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DirectX 11游戏开发入门(包含示例代码)(英文版)。

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简介:
本书是温迪·琼斯著作的《DirectX 10游戏编程入门》的后续版本。在此书中,我们将指导您使用Direct3D最新版本——Direct3D 11,入门图形游戏的基础知识。本书旨在全面地向您介绍DirectX 11的各个方面。本书的目标读者是具备少量或无DirectX经验的初级/中级C++程序员。虽然以往的DirectX或OpenGL经验可能会有所帮助,但并非必需条件。完成本书的学习后,您将获得足够的DirectX 11经验,从而能够探索创建简单的视频游戏和演示效果。理想情况下,您可以逐步提升技能,制作越来越复杂的游戏和演示效果,最终达到能够独立完成并发布(即使最初以免费方式发布)您自己的PC游戏的目的。

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客服
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  • DirectX 11 编程(附带)()
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    本书为初学者提供了一条通往DirectX 11游戏开发的大门路径,书中不仅详细讲解了DirectX的基础知识和高级技术,还提供了丰富的示例代码帮助读者实践所学内容。 这本书是 Wendy Jones 的《Beginning DirectX 10 Game Programming》的后续版本。在这本书里,我们将教你如何使用 Direct3D 最新的迭代版:Direct3D 11 来开始游戏图形编程的基础知识。 本书的目标是向你介绍 DirectX 11 的各个方面。本书面向的是初、中级 C++ 编程人员,并且他们对 DirectX 没有或仅有很少的经验。虽然过去使用过 DirectX 或 OpenGL 可以有所帮助,但这不是必需的条件。 当你读完这本书时,你应该会对 Direct3D 11 充足了解,可以探索制作简单的视频游戏和演示程序。理想情况下,你可以逐步提升技能水平,直到能够完成并发布(即使最初是免费发布的)你自己的 PC 游戏。
  • 3D编程DirectX 11 _ DX11龙书
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    《3D游戏编程入门与DirectX 11》是针对希望使用DX11技术开发高质量3D图形应用的游戏开发者编写的权威指南,英文原版被誉为“DX11龙书”。 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 is a guide that introduces readers to the basics of creating three-dimensional games using Microsofts DirectX 11 API. This book covers essential topics such as setting up a development environment, understanding core concepts in game programming, and implementing graphics techniques necessary for developing modern video games. It aims to provide both beginners and intermediate programmers with practical knowledge and skills needed to start building their own 3D games.
  • DirectX
