首先加载当前执行目录下的这个伪造版本,完成相应操作后,再跳转到真实系统文件中的对应实现进行执行。 这种技术被称为“劫持”(hijack),它使得攻击者能够对主程序实施补丁或注入恶意代码。不过需要注意的是,并非所有DLL都适用于这种方法:例如kernel32.dll、ntdll.dll等核心库就不在此列,而像网络应用中的ws2_32.dll或者游戏使用的d3d8.dll这类则可以被劫持。 一旦伪造的DLL制作完成并放置在程序启动目录下,每当原程序尝试调用其导出函数时就会先访问到这个假版本。通过这种方式,在执行完必要的处理后还可以继续调用真实库中的对应功能。这种技术对于解壳软件特别有用——选择未被外壳直接引用的功能作为挂接点,并在其首次运行时完成补丁工作。 值得注意的是,一些恶意软件也可能利用类似的机制进行破坏活动:比如在合法应用的启动目录中放置伪造系统DLL文件(如lpk.dll)。因此,在发现应用程序所在路径下存在不寻常版本的这些关键库时应提高警惕。 以一个VC编写的D3D9绘图程序为例,其默认情况下会调用系统的d3d9.dll。然而如果我们在当前执行目录中放置了伪造版的“d3d9_Ex.dll”(实际上就是重命名后的原始DLL),当程序运行并尝试加载该依赖项时就会优先使用这个新文件。 为了实现劫持效果,需要先获取D3D9.DLL的所有导出函数信息,并在易语言环境中创建一个空壳版本的同名DLL放置于目标目录内。接下来,在我们的伪造库中添加必要的代码以调用原始d3d9.dll中的相应功能(通过汇编指令实现),这样就可以插入自定义逻辑而不会破坏原有程序的功能。 例如,当源码中存在将函数传递到原版D3D9的类似操作时,可以通过这种方式让其先经过我们控制下的版本再转交给真正的库处理。这样一来,在这两个调用之间即可添加所需的任何额外代码了。
  • 假·DLL-
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    假·DLL劫持是一种利用易语言编写的恶意软件技术,通过模仿合法DLL文件的行为来绕过安全检测,对目标系统进行攻击或植入其他恶意代码。 一、部分截图 二、使用说明 本例子依旧参照了网上的源码进行制作。原因是有个朋友请求我为WPS添加一个锁功能,不允许他人使用(我当时心想这要求也太直接了吧),因此产生了这次的代码编写工作。 本次参考的抄袭源码包括: 1. 将DLL挂载到网易云音乐 2. DLL劫持 三、下载清单 - WPSLOCK.e:WPS锁文件 - UnLock.e:WPS解锁文件 - version.e:主程序dll
  • -通DLL工具
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    易语言-通用型DLL劫持工具是一款专为使用易语言开发环境的程序员设计的实用程序。此工具能够帮助开发者轻松实现DLL文件的劫持功能,确保在应用程序启动时自动加载指定的动态链接库,从而有效解决因DLL缺失或版本不匹配导致的问题。 易语言-通用型DLL劫持易语言源码
  • -D3DHook
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    本文章介绍了如何在易语言编程环境中使用D3DHook技术,深入探讨了其功能和实现方法,帮助开发者提升游戏自动化脚本或软件逆向分析的能力。 易语言D3DHook源码例程程序结合易语言DirectX3D支持库,通过调用API函数实现对D3D动画的Hook功能。
  • DLL修复补丁(针对Version.dll)
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    简介:本补丁专门用于修复易语言开发的应用程序中涉及的Version.dll劫持问题,确保软件正常运行和系统安全。 当一个可执行文件运行时,Windows加载器会将该模块映射到进程的地址空间,并分析其输入表以确定所需的DLL并将其映射到进程中。这里介绍的是使用易语言编写的DLL劫持补丁插件(Version.dll),大家可以进行测试。
