Advertisement

DRACO-Arm-Kylin解码KHR-DRACO-Mesh-Compression格式

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
本项目提供了一种名为DRACO-Arm-Kylin的工具,专门用于高效解析和处理KHR-DRACO-Mesh-Compression格式的数据,适用于需要优化网格模型压缩与传输效率的应用场景。 Draco是一个开源的Lib库,提供3D图形mesh和点云的压缩与解压功能。它的目标是提高3D图形的存储和传输效率。 此资源提供了kylin-arm版本的draco解码程序,可以直接使用命令行:.draco_decoder -i in.drc -o out.obj,将draco压缩的文件解码成通用的obj模型文件(文件夹中包含示例文件cube.drc)。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • DRACO-Arm-KylinKHR-DRACO-Mesh-Compression
    优质
    本项目提供了一种名为DRACO-Arm-Kylin的工具,专门用于高效解析和处理KHR-DRACO-Mesh-Compression格式的数据,适用于需要优化网格模型压缩与传输效率的应用场景。 Draco是一个开源的Lib库,提供3D图形mesh和点云的压缩与解压功能。它的目标是提高3D图形的存储和传输效率。 此资源提供了kylin-arm版本的draco解码程序,可以直接使用命令行:.draco_decoder -i in.drc -o out.obj,将draco压缩的文件解码成通用的obj模型文件(文件夹中包含示例文件cube.drc)。
  • Draco器.rar
    优质
    Draco解码器.rar是一款用于视频文件高效压缩与快速解码的软件工具,特别适用于处理大体积、高分辨率视频内容。 最新版谷歌Draco开源算法的Windows编译可执行程序可以通过cmd命令将obj模型压缩为drc文件,大幅减少文件大小,已测试可用。
  • Draco发布
    优质
    Draco代码发布介绍了最近开源的Draco项目及其核心功能,该项目旨在提供高效的3D模型压缩与解压缩技术,适用于VR/AR、3D Web等场景。 Draco源码Build后的程序已准备好压缩解压脚本,可以直接运行且无需依赖。将文件拖拽到bat文件即可进行压缩操作。感谢您的下载。
  • Draco-1.4.1.zip
    优质
    Draco-1.4.1是一款用于3D模型数据压缩与传输的开源软件开发工具包,适用于需要高效处理和交换三维几何数据的应用场景。 Google在处理点云模型的压缩编译后文件方面具有一定的技术能力。
  • 在 three.js 中应用的 Draco
    优质
    简介:本文介绍了如何在three.js中使用Draco解码器来优化大型3D模型的加载和渲染性能,提高网页端三维图形的应用效率。 在3D图形渲染领域,加载复杂的3D模型可能会带来显著的性能挑战,尤其是在Web环境中。为了优化这一过程,`three.js` 提供了对`Draco`解码器的支持。`Draco`是由Google开发的一个开源库,专注于压缩和解压3D几何数据。它采用高效的编码算法来大幅减小文件大小,并提高加载速度及减少网络传输的带宽消耗。 理解 `Draco` 的工作原理很重要:该技术基于两种主要方法——几何属性编码与拓扑关系编码。前者处理顶点位置、颜色和纹理坐标等信息,通过查找表和量化等方式减少数据量;后者关注面之间的连接关系,并采用高效的数据结构存储以进一步压缩模型的结构信息。 在`three.js`环境中使用 `Draco` 解码器需要引入以下文件: 1. `draco_encoder.js`: 这是JavaScript版本的解码库,用于将原始3D模型数据转换为`Draco`格式。 2. `draco_decoder.js`: 对应的解码器,用于在浏览器端还原压缩后的`Draco`数据以供渲染。 3. `draco_wasm_wrapper.js`: 这是一个WebAssembly接口,实现JavaScript与`Draco` WebAssembly版本之间的通信。WebAssembly提供接近原生代码执行效率的一种低级二进制格式。 4. `draco_decoder.wasm`: 实际的解码器模块,用于执行解压缩操作。 使用`Draco` 解码器的过程包括以下步骤: 1. 加载解码库:确保已加载了必要的JavaScript文件和WebAssembly模块。通常通过异步请求来完成这一任务。 2. 压缩模型数据:如果在服务器端进行处理,可以利用 `draco_encoder.js` 将3D模型转换为压缩格式。 3. 发送压缩后的数据:将压缩的`Draco`数据发送到客户端,作为HTTP响应的一部分或通过其他传输机制如WebSocket传递。 4. 客户端解码:在接收到所有必需资源后,使用 `draco_decoder.decode()` 方法来还原模型的数据,并创建相应的几何体、材质和对象以供渲染。 总之,`Draco` 解码器是优化基于`three.js`的3D Web应用性能的关键工具。通过高效的压缩技术,它能显著提升用户体验,在移动设备或网络状况不佳的情况下尤为明显。结合 `three.js` 的强大功能,可以实现更便捷且高质量的3D交互体验。