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    DirectX游戏示例提供了一系列利用Microsoft DirectX技术开发的游戏代码和资源,旨在帮助开发者学习如何优化图形、音频及输入处理,以创建高性能的游戏体验。 DirectX是微软推出的一套用于Windows操作系统的应用程序接口(API),它主要包含了多媒体技术中的图形、音频和输入等部分,在游戏开发、媒体播放等领域应用广泛。在本“DirectX游戏实例”中,我们将聚焦于利用DirectX开发的一个完整贪吃蛇小游戏。 首先,我们要了解DirectX的组成部分。DirectX由多个子组件构成,包括Direct3D、DirectDraw、DirectInput、DirectSound、DirectMusic和 DirectPlay等。在这个游戏中,主要用到的是Direct3D(用于处理与3D图形相关的任务)和 DirectInput(用于获取来自键盘和其他输入设备的数据)。 1. **Direct3D**:它是 DirectX 的核心组件之一,专门负责处理 3D 图形相关的工作,在此贪吃蛇游戏实例中,它被用来创建游戏场景、绘制游戏对象(如蛇、食物等)、实现视口变换、光照处理以及纹理贴图等功能。开发者需要理解诸如3D坐标系、顶点和多边形渲染的概念。 2. **DirectInput**:这个组件允许游戏获取来自键盘、鼠标和其他输入设备的实时数据,例如在贪吃蛇游戏中,玩家通过键盘控制蛇的移动方向,DirectInput负责监听并处理这些输入事件,并将用户的动作反映到游戏状态中。 3. **游戏逻辑**: 游戏还需要有自己的业务逻辑。比如设定蛇的移动规则(如吃到食物后身体增长、碰到边界或自身时死亡)、分数计算以及管理各种游戏状态等,这些都是开发者需要自己编写代码实现的部分。 4. **整合与优化**:为了使Direct3D的渲染功能和 DirectInput 的输入处理能协同工作,开发者需创建一个游戏循环来同步更新游戏的状态和画面。此外,为提升用户体验,通常还需要进行性能优化(例如减少不必要的计算、使用双缓冲技术避免闪烁等)。 5. **用户界面**:虽然本例中可能没有深入讨论UI设计问题,但大多数游戏中都有启动画面、菜单选项以及得分显示等功能需求。开发者可以利用Direct2D或其它库来实现这些功能。 6. **资源管理**: 游戏中的图片和音频文件等需要正确加载与释放以避免内存泄漏等问题。通常会使用资源管理器统一处理这类问题。 7. **版本控制**:通过维护项目代码的更新历史,如源码文件 Engerek_v1.0_Source_Code.zip 所示,这对于多人协作以及项目的长期维护非常重要。开发者一般会采用Git等工具来实现这一功能。 总之,学习这个DirectX游戏实例不仅有助于深入理解 DirectX 的使用方法和技巧,还能掌握游戏开发的基本流程,并且对于提升自己的编程技能具有重要意义。此外,这也是一个很好的实践平台,在此基础上可以尝试增加新的特性、改进图形效果或优化性能等方面的工作。
  • Java本AVG
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    《Java版本AVG游戏开发入门案例》是一本面向初学者的游戏编程教程,通过实际案例教授如何使用Java语言制作文字冒险类(AVG)游戏。书中的内容涵盖了从游戏设计到代码实现的全过程,适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者阅读和实践。 这是一个Java版的桌面AVG游戏入门示例程序(源码在Jar内),演示了一个AVG游戏需要的基本功能。
  • DirectX 3D
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    《DirectX 3D游戏开发》是一本全面介绍使用Microsoft DirectX技术进行三维游戏编程的指南,适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业开发者阅读。 DirectX3D游戏制作是利用Microsoft的DirectX图形API来创建高质量3D游戏的关键技术。它为开发者提供了高效的硬件访问能力,使他们能够充分利用计算机的图形处理性能,从而实现逼真的视觉效果。 在开发过程中,一些核心环节包括渲染复杂的3D场景、设计人物动画和模拟地形等。这些元素是构建引人入胜的游戏体验的基础。 对于3D场景的渲染而言,DirectX3D提供了多种功能,如顶点缓冲区、索引缓冲区以及纹理映射技术。通过使用顶点着色器和像素着色器,开发者能够定制复杂的光照效果与阴影处理,进而增强游戏世界的沉浸感。 人物动画是另一个关键部分,通常涉及骨骼绑定及蒙皮权重计算等复杂操作。DirectX3D支持这些功能,使角色的动作看起来更加自然流畅。通过导入或创建的三维模型结合骨架结构设计动作序列(如行走、跑动和攻击)来实现这一效果。 地形在游戏环境中同样不可或缺,DirectX3D允许开发者使用高度图与多边形网格技术构建逼真的地表环境,并利用LOD技术优化远处地形的表现细节以提高性能效率。此外,天空盒用于模拟无限延伸的天际背景,通过贴合六面体纹理达到这一目的。 