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基于A*算法的2D和3D环境中路径寻优实现

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简介:
本研究探讨了在二维与三维空间中运用A*算法进行高效路径规划的方法,旨在优化机器人导航及游戏设计中的移动策略。 基于A*算法实现在二维和三维环境下的路径优化。使用Python进行实现。

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客服
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  • A*2D3D
    优质
    本研究探讨了在二维与三维空间中运用A*算法进行高效路径规划的方法,旨在优化机器人导航及游戏设计中的移动策略。 基于A*算法实现在二维和三维环境下的路径优化。使用Python进行实现。
  • A*2D3D应用与
    优质
    本论文探讨了A*算法在二维及三维空间中路径规划的应用,并详细介绍了其实现方法和技术细节。 使用A*算法实现的2D寻路功能,在Unity 2017版本中可以通过鼠标点击选择目标地点,并计算出最短距离到达该点。测试过程中可以手动设置障碍物的位置。
  • Unity 2DA(涉及2D2.5D)
    优质
    本篇文章详细介绍了在Unity游戏引擎中如何使用A*算法来实现在二维及二点五维场景中的智能路径规划,帮助开发者优化角色或物体自动导航功能。 这是我个人在Unity 2D环境中开发的寻路系统,包含两个文件夹:AIPath 是用于正面2D环境,45AIPath 则是适用于斜45度角(类似2.5D)环境。本资源附带一份PDF格式的教学文档,其中使用繁体中文进行说明。在文档最后部分我还提出了一些问题,希望有经验的高手能给予解答。此外,我对该算法进行了简单的优化处理,比如用一维数组替代了二维数组,并采用了插入排序来改进探索列表的功能。
  • MATLABA*
    优质
    本项目基于MATLAB平台实现了经典的A*寻路算法,通过优化参数和路径搜索策略,提高了算法在复杂环境下的效率与准确性。 经过学习A*寻路算法并使用MATLAB进行编程实现后,我希望能够与大家分享我的成果,并借此机会相互交流、共同进步。
  • A*JavaScript
    优质
    本项目提供了一个用JavaScript编写的A*寻路算法实现,适用于游戏开发和网页应用中的路径规划问题。 A*寻路算法的JavaScript实现。这段文字描述了如何用JavaScript语言来实现A*(A-Star)路径寻找算法。
  • Python3A*
    优质
    本篇文章详细介绍了在Python3环境下如何高效地实现A*(A-Star)寻路算法,并探讨了其应用与优化技巧。 今天为大家分享一篇关于Python3 A*寻路算法实现的文章。该文章具有很高的参考价值,希望对大家有所帮助。让我们一起深入了解吧。
  • AStar: A*
    优质
    AStar是一款基于经典A*算法开发的寻路工具,适用于游戏开发、机器人路径规划等领域,提供高效精确的路径搜索解决方案。 一个明星Java中的A*寻路算法实现,在GUI应用程序中显示。程序能够展示从点A到点B的最短路径,并避开任何不可遍历(黑色)的空间。此外,它还展示了网格上任意空间到达终点B的距离估算值。 使用方法: ### 编译并运行: - 在JButtonAStar目录下编译所有的.java文件。 - 使用命令 `java JButtonAStar.ButtonGrid` 运行程序。 在程序中操作指南: - 通过按下Shift键的同时点击网格上的空间,可以设置该区域为不可遍历。 - 点击点A来启动寻路算法。
  • PythonA*
    优质
    本文介绍了如何在Python编程语言中实现经典的A*(A-Star)路径寻找算法。通过详细的代码示例和解释,帮助读者理解并应用这种高效的搜索算法解决实际问题。适合希望增强算法理解和实践技能的学习者阅读。 A*算法的Python实现方法可以参考相关技术文档或教程来学习和实践。这种方法结合了最佳优先搜索与Dijkstra算法的优点,在寻路问题中应用广泛且效率较高。希望有兴趣的朋友能够深入研究并将其应用于实际项目当中。
  • 2D3D RRT*规划-利用快速探索随机树MATLAB
    优质
    本文介绍了基于二维及三维RRT*(带回退的快速扩展随机树)算法的最优路径规划方法,并详细阐述了其在MATLAB中的实现过程。 在二维(2D)和三维(3D)空间中实现RRT*算法的代码。考虑到障碍物的位置与尺寸,在2D版本中还包含了避障功能。文件2D/RRTStar.m执行的是RRT*的2D版本,而文件3D/RRTStar_3D.m则是用于执行3D版本。 参考文献: [1] LaValle, SM,“快速探索随机树:路径规划的新工具”,TR 98-11,爱荷华州立大学计算机科学系,1998年10月。 [2] Karaman、Sertac 和 Emilio Frazzoli。 用于最佳运动规划的基于增量采样的算法。机器人科学与系统 VI 104 (2010)。
  • JavaA*自动
    优质
    本文介绍了在Java编程环境中实现A*自动寻路算法的方法和步骤,探讨了该算法在游戏开发和其他应用中的优化与实践。 下载此程序可以演示A*自动寻路算法的实现(Java版本)。该程序是在我编写的网络版贪吃蛇的基础上进行开发的。通过使用wasd键控制太阳的方向,并用鼠标左键点击目的地,系统会根据A*自动寻路算法计算出一条最优路线,使太阳按照这条路径移动。