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该压缩包包含Appinventor的练习项目:一个简易购票系统aia文件以及相应的说明文档。

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简介:
该应用程序包含两个屏幕,旨在提供便捷的机票选购服务。首先,欢迎界面(屏幕1)设计为包含两个标签,分别是“欢迎使用安安购票系统”和“抱歉!目前只支持选购飞机票”,并配有一个飞机图案的图片以及一个“选购飞机票”按钮。其次,购票界面(屏幕2)则由十个提示标签、两个下拉选择框(用于选择起点和终点)、一个日期选择框(用于选择出发日期)、两个文本输入框(分别用于输入订票人姓名及证件号)、以及“确认订购”和“取消”两个按钮,以及一个不可见的对话框组成。 具体功能流程如下:首先,用户在欢迎界面点击“选购飞机票”按钮,系统将自动引导进入选购界面;其次,在选购界面中,用户需填写必要的选购信息后,点击“确认购票”按钮以完成机票预订操作;若信息填写不完整,系统将弹出一个提示框告知用户需要先完善相关信息才能进行确认;最后,用户可以通过点击“取消”按钮返回到欢迎界面。成功订购后,下方标签将以红色字体显示“恭喜您购票成功”。

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  • App Inventor - aia.zip
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    本资源包含一个使用MIT App Inventor开发的简易购票系统的项目文件(aia格式)及其配套说明文档,方便学习者实践和理解移动应用开发流程。 该应用包含两个屏幕:一是欢迎界面(屏幕1),由一个标题、一张图片以及一个按钮组成;二是购票界面(屏幕2),包括多个提示标签、下拉选择框用于选择出发地与目的地,日期选择器以确定出行时间,还有输入姓名和证件号码的文本框,并且有确认订购和取消两个操作按钮。此外还有一个不可见组件对话框。 具体功能如下: 1. 用户在欢迎界面点击“选购飞机票”后会进入购票界面。 2. 在填写完所有必要的信息并点击“确认购买”,系统将显示一条红色字体的消息,告知用户已成功完成预订。 3. 如果提交的信息不完整,则弹出提示对话框要求补充相关信息才能进行下一步操作。 4. 用户在任何时候都可以通过点击取消按钮返回到初始的欢迎界面。
  • Appinventor资源 - 安安爱弹琴aia.zip
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    本资源包包含使用App Inventor开发的“安安爱弹琴”项目的aia文件及相关说明文档,适合初学者进行实践操作和学习。 应用由七个屏幕组成: 1. 屏幕1(钢琴界面):包含十个按钮(播放、重置、简谱及代表音阶的七个按钮),还有四个不可见组件(两个计时器、一个声音效果和一个对话框)。 2. 屏幕2(简谱界面):有一个标签用于提示,以及六个按钮供选择(五个不同歌曲的简谱名称加上返回钢琴界面的一个按钮)。 3. 屏幕3至屏幕7分别展示不同的歌曲简谱: - 屏幕3显示《两只老虎》的简谱; - 屏幕4显示《小毛驴》的简谱; - 屏幕5显示《小老鼠》的简谱; - 屏幕6显示《粉刷匠》的简谱; - 屏幕7展示《春天在哪里》的简谱。 每个屏幕都有一个返回按钮,点击后可以回到选择歌曲界面。 功能描述: 1. 在钢琴界面上操作琴键可弹奏音乐,并自动录音。通过“播放”按钮回放所录音乐;使用“重置”清除先前录制的内容。“简谱”按钮则切换至查看乐曲的页面。 2. 进入简谱界面后,可以浏览五首歌曲对应的简谱信息。点击具体某一首歌的名字会跳转到对应展示该作品详细简谱的画面;同时也可以通过返回按钮重新回到钢琴界面上进行新的操作或选择其他选项。 在每个显示乐曲细节的页面上都设有一个独立的“返回”键,用于帮助用户快速退回至前一界面。
  • 记事本Appinventor aia.zip