粒子系统框架是实现各种视觉特效(如火焰、烟雾和魔法)的重要工具之一,在DirectX3D中被广泛使用来创造令人惊叹的游戏体验。 人物模型作为游戏的核心元素通常由专门软件创建后导入至开发环境中。这些模型可能包含多个子部件,每个部分都具有独特的材质与纹理特征。加载及管理此类资源是游戏引擎的关键任务,而DirectX3D提供了相应的接口支持这一流程的执行。 除了图形渲染外,在实际项目中还会涉及碰撞检测、物理模拟和声音处理等功能需求。尽管DirectX3D专注于提供强大的绘图功能,但通过与其他组件如DirectInput与DirectSound配合使用,则能够实现更为全面的游戏开发解决方案。 综上所述,掌握从三维模型创建到场景搭建及特效制作等各方面技术的开发者将有能力打造出具有高度吸引力和视觉冲击力的3D游戏世界。
  • DirectX龙书:DX9 3D编程
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    《DirectX龙书:DX9 3D游戏编程入门中文版》是一本专为初学者设计的游戏开发指南,详细介绍了使用DirectX 9进行三维游戏编程的基础知识和高级技术。适合希望进入游戏行业或对游戏编程感兴趣的读者阅读。 DirectX龙书/DX9 3D游戏程序设计入门包括原版和中文版。
  • DirectX 12 3D实战解析
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    本书深入剖析了使用DirectX 12进行3D游戏开发的实际案例与编程技巧,提供详尽的代码解析和实践指导。 DirectX 12 是微软为 Windows 平台设计的一种图形应用程序接口(API),用于处理游戏和其他图形密集型应用的3D渲染任务。相较于之前的版本,它提供了更底层的硬件访问权限,使开发者能够更好地利用多核心处理器和显卡资源,从而实现更高的性能和更低的延迟。 在3D游戏开发中,DirectX 12 具有重要的作用。该API包含多个子组件,如 Direct3D、DirectInput 和 DirectSound 等,其中 Direct3D 是最为核心的部分,负责处理所有的3D图形渲染任务。Direct3D 12 提供了一系列接口用于创建复杂的三维场景、管理资源和执行渲染命令,并且能够高效地与 GPU 进行通信。 在核心特性方面,Direct3D 12 引入了“指挥调度”(Command Lists)的概念,允许开发者预先录制一系列的图形操作指令并将其提交给GPU进行处理。这减少了CPU等待时间,提高了整体执行效率。此外,多线程支持也得到了显著增强,使开发人员可以更细致地控制资源分配,并充分利用多核处理器的优势。 在Direct3D 12中,资源管理变得更加复杂和灵活。开发者需要手动创建、分配和销毁各种类型的资源(例如顶点缓冲区、纹理等),并负责它们的状态转换。虽然这增加了工作量,但这种级别的控制使得资源使用更加高效,并减少了内存浪费及带宽压力。 学习DirectX 12在3D游戏开发中的应用时,你将掌握创建与管理设备上下文的方法、设置渲染状态的技巧、处理输入数据的方式以及构建和提交命令列表的技术。此外还会接触到高级主题如资源绑定、多线程编程策略等知识,并且如果涵盖的话还有可能涉及异步计算及基于DirectX Raytracing API 的蒙特卡洛光线追踪技术。 通过源代码分析,你可以深入了解 Direct3D 12的工作原理和具体实现细节。例如,可能会看到如何使用该API创建一个简单的三维场景、绘制几何图形以及应用光照效果等示例程序的编写过程。 总而言之,DirectX 12 是一门深度学习Direct3D 12并在游戏开发中加以实践的技术课程。它不仅帮助你掌握现代图形编程技术以提升游戏性能,还为未来的图形技术(如光线追踪)打下坚实基础。通过实际操作和代码分析,你可以构建自己的3D游戏引擎,并提供给玩家更加流畅且逼真的体验。
  • Java小集:11的源
    优质
    本合集中包含了十一款不同类型的Java小游戏源代码,适合编程爱好者学习和研究。每款游戏均附有详细的注释与文档说明。 这段文字描述了11个游戏的源码可供下载学习与交流:沙漠阻击手、3D魔方游戏、财富城市、贪吃蛇、俄罗斯方块、麻将、三维迷宫、扫雷、推箱子、算卦游戏和简单回合游戏。
  • Java小集:11的源
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    本集合提供了十一款不同类型的Java小游戏源代码,适合编程爱好者学习和实践,涵盖基础知识与项目实战。 提供包括沙漠阻击手、3D魔方游戏、财富城市、贪吃蛇、俄罗斯方块、麻将、三维迷宫、扫雷、推箱子、算卦游戏以及简单回合游戏在内的11个游戏的源码,欢迎下载以供学习和交流。