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C/C++编程语言中的英文术语对照表。

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简介:
我们衷心期盼能够为广大开发者提供力所能及的帮助!在编写代码和撰写注释的过程中,有时会突然产生查找词典的需求。对于同样面临这种困境的朋友们,是否也有类似体验呢?

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    这本词汇手册提供了软件工程领域中的常用术语,包含详细的中英文对照解释,是学习和工作中不可或缺的参考工具。 软件工程中的中英对照术语是开发团队中不可或缺的专业词汇集合。理解这些基本概念对于掌握软件工程至关重要。 1. 抽象类(Abstract Class):提供子类共享行为的模板,但自身不能实例化。 2. 抽象(Abstraction):忽略不相关细节以专注于特定方面的方法或模型。 3. 访问修饰符(Access Modifier):用于控制对类、方法和属性访问的关键字。Java中的访问权限包括公有、私有、保护以及默认类型。 4. 存取器方法(Accessor Methods):定义对象实例变量的读写操作,分为获取与设置两种方式。 5. 验收(Acceptance):客户正式接收软件产品的过程,通常作为合同的一部分完成。 6. 动作(Action):执行计算步骤的具体指令。动作可能引起系统状态的变化。 7. 动作序列(Action Sequence):一系列按照时间顺序排列的动作的组合形式。 8. 动作状态(Action State):描述不可分割的行为执行阶段,通常是指一个操作被调用的状态。 9. 激活(Activation):动作被执行的过程或实例。 10. 主动类(Active Class):控制线程运行的系统组件类型。请参考主动对象定义。 11. 活动(Activity):角色执行的任务单元。 12. 主动对象(Active Object):拥有独立线程并能够启动操作的对象,是主动类的一个实例。 13. 活动图(Activity Graph):一种用于描述涉及多个分类器的流程的状态机变体。相比状态图而言,活动图更侧重于过程建模。 14. 主角(Actor):与系统交互的人或事物,在系统之外起作用。 15. 主角类(Actor Class):定义一系列具有相同角色的主角实例集合,代表在用例中的一组紧密相关用户角色。 16. 主角泛化关系(Actor-Generalization):从一个主角类到另一个更广泛的角色类的关系,表示前者继承后者的角色能力。 17. 实参(Actual Parameter) 18. 临时评审(Ad Hoc Review):一种非正式的同行间审查过程,在开发人员需要帮助时可以随时邀请同事参与发现软件问题。 19. 高级程序间通信(Advanced Program-to-Program Communication):主要用于IBM环境中的进程间数据交换协议。 20. 聚合类(Aggregate Class):表示聚合关系中整体部分的类型。请参阅“聚合”定义了解更多信息。 21. 聚合关系(Aggregation):一种关联,描述了整体与组成部分之间的联系,在这种情况下,“包含”的概念被用来表达这些元素的关系。 22. 美国国家信息交换标准代码(American Standard Code for Information Interchange):广泛应用于PC和Unix系统的字符编码方案。 23. 分析(Analysis):软件开发流程中确定问题领域模型的阶段,关注于功能需求而非实现细节。 24. 分析类(Analysis Class):代表设计元素在系统中的角色,并通常与用例实施相关联。 25. 分析设计(Analysis & Design):早期开发过程的一部分,旨在展示如何通过技术手段满足系统的功能性要求。 26. 分析机制(Analysis Mechanism):用于识别和确定关键类及子系统的一种初期设计方案工具。 27. 分析模式(Analysis Pattern):在商业建模中使用的通用架构概念集合。 28. 分析员(Analyst):团队成员,负责收集并解释客户需求,并将这些信息传递给开发小组的其他成员。 29. API(Application Programming Interface):应用程序编程接口。 30. APPC(Advanced Program-to-Program Communication):高级程序间通信。 上述列表仅为软件工程中英对照术语的一部分内容。掌握它们有助于更好地理解相关领域的知识和实践。
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    本书提供了计算机领域常用术语的中英文对照表,涵盖硬件、软件、网络等多个方面,是学习和工作中不可或缺的参考工具。 在这个计算机专业名词的中英对照列表里涵盖了编程与计算机科学中的许多基本概念。以下是一些关键知识点的具体解释: 1. **Abstract**:在程序设计领域,“抽象”指的是将复杂的事物简化为更易于理解和处理的形式,如通过定义抽象类或接口来实现。 2. **Algorithm**:算法是解决问题的步骤序列,在编程中起到基础作用。 3. **Adapter适配器**:该模式是一种让两个不兼容接口可以相互协作的设计方案。 4. **Address地址**:在计算机系统里,“地址”是指内存位置或者硬件设备的一个唯一标识符。 5. **Array数组**:一种数据结构,用来存储一系列相同类型的元素,并通过索引进行访问。 6. **Architecture体系结构**:指整个系统的总体设计和布局方式,涵盖硬件、软件及网络架构等层面的设计方案。 7. **Attribute属性**:在面向对象编程中,“属性”是指描述一个对象特征的特性或变量。 8. **Binary Search二分查找**:用于高效搜索有序数组内特定元素的一种算法方法。 9. **Binary Tree二叉树**:一种数据结构,每个节点最多有两个子节点。通常用来表示层次关系的数据组织方式。 10. **Class类**:面向对象编程中的基本单元,定义了一个包含属性和行为的对象模板。 11. **Function函数**:一组执行特定任务的代码段,可以接收参数并返回结果或输出值。 12. **Interface接口**:规定实现该接口的所有对象必须提供的方法列表的一种设计方式,不提供具体实施细节。 13. **Memory Management内存管理**:包括分配、释放和优化使用内存的过程,以防止内存泄漏及提高程序性能的技术手段。 14. **Operator操作符**:执行特定运算的符号或指令集,比如算术、比较等类型的操作符在编程语言中普遍存在。 15. **Object-Oriented Programming (OOP)面向对象编程**:一种基于“类”和“对象”的程序设计方法论,强调数据结构与相关操作的一体化封装。 16. **Exception Handling异常处理**:用于检测并妥善应对代码执行过程中可能出现的错误情况的技术手段。 17. **Protocol协议**:定义了网络通信中数据传输规则的标准集合。 18. **Database数据库**:一种系统,支持高效存储、检索及更新大量信息的功能需求。 19. **Compiler编译器**:将高级语言源代码转换为计算机可以直接执行的机器码程序工具。 20. **Language Binding语言绑定**:允许不同编程语言之间实现交互和互操作的技术方案,比如Python与C++间的集成方式。 以上这些术语仅仅是众多重要概念的一部分,在计算机科学领域里还有许多其它关键知识点等待学习探索。掌握上述基础知识对于深入理解更复杂的计算技术至关重要。
  • C++ 第四版(版)
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    本书为《C++编程语言》第四版中文与英文双语对照版本,由C++语言的设计者Bjarne Stroustrup撰写,深入浅出地介绍了C++语言的核心概念、标准库以及面向对象和泛型编程技术。适合各层次程序员阅读参考。 《C++程序设计语言》第四版有中英文两个版本。中文版分为两册:前三部分和第四部分,并且是高清扫描版,非常清晰;英文版为文字版。