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    这是一个用于App Inventor学习和实践的记事本应用程序项目文件包。包含aia格式的源代码文件,适合编程初学者进行移动应用开发练习。 用Appinventor开发一个简单的记事本APP功能包括:写入内容、保存内容、打开内容、清除内容以及删除内容。
  • 基于JavaWeb电影院在线源码
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    本作品是一款基于JavaWeb技术开发的电影院在线购票系统,提供全面的电影资讯、场次查询和便捷的在线选座购票服务。内附完整项目源代码与详细文档说明。 程序要求:电影院订票系统用户信息管理:用户注册后可以修改个人信息、登录密码等。 影片分类:对电影进行类型和地区划分,并提供筛选功能。 影片的信息包括名称、导演、演员、简介及上映时间,可以根据价格或时间查询票源;不同影院票价可能有所不同。 推荐机制:根据好评度或者售票量来向用户推荐热门的电影作品。 座位选择:允许用户挑选观影的电影院、放映厅和具体位置,并且不能预订已经被售出的位置。 影片评分系统:用户可以对观看过的电影进行1至5星评价,每颗星星代表两分。 评论功能:注册后的用户能够撰写关于所看影片的文字点评。 购票流程:经过选择电影、影院、时间及座位等步骤后,完成购买操作并生成订单信息。 历史记录查询:已登录的用户可以查看自己的过往订单详情,包括费用明细以及相关票务情况。 会员制度介绍: - 用户可以在网站上浏览所有影片和相关信息,但需要注册成为正式会员才能进行在线购票; - 有普通用户与VIP两种身份类别,后者享有更多优惠福利。 后台管理功能:管理员拥有对电影类型、区域分类等信息的调整权限,并能维护各部作品的数据资料。
  • App Inventor - 我小画板aia.zip
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    本资源包包含一个名为“我的小画板”的项目,使用MIT App Inventor开发。内含可直接导入编辑的aia文件及详细的项目说明文档,适合初学者练习与学习。 “我的小画板”由两个屏幕组成: 1. 屏幕一包含一块画布、六个按钮(划线、画圆、文字、保存、清屏、颜色)、四个球形精灵以及一个标签。 2. 屏幕二则包括红黄蓝三色滑动条和一个返回按钮。点击“颜色”按钮,屏幕会从一跳转到二;在屏幕上调整好所需的颜色后,点击“返回”,将回到屏幕一,并且画笔颜色也会随之改变。 具体功能如下: 1. 选择划线工具时,在两个橙色球形精灵之间会出现一条橙色的连线。 2. 点击画圆按钮,则粉色球形精灵出现的地方会生成一个实心的粉色彩虹圈。 3. 当点击文字选项,红色球形精灵所在位置将显示“AnAn”字样,并且每次出现的位置都是随机决定的。 4. 若用户选择保存作品,在弹出框中输入想要的名字后确认即可完成保存;若取消则不会进行任何操作。 5. 点击清屏按钮,则画布会被恢复到初始状态,清除所有内容。 6. 通过点击颜色选项可以自定义设置所需的画笔色彩。 7. 在空白区域轻触屏幕,“AnAn”字样会随机出现在该位置,并伴有“我在这里”的语音提示。 8. 最后,在屏幕上任意滑动可自由创作个性化的图形。
  • 钢琴关App Inventor .aia.zip
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    本资源包包含用于开发钢琴相关应用程序的App Inventor项目文件(.aia)以及详细的使用和编程指南文档,适合开发者学习与创作音乐类应用。 该应用程序能够正常运行,并至少提供七个琴键来演奏1到7的音阶;同时具备录音和回放功能。此外,软件还会展示乐谱,指导玩家如何弹奏特定曲目,例如《小星星》或《两只老虎》。通过逐个显示下一个音阶提示或者用标记指示应该按哪个键等方式帮助用户学习。
  • Android订设计
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    本文档详细介绍了Android平台下的订票系统的开发与设计过程,包括功能模块划分、技术选型和用户体验优化等内容。 关于Android订票系统及其项目设计文档的开发过程严格遵循软件开发流程:需求分析、页面设计、概要设计、详细设计以及测试运行等阶段进行。
