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基于员工类的父类设计,经理和工人分别继承该类,包含姓名和工龄属性以及计算工资的方法。

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简介:
本项目通过创建一个员工基类,定义基本属性如姓名与工龄,并设计虚拟方法用于计算薪资。经理和工人类分别继承此基类,实现各自的薪资计算逻辑,以体现不同职业的薪酬差异。 设计一个员工类作为父类,并让经理类与工人类继承该父类。属性包括姓名、工龄;方法为计算工资。 对于所有员工的基本工资公式如下:基本工资 = 3000 + 工龄 * 20 具体来说: - 经理的薪水由其基本工资加上额外的经理津贴(3000)构成。 - 普通工人则在其基本工资上增加工人的特殊津贴(1000)。 任务要求如下: 1. 创建员工父类,实现`getSalary()`方法; 2. 分别创建经理和普通工人子类,并在这些子类中重写覆盖父类中的计算薪水的方法。

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    本项目通过创建一个员工基类,定义基本属性如姓名与工龄,并设计虚拟方法用于计算薪资。经理和工人类分别继承此基类,实现各自的薪资计算逻辑,以体现不同职业的薪酬差异。 设计一个员工类作为父类,并让经理类与工人类继承该父类。属性包括姓名、工龄;方法为计算工资。 对于所有员工的基本工资公式如下:基本工资 = 3000 + 工龄 * 20 具体来说: - 经理的薪水由其基本工资加上额外的经理津贴(3000)构成。 - 普通工人则在其基本工资上增加工人的特殊津贴(1000)。 任务要求如下: 1. 创建员工父类,实现`getSalary()`方法; 2. 分别创建经理和普通工人子类,并在这些子类中重写覆盖父类中的计算薪水的方法。
  • 定义Person,显示
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    本段代码定义了一个名为Person的类,用于表示一个人的基本信息。该类中包括一个描述个人姓名的属性,并提供了相应的方法来获取和修改这个属性值。 定义一个人员类Person,包含数据成员姓名,并提供设置及显示姓名的方法。从人员类派生出老师类和学生类。 学生类的数据成员包括学号、班级等信息,并能够展示这些相关信息。 老师类的数据成员则有系别以及所教授的科目等内容,并能相应地显示出来。 定义一个指向Person类型的指针,当它引用的是学生对象时,则会显示出学生的学号、姓名和班级等相关信息;如果该指针指向的是教师对象的话,则会输出包括姓名、所属部门及教学课程等在内的详细内容。
  • 创建一个编号Person其相关成函数
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    本项目旨在设计并实现一个名为Person的类,该类包含了人员的基本信息如编号与姓名,并提供了一系列相关的操作方法来管理这些数据。 设计一个名为Person的人类基类,该类包含人员编号(ID)和姓名等数据成员以及相关的成员函数。从这个基类派生出两个子类:教师(Teacher)和医生(Doctor)。然后,再从这两个子类进一步派生出一个混合角色的类别TeachDoc。 在进行这些设计时,请确保使用虚基类来避免潜在的二义性问题,并保证数据成员的有效继承。最后,在主函数中通过创建几个实例并调用相关方法来进行测试,以验证各个层次之间的功能和行为是否符合预期。
  • 编写Student,括学号id、nameage三个,并重写ObjectToString()等要求。
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    本段代码实现了一个名为`Student`的学生类,该类包含学号(id)、姓名(name)以及年龄(age)三个主要属性。同时,还重写了基类`Object`中的`ToString()`方法以方便输出对象信息。 编写一个名为`Student`的类,该类包含三个属性:学号(id)、姓名(name)以及年龄(age)。需要覆盖基类Object中的`ToString()`方法与`Equals()`方法,使得直接输出`Student`对象时能够显示其id、name和age的信息。同时规定两个对象如果拥有相同的学号则认为它们相等。 接下来,请编写主函数以测试上述定义的类功能。 以下是具体的实现步骤: 1. 创建一个名为 `Student` 的类,并添加三个属性:整型变量 `Id`, 字符串类型变量 `Name`, 以及整数类型的年龄变量 `Age`. 2. 覆盖基类中的方法,重写`ToString()` 方法以便直接输出对象的 id, name 和 age信息。 3. 实现一个自定义的`Equals()` 方法来比较两个 Student 对象是否相等,依据是它们是否有相同的学号(id)。 示例代码如下: ```csharp using System; public class Student { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } // 重写 ToString 方法,输出对象的 id, name 和 age信息。 public override string ToString() { return $Id: {Id}, Name: {Name}, Age: {Age}; } // 实现 Equals 方法来比较两个 Student 对象是否相等 public override bool Equals(object obj) { if (obj is Student other) return Id == other.Id; return false; } // 重写 GetHashCode 方法,确保当对象等于时具有相同的哈希码。 