  • Aruba Instant Draco 8.10.0.8 (87765)
    优质
    Aruba Instant Draco 8.10.0.8版本(编号87765)是专为企业设计的无线网络管理软件,提供高效、安全和灵活的网络解决方案。 Aruba 518系列坚固型接入点 Aruba 570系列室外接入点 Aruba 510系列园区网接入点
  • Aruba Instant Draco 8.12.0.0 89362
    优质
    Aruba Instant Draco 8.12.0.0 89362是一款由Aruba Networks公司开发的企业级无线网络管理软件,用于简化和优化大型企业的Wi-Fi部署与维护。 AP-344/345 AP-514/515 AP-518 AP-574/575/577
  • Aruba Instant Draco 8.12.0.4 91755
    优质
    Aruba Instant Draco 8.12.0.4是一款专为企业设计的无线网络管理软件版本,提供高效稳定的网络环境和先进的安全特性。 518系列加固型接入点 570系列室外接入点 510系列校园接入点
  • Three与Draco的完美融合源
    优质
    本项目展示了Three.js与Draco压缩技术的巧妙结合,旨在优化大规模3D场景渲染性能,实现高效、流畅的用户体验。 本源码实现了使用threejs加载draco压缩格式的例子,并包含了所有所需的源码以及相关的js和drc模型文件。
  • Unity中使用Draco算法加载GLB的压缩模型
    优质
    本文介绍了如何在Unity引擎中利用Draco算法高效地解压和渲染GLB格式的压缩3D模型,提升场景加载速度与游戏性能。 Unity是一款强大的跨平台3D游戏开发引擎,在游戏制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域应用广泛。在处理3D模型时,文件大小往往成为影响性能的关键因素之一。为了优化加载速度和内存占用,开发者通常会采用各种压缩技术来减小模型的体积。 本段落将探讨Unity如何加载使用DRACO算法压缩的GLB格式3D模型,并介绍什么是DRACO算法及其在游戏开发中的应用价值。 **一、了解DRACO** DRACO(发音为“draconian”,意即严厉)是由Google研发的一种高效的数据压缩库,专为处理3D几何数据而设计。它能显著减小3D模型的存储空间并保持解压后的高质量视觉效果。在游戏开发中,DRACO常用于压缩网格数据——包括顶点和索引信息——以提高加载速度、减少资源消耗。 **二、GLB格式** GLB是gltf(GL Transmission Format)的二进制版本,是一种开放标准的3D模型文件格式。它允许将模型及其相关纹理等打包在一个单一的二进制文件中,便于网络传输和快速加载。 **三、Unity插件支持** 在Unity项目中使用DRACO压缩过的GLB模型需要特定插件的支持: 1. **com.atteneder.draco@4.1.0**:此插件是用于Unity中的DRACO解码器,能够处理并解析被该算法压缩的数据。 2. **com.atteneder.gltfast@5.0.4**:这款插件不仅包含了DRACO解码功能,还提供了GLTF模型导入和优化工具。 安装步骤如下: 1. 下载上述两个文件,并将其RAR包解压; 2. 在Unity编辑器中选择Assets > Import Package > Custom Package选项,导航至已解压缩的文件夹并导入含有Package.json的目录; 3. Unity将自动处理并将所需组件添加到项目内; 4. 替换现有同名文件以确保所有必要内容都被更新。 完成上述步骤后,Unity便能支持DRACO压缩GLB模型的加载。只需简单地把GLB文件拖放到场景或资源管理器中即可让引擎使用内置解码库自动处理并展示3D模型。 **四、性能考虑** 虽然DRACO算法能够有效减小模型体积,但其压缩与解压过程也会增加CPU计算负担。因此,在开发过程中需要根据项目需求平衡模型质量与加载效率之间的关系。 总之,Unity结合使用DRACO压缩技术和GLB格式为3D模型的高效处理提供了良好解决方案。通过正确安装和利用相关插件,开发者可以显著提升项目的整体性能并提供更为流畅的游戏体验。