  • Java——景点实现(源码、演示视频)
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    本项目为一个基于Java开发的景点购票系统,包含完整的源代码、详尽的操作说明文档以及功能演示视频。旨在提供便捷高效的在线门票预订服务。 Java项目之景点购票系统(包含源码、说明文档及演示视频) 2. 系统关键技术 2.1 SSM框架 2.2 JAVA技术 2.3 MYSQL数据库 2.4 B/S结构 3. 系统分析 3.1 可行性分析 3.1.1 技术可行性 3.1. 2经济可行性 3.1. 3操作可行性 3.2 系统性能分析 3.3 系统功能分析 3.4系统流程分析 3.4.1登录流程 3.4.2注册流程 3.4.3添加信息流程 3.4.4删除信息流程 4 系统设计 4.1系统概要设计 4.2系统结构设计 4.3系统顺序图设计 4.3.1登录模块顺序图 4.3.2添加信息模块顺序图 4.4数据库设计 4.4.1数据库E-R图设计 4.4.2数据库表设计 第5章 系统详细设计 5.1前台首页功能模块 5.2管理员功能模块 5.3用户功能模块 6 系统测试 6.1 测试定义 6.2 测试目的 6.3测试方案
  • App Inventor——单机版成语接龙aia.zip
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    本资源包包含一个名为“单机版成语接龙”的App Inventor项目文件(.aia格式),以及详细的使用和开发说明文档,适合编程初学者练习使用。 单机版成语接龙游戏包含两个屏幕:1、欢迎界面(屏一),该页面有两个标签用于占位,并设有“开始游戏”、“退出”的按钮以及一个不可视的对话框组件;2、游戏界面(屏二)则包括提示输入上个成语的标签,文本输入框供玩家填写新成语,列表显示框列出历史记录和当前状态,还有四个功能按钮:“确认”,用于提交新的成语;“提示”提供下一步建议;“再来一局”重新开始一轮接龙;以及“返回”,回到欢迎界面。此外还有一个对话框组件及两个文件管理器。 游戏流程如下: 1、在屏一点击进入游戏将跳转至屏二; 2、同样在此页,选择退出按钮会弹出提示窗口询问是否确认结束程序,用户可以按需决定是继续还是终止应用; 3、到达屏二后输入成语并点“确认”,首次尝试时任何合法的四字词均可;后续提交必须遵循接龙规则(即新词汇的第一个汉字应与前一词条最后一个字符相同)且须为标准汉语成语。若不符合要求,系统将显示错误信息,并终止游戏; 4、点击屏二中的提示按钮可获取建议性的成语选项帮助玩家思考下一步动作; 5、通过触摸列表内的任何一条记录可以查看相关词汇的释义或背景故事等附加内容。 6、“再来一局”让界面恢复至初始状态,准备新一轮挑战;而“返回”的功能则是直接退回屏一重新选择。
  • App Inventor——打地鼠游戏aia.zip
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    本资源包包含使用MIT App Inventor开发的一款打地鼠游戏的完整aia项目文件及详细说明文档。适合初学者学习移动应用编程,通过实践掌握用户界面设计和事件处理技巧。 “打地鼠游戏”由三个屏幕组成:屏幕1包括两个标签(“欢迎来到打地鼠游戏”,“祝您玩得开心”),一个显示打地鼠的图像以及一个开始按钮;屏幕2则包含四个标签(时间,分数)、一个画布、一个图像精灵和三个功能按钮(开始,暂停,重新开始);屏幕3包括三个标签(得分)、一张图片及两个选项按钮(再来一局,退出)。点击“开始游戏”进入屏幕1后,在屏幕上点击“开始”,会跳转到屏幕2。在该界面中,玩家可以通过点击相应的按钮来控制游戏的进程:按下“暂停”可以停止计时器;再次点击“开始”则继续进行游戏;而选择“重新开始”将重置当前的游戏状态。 当时间结束(每次30秒),系统自动切换至屏幕3以显示最终得分。在这里,玩家可以选择再玩一局或退出游戏。每击中一个地鼠得一分,未击中的不计分,在倒计时结束后会直接进入成绩展示页面,并提供“再来一局”和“退出”的选项供选择。