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VTD开发案例详解(含中英双语PPT、vtd.jar及源码示例)

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简介:
本资源提供详细的VTD开发案例解析,包含中英双语演示文档、核心库vtd.jar及相关源代码示例,旨在帮助开发者深入理解与应用VTD技术。 最全面的VTD开发资源集合,包括中文和英文教程、jar包实例等内容。

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  • VTDPPTvtd.jar
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  • VTDPPTVTD.JAR
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    本资源提供VTD开发案例的详细解析,包含中英双语PPT讲解、VTD.Jar工具包以及实用代码示例,助力开发者深入理解与应用。 最全的VTD开发资源,包括中英文教程、jar包实例等内容。
  • Delphi XE安卓PDF教程)
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    《Delphi XE安卓开发案例详解》是一本深入浅出介绍使用Delphi XE进行Android应用开发的专业书籍,包含丰富的实战案例、完整源代码和详细PDF教程。适合初学者与专业开发者阅读参考。 经过多渠道搜索找到一个安卓入门开发实例教程。该教程以XE6为开发基础,特别适合初学者。由于文件较大,已将其上传至我的网盘中。
  • Java基础全集
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    本书为初学者提供了全面深入讲解Java编程语言的基础知识和实用案例,包含大量源代码实例,帮助读者快速掌握Java开发技能。 第1章 Java语言基础涵盖了编程入门所需的基本概念与语法结构。包括但不限于变量、数据类型、运算符以及流程控制语句等内容的介绍。 第2章 面向对象程序设计是现代软件开发的核心理念,本章节详细讲解了类和对象的概念及其在Java中的实现方式;封装性、继承性和多态性的特性及应用技巧等关键知识点也在此进行了深入剖析。 第3章 接口与抽象类是面向对象编程中用于定义规范或提供默认行为的重要工具。此节内容探讨了如何利用这些高级概念来增强代码的可扩展性和灵活性,并通过实例展示其具体运用方法。 第4章 异常处理机制是保证程序健壮性不可或缺的一部分,本章节介绍了Java中的常见错误类型及其捕获与抛出的方法;还讨论了如何设计合理的异常类以提高系统的容错能力。 第5章 集合框架提供了多种数据结构用于高效管理和操作复杂的数据集。这一部分对ArrayList、LinkedList等常用实现进行了详细介绍,并通过实例演示其使用场景和最佳实践。 第6章 输入输出(IO)流是处理文件及其他外部资源的关键技术,本章节系统地讲解了Java IO体系的组成及其工作原理;重点介绍了各种常见流类的功能特点及应用场景。 第7章 Swing库提供了丰富的图形用户界面组件,简化了复杂桌面应用的设计过程。此节内容涵盖了JFrame、JButton等核心控件的应用方法,并通过实例展示了如何创建美观且功能完善的窗体程序。 以上章节构成了Java语言学习的完整路径,每部分都配以详实的例子帮助读者巩固理论知识并掌握实际操作技能。
  • Qt 5与实(第4版),包典型视频析和+PPT尽资.zip
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    本书《Qt 5开发与实例详解(第4版)》提供了全面深入的Qt 5编程教程,结合实际项目示例、典型视频案例解析及丰富的源代码和PPT资料,帮助读者快速掌握并运用Qt进行高效应用开发。 《Qt 5开发及实例(第4版)》包含了典型案例视频分析源代码和PPT的详细资料。 第一部分介绍了Qt的基础知识,并在前一版本的基础上增加了如何使用Qt操作Excel数据和Word文档的内容。第二部分提供了几个综合性的实例,包括重新设计的电子商城系统、MyWord字处理软件以及微信客户端程序等案例研究。第三部分则深入探讨了OpenCV的应用,在配置好OpenCV-3.4.3之后,介绍了几种典型的图片处理方法。 第四部分着重于介绍QML和Qt Quick的相关内容及其应用,并通过多功能文档查看器这一综合实例来展示这些技术的实际操作。最后一部分为附录,涵盖了C++相关知识以及对Qt 5的简单调试技巧。