public override int GetHashCode() => Id.GetHashCode(); } public class Program { static void Main(string[] args) { var student1 = new Student {Id=1, Name=Alice, Age=20}; var student2 = new Student {Id=1, Name=Bob, Age=30}; Console.WriteLine(student1); // 输出: Id: 1, Name: Alice, Age: 20 Console.WriteLine(student2); // 输出:Id: 1, Name: Bob, Age: 30 if (student1.Equals(student2)) Console.WriteLine(学生对象相等。); else Console.WriteLine(学生对象不相等。); } } ``` 这段代码首先定义了一个`Student`类并实现了所需的方法,然后在主函数中创建了两个具有相同学号但不同姓名和年龄的实例,并通过输出结果来验证实现是否正确。
  • 一个具有抽象图形周长面积),并创建圆形、矩形、正三角形等子,...
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    本项目旨在设计一个包含抽象方法的图形基类,并通过实现圆形、矩形、正方形及三角形等具体子类来展示多态性与继承的应用。 设计一个抽象类`Shape`(图形类),该类包含至少两个抽象方法:求周长的方法和求面积的方法。接着定义四个具体的子类——圆形、长方形、正方形以及三角形,它们都继承自`Shape`并实现上述的两个方法。 为了创建这样的结构,在Java中需要使用关键字`abstract`来声明一个抽象类,并且该类中的所有抽象方法(即没有具体实现的方法)必须在非抽象子类中被重写。每一个具体的图形类型都需要通过`extends Shape`的方式继承这个抽象基类,然后分别提供计算周长和面积的具体逻辑。 以下是四个特定形状的定义示例: ```java import java.util.Scanner; import static java.lang.Math.PI; abstract class Shape { public abstract double getPerimeter(); public abstract double getArea(); } class Circle extends Shape { private final double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double getPerimeter() { return 2 * PI * radius; } @Override public double getArea() { return PI * Math.pow(radius, 2); } } class Rectangle extends Shape { private final double width; private final double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } @Override public double getPerimeter() { return (width + height) * 2; } @Override public double getArea() { return width * height; } } class Square extends Shape { private final double side; public Square(double side) { this.side = side; } @Override public double getPerimeter() { return 4 * side; } @Override public double getArea() { return Math.pow(side, 2); } } class Triangle extends Shape { private final double base; private final double height; public Triangle(double base, double height) { this.base = base; this.height = height; } @Override public double getPerimeter() { // 假设三角形为直角等腰,实际应用中需要根据具体类型计算所有边长之和。 return 2 * Math.sqrt(Math.pow(base, 2) / 2); } @Override public double getArea() { return (base * height) / 2; } } ```
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    这是一款专为Android开发者设计的应用程序,它能够帮助用户快速准确地获取指定应用的包名及内部类名信息,从而简化开发流程。 这是一个Android工程,可以导入Eclipse直接编译运行。该工程的功能是显示Android设备上所有程序的完整包名、主类名、图标和名称,并以列表形式展示。只需编写一个打开Activity的方法就可以启动系统中已安装的应用程序,基于此功能,你可以开发出自己的简易Launcher或者进行更复杂的扩展。此外,你也可以复制其中用于获取包名、类名和图标的代码。
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