《大炮英雄》是一款利用Cocos Creator引擎开发的动作游戏,玩家通过精准操作和策略布局,使用各式各样的大炮击败敌人。
在Cocos Creator中实现大炮英雄(GunHero)的碰撞监听脚本如下:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// 属性定义部分,此处为空
},
onLoad () {
// 加载时执行的方法,此处未做具体操作
},
onDestroy () {
// 销毁组件前调用的函数,用于清理工作
},
onBeginContact (contact, selfCollider, otherCollider) {
if(selfCollider.tag == 0 && otherCollider.tag == 0){
cc.log(onBeginContact...);
this.contactFunction(selfCollider, otherCollider);
}
},
onEndContact(contact, selfCollider, otherCollider) {
// 碰撞结束时调用的函数
},
onPreSolve (contact, selfCollider, otherCollider) {
// 在碰撞持续期间,接触时被调用的函数
},
onPostSolve (contact, selfCollider, otherCollider) {
// 碰撞接触更新完成后调用,并能获取冲量信息
},
contactFunction(selfCollider, otherCollider){
if(this.callBack){
this.callBack(selfCollider, otherCollider);
}
},
contactCallBack(callBack){
this.callBack = callBack;
},
});
```
这段代码定义了一个用于处理碰撞事件的组件,包含了开始接触、结束接触以及持续接触时的方法,并且提供了一种回调机制以便在自定义逻辑中使用。