
基于VHDL的贪吃蛇数电实验报告
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简介:
本实验报告详细记录了使用VHDL语言实现经典游戏“贪吃蛇”的数字电路设计过程。通过该实验,学生能够掌握VHDL编程基础及FPGA应用实践技巧。
本程序使用VHDL语言编写,采用一个8×8点阵作为基本显示屏。游戏中的蛇由4个连续移动的发光点组成,老鼠则以随机出现的一个亮点表示,“墙”用四个排成直线的发光点来表示。玩家可以通过四个按键控制蛇的方向,在撞到“墙”、边框或时间结束后游戏结束。
游戏中,老鼠在屏幕上的出现位置是随机生成的,并且会在同一地点停留5秒钟的时间;如果在这段时间内没有被吃掉,则会出现在其他地方重新生成。此外,程序还使用数码管来显示玩家得分以及剩余的游戏时间。每当蛇吃到一只老鼠时,分数就会增加一分。
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