  • DLL修复补丁(针对Version.dll)
    优质
    本补丁专为解决因恶意软件导致的易语言编译环境中的Version.dll文件被劫持问题设计。通过替换或恢复受损的dll文件,确保开发环境稳定安全运行。 当一个可执行文件运行时,Windows加载器会将该模块映射到进程的地址空间,并分析其输入表以找到所需的DLL并将其映射到进程中。这里介绍的是用易语言编写的一个DLL劫持补丁插件(Version.dll),大家可以进行测试使用。
  • 内存运行DLL源码-
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    这段简介可以描述为:“在内存中运行DLL的易语言源代码”提供了使用易语言编程语言加载和执行动态链接库文件(.dll)而不需安装或注册它们的方法。此技术适用于需要高度定制化和灵活性的应用程序开发,特别适合于Windows平台上的软件开发工作。 内存中运行DLL是编程领域中的一个技术,在Windows操作系统中主要用于动态链接库(DLL)的加载与执行。DLL包含了多个程序共享使用的函数和资源。 在讨论如何使用易语言实现这一功能时,我们关注的是不通过传统`LoadLibrary`和`GetProcAddress`等系统API直接将DLL加载到内存并执行的方法。这种技术可以提高运行效率、减少磁盘读取频率,并用于安全相关应用中防止DLL被篡改或替换。 了解易语言的基础是必要的。它是一种面向对象的语言,以简洁的中文语法为特点,使编程更为直观和易于理解。其支持多种数据类型(如整型、浮点型及字符串)并具有类与对象系统等特性。 接下来我们深入探讨如何在内存中加载PE模块。PE格式是Windows操作系统下所有可执行文件的标准格式,包括DLL在内的各种程序都采用这种结构。易语言可以通过读取文件到内存,并解析其中的PE头信息来实现这一目标。这些信息包含有关DLL布局和功能的重要内容。 1. **理解PE文件结构**:这涉及了解DOS头、PE头及节表等组成部分,它们定义了DLL的具体构成。 2. **进行内存映射**: 在内存中创建一个新的视图,并将DLL的二进制数据加载到该区域以模拟从磁盘读取的过程。 3. **解析导出函数**:通过查找IMAGE_EXPORT_DIRECTORY结构中的信息来定位和调用DLL内的具体功能。 4. **执行函数调用**:在内存中找到函数入口点,使用适当的方法(如Call指令)进行实际的代码运行。 5. **处理异常与资源管理**: 由于可能遇到各种错误情况,在此过程中需要建立有效的应对机制。同时也要注意释放不再使用的内存。 通过分析提供的源码文件(test.e和内存在加载PE模块.ec),可以更好地掌握这一技术的应用细节,提升易语言编程技能并深入理解Windows系统下的程序执行原理,这对于从事系统级开发及逆向工程等领域的工作非常有帮助。
  • FFmpeg
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    本文档介绍了如何在易语言环境中集成和使用FFmpeg这一强大的音视频处理工具库,涵盖了编码、解码及流媒体传输等领域的实践案例与技巧。 FFmpeg是一款强大的开源多媒体处理工具,在音频、视频的编码、解码、转换及流媒体处理等方面应用广泛。易语言作为一种中文编程语言,通过调用FFmpeg提供的API接口,能够实现创建、编辑和播放音视频等功能。 在“FFmpeg应用.e”项目中,包含了一些使用易语言编写的源代码示例,这些代码展示了如何在易语言环境中利用FFmpeg库来完成各种多媒体操作。然而,在运行过程中可能会遇到模块缺失的问题,这可能是因为缺少了某些必要的FFmpeg组件或依赖项,或者易语言的播放器模块、网页访问模块出现了问题。 为解决这些问题,可以尝试以下方法: 1. **补充FFmpeg库**:确保已经正确安装并配置了FFmpeg所需的动态链接库文件,并将这些文件放置在系统路径或程序可找到的位置。 2. **替换播放器模块**:如果问题是由于播放器模块引起的,则寻找其他易语言支持的播放器模块作为替代,以保证与FFmpeg兼容性。 