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十三水项目在Cocos Creator上的实现:SanShui案例分析

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简介:
本篇案例分析深入探讨了《十三水》游戏项目的开发过程,特别聚焦于使用Cocos Creator引擎的技术细节和优化策略。通过实际项目经验分享,为开发者提供宝贵的实战指导和技术启示。 你好, 世界 新项目模板

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  • Cocos CreatorSanShui
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    本篇案例分析深入探讨了《十三水》游戏项目的开发过程,特别聚焦于使用Cocos Creator引擎的技术细节和优化策略。通过实际项目经验分享,为开发者提供宝贵的实战指导和技术启示。 你好, 世界 新项目模板
  • Cocos Creator PureMVC: Cocos Creator PureMVC是一个Cocos Creator基底...
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    Cocos Creator PureMVC是一款专为Cocos Creator游戏开发设计的基础框架,旨在通过PureMVC模式帮助开发者构建结构化、模块化的游戏应用。 cocos-creator-puremvc 是一个基于 Cocos Creator 的项目基础架构。 技术栈: - TypeScript - PureMVC 安装方法:使用 npm install 或 yarn 安装。推荐使用后者,如果你更喜欢用 npm,则需要修改 package.json 文件中的 proto 编译命令。 编译 proto:可以通过运行 `npm run proto` 或者 `yarn proto` 来进行。 script 目录结构: - controller - bootstrap: 需要初始化的 MVC。 - commands:游戏内 Command,添加新的 Command 应该在此目录下。 - StartupCommand.ts:启动命令文件示例。 - lib - puremvc:PureMVC 的源代码和 d.ts 文件。 - model - vos:VO 对象(Value Object)存放位置。 - GameProxy.ts: 游戏数据代理的实例展示。 services: - api.ts:用于封装 fetch 请求。
  • Cocos Creator源码:欢乐杯.zip下载
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    本资源提供Cocos Creator项目源码:欢乐水杯项目的完整代码文件,适合游戏开发学习者和爱好者下载研究,帮助掌握Cocos Creator引擎的游戏开发技巧。 欢乐水杯.zip是一个Cocos Creator项目的源码文件,适合个人学习技术及参考开发项目使用。该项目的开发脚本采用JavaScript或TypeScript编写。此外,对于小公司而言,该上线产品也适合作为游戏项目开发的参考资料。
  • Cocos Creator微信小游戏排行榜
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    本案例详细介绍如何在Cocos Creator引擎中开发并发布微信小游戏,并展示如何实现游戏内的排行榜功能。 本段落介绍了如何在Cocos Creator微信小游戏中实现排行榜功能,包括子域和主域的实现方法,并提供了JavaScript(JS)和TypeScript(TS)两种版本的代码示例。
  • Cocos Creator 跑酷源代码
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    本项目为使用Cocos Creator引擎开发的跑酷游戏源代码,包含场景设计、角色控制和障碍物生成等核心功能模块。适合学习与参考。 cocos creator 熊猫跑酷项目源码,亲测可用,适用于1.4版本以上。
  • Cocos Creator原生接入大全
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    《Cocos Creator原生接入案例大全》是一本全面解析如何将Cocos Creator游戏引擎与多种平台进行深度集成的技术书籍,提供了丰富的实战案例和详细步骤。 在开发Cocostudio应用过程中,常常需要接入原生功能模块,这对于不熟悉安卓、iOS以及H5开发的开发者来说可能是一个挑战。为了帮助广大Cocos Creator用户更方便地进行应用开发,我花费了一些时间整理了一套支持安卓、iOS和H5三端的功能底层代码库。 由于个人能力有限,部分功能实现得不够完善,在此恳请各位在评论区多多指教,并希望能为更多开发者提供便利。现有功能包括:微信登录与分享;QQ登录与分享;获取手机电量信息;检测WiFi信号强度;将文字复制到剪贴板;控制手机振动效果;截取屏幕画面;上传图片文件以及语音录音等操作。
  • Cocos Creator 源码——类似贪吃蛇
    优质
    本项目为使用 Cocos Creator 开发的一款类似经典游戏“贪吃蛇”的小游戏源代码。适合学习与参考。 Cocos Creator 项目源码包括类似贪吃蛇或贪吃蛇大作战的游戏代码,这些源码仅供参考。
  • Cocos Creator黄金矿工源代码
    优质
    本项目为使用Cocos Creator引擎开发的经典黄金矿工游戏项目的完整源代码,适合游戏开发者学习与参考。 Cocos Creator 黄金矿工项目源码适合初学者使用,导入后即可运行。
  • 优质
    《项目案例分析》一书汇集了各类项目的实际操作经验与教训,深入剖析成功及失败案例,旨在为读者提供实用的策略和工具,帮助他们在项目管理中规避风险、提高效率。 项目案例合集是学习项目管理入门的必备资料,帮助你快速了解如何应用项目管理知识。
  • Cocos Creator《大炮英雄》GunHero.zip
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    《大炮英雄》是一款利用Cocos Creator引擎开发的动作游戏,玩家通过精准操作和策略布局,使用各式各样的大炮击败敌人。 在Cocos Creator中实现大炮英雄(GunHero)的碰撞监听脚本如下: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // 属性定义部分,此处为空 }, onLoad () { // 加载时执行的方法,此处未做具体操作 }, onDestroy () { // 销毁组件前调用的函数,用于清理工作 }, onBeginContact (contact, selfCollider, otherCollider) { if(selfCollider.tag == 0 && otherCollider.tag == 0){ cc.log(onBeginContact...); this.contactFunction(selfCollider, otherCollider); } }, onEndContact(contact, selfCollider, otherCollider) { // 碰撞结束时调用的函数 }, onPreSolve (contact, selfCollider, otherCollider) { // 在碰撞持续期间,接触时被调用的函数 }, onPostSolve (contact, selfCollider, otherCollider) { // 碰撞接触更新完成后调用,并能获取冲量信息 }, contactFunction(selfCollider, otherCollider){ if(this.callBack){ this.callBack(selfCollider, otherCollider); } }, contactCallBack(callBack){ this.callBack = callBack; }, }); ``` 这段代码定义了一个用于处理碰撞事件的组件,包含了开始接触、结束接触以及持续接触时的方法,并且提供了一种回调机制以便在自定义逻辑中使用。