  • Java基础
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    本书深入浅出地讲解了Java编程语言的基础知识与核心概念,并通过丰富的实际案例和详尽的代码解析帮助读者掌握Java应用开发技能。 Java是一种广泛使用的面向对象编程语言,以其跨平台能力、高性能以及丰富的类库而著称。本资源涵盖了关于Java基础开发的代码示例,适合初学者及有经验的开发者进行研究与学习。通过深入理解并实践这些代码,可以巩固你的Java编程基础,并提升问题解决的能力。 1. **基础语法**:包括变量声明、数据类型(如int, String等)、运算符(算术、比较、逻辑等)、流程控制结构(if语句、for循环、while循环和switch语句)以及方法定义。这些都是编写任何Java程序的基础,理解和掌握它们是成为Java程序员的第一步。 2. **类与对象**:由于Java是一种面向对象的语言,因此理解如何定义类、创建及使用对象非常重要。在这些代码中可以看到属性和方法的定义方式,以及通过构造函数初始化对象的方法。 3. **继承与多态性**:Java支持单一继承机制,即一个类只能从一个父类继承;而多态性允许子类重写父类的方法以实现不同的行为。这对于设计可扩展代码非常有用。 4. **异常处理**:通过使用try-catch-finally块,Java的异常处理机制可以捕获并处理程序运行时可能出现的问题,从而确保程序稳定性。 5. **集合框架**:包括ArrayList、LinkedList、HashSet和HashMap等数据结构在内的Java集合框架提供了高效存储及操作对象的方式。这些代码可以帮助你学习如何选择合适的集合类型,并进行增删改查等操作。 6. **输入输出流**:标准输入输出、文件读写以及网络通信等都是重要的IO概念,通过相关代码可以理解和应用它们。 7. **多线程编程**:Java内置了对多线程的支持,允许创建和管理多个执行线程以实现并发处理。同步机制如synchronized关键字及wait/notify方法也是多线程编程中的关键概念。 8. **接口与抽象类**:通过定义行为规范的接口以及提供部分实现的抽象类可以达到代码解耦和模块化的目的。 9. **反射机制**:Java的反射API允许程序在运行时动态获取关于类的信息并操作其成员,这为开发提供了强大的工具。但是需要注意谨慎使用以避免潜在的风险。 10. **Java标准库的应用**:学习如何有效利用诸如数学运算、日期时间处理和网络编程等大量提供的类可以提高你的编程效率。 这个java基础开发与案例详解的代码资源是深入理解Java编程的重要材料,通过仔细阅读并实践这些示例可以帮助你掌握Java的核心概念和技术,并为在软件开发领域的进一步发展奠定坚实的基础。
  • ASP.NET项目析视频(附带PPT
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    本视频教程深入剖析ASP.NET项目开发案例,包含详尽讲解与实战演示,并提供配套源码和PPT材料,助力学习者快速掌握相关技能。 资源名称:亮剑ASP.NET项目开发案例导航视频(含源码与PPT) 资源目录: - 亮剑ASP.NET项目开发案例导航-配套ppt - 亮剑ASP.NET项目开发案例导航01 - 亮剑ASP.NET项目开发案例导航02 - 亮剑ASP.NET项目开发案例导航03 - 亮剑ASP.NET项目开发案例导航04 - 亮剑ASP.NET项目开发案例导航05 由于文件较大,已上传至百度网盘。有需要的同学可自行下载获取。
  • PowerBuilder
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    本书提供了多个使用PowerBuilder进行应用程序开发的实际案例和详细源代码,旨在帮助开发者深入理解并熟练掌握该工具的各项功能与技巧。 多个实例附带源码的PowerBuilder开发示例。
  • C++基础(王海龙版)
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    《C++基础及案例开发详解源码》由王海龙编著,本书详细讲解了C++编程语言的基础知识,并通过丰富的实例和源代码帮助读者深入理解其应用。 《C++基础案例开发详解》王海龙版配套源代码包括第13到17章的源代码:第13章是银行卡管理系统;第14章是成绩管理系统;第15章是工资发放系统;第16章是旅店管理系统;第17章是图书管理系统。
  • 基于OpenGL的Android 3D游戏技术