3. **更新或修复网页访问模块**:对于存在问题的网页访问模块,尝试查找并安装最新版本或者修复现有问题确保其正常工作。 在使用FFmpeg时需要掌握的知识点包括: 1. **编码和解码**: FFmpeg支持多种音频视频格式(如H.264、VP9、AAC等),通过调用API可以实现对这些格式的处理。 2. **格式转换**:能够将不同类型的多媒体文件相互转换,比如从MP4转为AVI或者FLV转为MP4。 3. **流媒体处理**: FFmpeg支持实时流媒体协议(如RTMP、HLS和DASH),适用于直播或点播场景等应用需求。 4. **视频编辑功能**:包括剪辑、裁剪、合并视频文件,添加水印以及调整分辨率和比特率等功能。 5. **音频操作**:FFmpeg支持混音、调节音量及更改采样率等多种音频处理任务。 此外,FFmpeg还提供了丰富的命令行工具可以直接在终端进行多媒体处理。而在易语言中使用FFmpeg,则需要将其C/C++ API封装成易于调用的形式,并且涉及到接口定义、内存管理和错误处理等技术内容。 实际开发过程中,开发者应熟悉FFmpeg的工作原理和结构以及掌握基本的易语言编程技巧,以便于更好地结合两者实现所需的多媒体功能。同时,在遇到问题时可以通过查阅官方文档或参与开源社区讨论等方式寻求帮助。
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    本教程专注于讲解如何在易语言编程环境中实现易语言之间的函数与模块调用,帮助用户掌握跨文件、跨模块的代码引用技巧。 易语言是一种简洁高效且易于学习的编程语言,旨在让计算机编程变得简单,并特别适合初学者及非专业程序员使用。本段落将探讨如何利用易语言调用外部程序aapt(Android Asset Packaging Tool)以获取APK应用程序的相关信息。 aapt是Android SDK的一部分,主要用于处理应用资源如图片、字符串和样式等,并生成R.java文件供开发者引用。此外,它还能用来提取APK的详细信息包括包名、版本号及权限等。通过命令行界面可以执行多种操作,比如列出APK的内容或签署APK。 在使用易语言调用aapt获取APK应用程序信息时,开发人员通常会创建一个程序来完成以下步骤: 1. 调用系统命令行接口(CMD或者PowerShell)。 2. 指定aapt的路径,因为它不在默认的系统路径中需要提供完整路径。 3. 使用特定参数执行aapt操作。例如通过`aapt dump badging `可以获取APK的基本信息。 4. 处理并解析由aapt返回的信息文本,可能使用正则表达式等方法提取关键数据。 5. 展示这些信息,可以通过易语言的窗口组件如列表框或者文本框来实现。 此项目包含以下文件: - APK信息查看工具.e:这是工程文件,包含了项目的设置和源代码。 - aapt.exe:用于处理APK资源和信息的aapt工具本身。 - APK信息查看工具.exe:编译后的易语言程序可以直接运行以显示APK的信息。 - const.fne、krnln.fnr:提供了调用外部程序及处理返回信息所需的功能或模块的库文件。 - 读我.txt:通常包含使用说明和注意事项,帮助用户了解如何操作此工具。 通过研究这些文件可以了解到易语言是如何与Android系统工具集成并利用其功能来展示命令行输出中的重要信息。这对于想要学习逆向工程或者资源管理的开发者来说是一个非常实用的学习案例。
  • 使编写DLL火山PC示例-
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    本教程详细介绍了如何运用易语言开发环境创建动态链接库(DLL)并将其在火山PC软件中成功集成与调用的过程,适用于希望深入学习易语言编程技术的开发者。 目前火山PC还在测试阶段,大量的类库尚未封装完成。我们仍然可以调用易语言编写的DLL来实现某些功能。整数和逻辑类型的数据都可以传入并返回相应的类型,而文本型数据需要传递指针,因此在传递文本参数和获取返回值时会稍微复杂一些。代码中详细拆解了所有步骤,并附上了使用说明。