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    本书详细介绍在Android平台上使用OpenGL进行3D游戏开发的技术要点,并通过实例和源代码展示具体实现方法。 本书分为两大部分:第一部分涵盖了Android 3D游戏开发的基础知识,并深入介绍了OpenGL ES的相关内容。 第一章“英雄还看今朝—Android简介”概述了市场上流行的手机平台,分析了未来的发展趋势并探讨了Android平台的前景。 第二章 “数风流人物—当前流行游戏类型简介”,以分类的方式简要介绍了一些热门的游戏玩法、视觉效果和设计特点,并回顾了几款著名游戏的历史背景。 第三章“不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识”为读者提供了关于游戏开发的基础信息。 第四章 “千里之行,始于足下—3D开发基础知识”,介绍了在三维空间中创建模型的基本知识以及OpenGL ES的使用方法。此外还讲解了点、线和三角形等基本图形绘制技巧,并对比分析了几种投影方式的特点。 第五章“愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发”讲述了如何利用环境光、散射光及镜面光来增强游戏中的视觉体验。 第六章 “为伊消得人憔悴——纹理映射”,介绍了纹理的基础知识及其在不同拉伸方式和过滤技术下的应用。从绘制三角形到地月系场景,这些内容对于理解高级渲染技巧非常重要。 第七章“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建”详细描述了如何使用OpenGL ES来生成圆柱体、圆锥体等常见几何图形,并展示了它们在复杂物体建模中的应用价值。 第八章 “执子之手,与子偕老—坐标变换”,解释了绘制三维场景时所需的旋转和平移操作技巧以及堆栈方法的应用。 第九章“孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效”介绍了如何配置和使用相机来获取理想的视角效果,并探讨了添加雾效对提升游戏真实感的作用。 第十章 “假作真时真亦假—混合”,向读者介绍了一种在图像中融合多个颜色值的技术,其中包括源因子、目标因子的设置技巧及启用方法等实用知识。 第十一章“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术”深入探讨了各种复杂的三维渲染技术和案例研究,帮助开发者理解并掌握这些关键技术的应用场景。 第十二章 “心有灵犀一点通—传感器”,介绍了Android设备中的多种传感器类型及其配置方式,并重点讲解了姿态传感器的使用方法和应用场景。 第十三章“千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理”简述了3D游戏中常用的数学及物理学原理,强调了这些知识对于优化游戏性能的重要性。 第十四章 “山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念”,涵盖了人工智能的基本概念、引擎架构以及在搜索算法和模糊逻辑等方面的应用案例分析。 第十五章“独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍”提供了许多实用的编程技巧和技术方案,包括地图设计器使用方法、多键技术实施策略等。 第二部分则通过七个具体的项目实例来展示Android平台上3D游戏的实际开发流程。这些章节不仅展示了每个项目的具体实现细节,还为读者提供了宝贵的实践经验分享。 第十六章“体育类游戏——《疯狂投篮》”详细介绍了如何在Android平台下进行一款名为《疯狂投篮》的3D游戏设计和编程过程,并着重讲解了碰撞检测及动画效果的实现方法。 第十七章“益智类游戏——《旋转积木》”,通过一个益智项目,向读者展示了如何创建并操作不同状态下的积木模型以及地图设计器的应用技巧。 第十八章“休闲类游戏——《摩天大楼》”介绍了楼层间连接和碰撞检测机制的设计与实现,并演示了掉落后的翻转动画效果的制作流程。 第十九章“动作类游戏——《3D空战》”,通过一款空中战斗模拟器,向读者展示了飞机模型构建、操控及动态展示的技术要点。 第二十章“桌面类游戏——《激情台球》”则详细介绍了如何实现台球之间的碰撞检测以及与桌边的互动效果,并且讲解了进球判定逻辑的设计原理。 第二十一章“射击类游戏——《抢滩登陆》”,通过一个坦克战场景,展示了灰度图生成技术的应用及其在敌人识别和炮弹轨迹预测中的重要性。 最后一章即第22章“竞技类游戏——《乡村飙车》”中,则详细描述了一款赛车游戏的优化绘制策略以及如何根据不同的道路条件进行高效的图形渲染。 本书适合于Android初学者、具有一定基础但希望深入学习3D游戏开发的技术人员,旨在帮助读者全面掌握相关知识与技能。