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Kinect HIG 2.0.pdf

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简介:
Kinect HIG 2.0.pdf 是一份详尽的手册,介绍了微软Kinect传感器和软件开发套件的高级交互设计指南,旨在帮助开发者创建更自然、直观的用户体验。 根据提供的文件内容可以提取出以下知识点:Kinect是微软推出的一款体感游戏设备,它通过深度摄像头、多点麦克风阵列以及特殊的动作识别软件来实现用户的动作和语音控制。Kinect HIG 2.0 是针对 Kinect 设备的开发文档,提供开发者关于如何设计与 Kinect 兼容的应用程序的指导,这份文档涵盖了人类界面指南(Human Interface Guidelines)版本2.0,并于2014年由微软公司发布。 从提供的内容中可以看出,该文档主要分为以下几个部分: 1. 引言:介绍Kinect for Windows传感器和SDK的基本信息以及如何正确放置传感器以优化使用效果。 2. Kinect for Windows交互设计原则:讲解Kinect的设计原则,帮助开发者设计出最适合任务的输入方式。这可能包括使界面直观、用户友好及确保应用无障碍访问等。 3. 手势交互:提供关于设计各种手势交互的考量因素,确保应用程序能够有效地识别和响应用户的动作。 4. 语音交互:涉及语音交互设计的考虑,如处理不同方言、口音以及噪音和回声等问题。 5. 反馈:介绍如何通过肢体动作反馈、声音提示及文本提示等方式提供直观且有效的用户反馈信息。 6. 基本互动:讨论Kinect屏幕与空间区域之间的关系,并详细说明了实现用户与屏幕交互的细节。 文档还强调,在使用其中的信息时,开发者必须自己承担相关风险并放弃对微软及其关联公司的所有索赔。此外,文档中提到的所有商标均为各自所有者的财产。 综上所述,这份文档主要面向Kinect for Windows 开发者提供了一套详细的设计原则、交互设计考虑以及基本的开发指南,旨在帮助他们更好地利用 Kinect SDK 创建出优秀应用程序。这涉及到人体工学原理、可用性设计及用户体验等方面的知识,并且强调了法律风险和知识产权声明的重要性。

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    Kinect HIG 2.0.pdf 是一份详尽的手册,介绍了微软Kinect传感器和软件开发套件的高级交互设计指南,旨在帮助开发者创建更自然、直观的用户体验。 根据提供的文件内容可以提取出以下知识点:Kinect是微软推出的一款体感游戏设备,它通过深度摄像头、多点麦克风阵列以及特殊的动作识别软件来实现用户的动作和语音控制。Kinect HIG 2.0 是针对 Kinect 设备的开发文档,提供开发者关于如何设计与 Kinect 兼容的应用程序的指导,这份文档涵盖了人类界面指南(Human Interface Guidelines)版本2.0,并于2014年由微软公司发布。 从提供的内容中可以看出,该文档主要分为以下几个部分: 1. 引言:介绍Kinect for Windows传感器和SDK的基本信息以及如何正确放置传感器以优化使用效果。 2. Kinect for Windows交互设计原则:讲解Kinect的设计原则,帮助开发者设计出最适合任务的输入方式。这可能包括使界面直观、用户友好及确保应用无障碍访问等。 3. 手势交互:提供关于设计各种手势交互的考量因素,确保应用程序能够有效地识别和响应用户的动作。 4. 语音交互:涉及语音交互设计的考虑,如处理不同方言、口音以及噪音和回声等问题。 5. 反馈:介绍如何通过肢体动作反馈、声音提示及文本提示等方式提供直观且有效的用户反馈信息。 6. 基本互动:讨论Kinect屏幕与空间区域之间的关系,并详细说明了实现用户与屏幕交互的细节。 文档还强调,在使用其中的信息时,开发者必须自己承担相关风险并放弃对微软及其关联公司的所有索赔。此外,文档中提到的所有商标均为各自所有者的财产。 综上所述,这份文档主要面向Kinect for Windows 开发者提供了一套详细的设计原则、交互设计考虑以及基本的开发指南,旨在帮助他们更好地利用 Kinect SDK 创建出优秀应用程序。这涉及到人体工学原理、可用性设计及用户体验等方面的知识,并且强调了法律风险和知识产权声明的重要性。
  • Kinect 2.0骨骼获取
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    Kinect 2.0骨骼获取介绍的是微软Kinect传感器的升级版技术,能够精确捕捉人体动作和姿态,广泛应用于游戏、健身及虚拟现实等领域。 VS2013亲测可用的Kinect 2.0骨骼获取实例,使用WPF和C#编写,基于官方示例。
  • Kinect 2.0 运行版本
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    Kinect 2.0运行版本指的是微软为Xbox One开发的传感器设备Kinect 2.0的相关软件更新或兼容的新系统版本,旨在提升体感操作体验和性能。 要将Kinect 2.0用作网络摄像头(WebCamera),需要先安装相应的运行时。
  • Kinect 2.0操控鼠标
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    本项目介绍如何利用Kinect 2.0传感器实现对计算机鼠标的精准控制,通过人体动作捕捉技术,提供一种全新的电脑操作方式。 这段文字描述了一个系统,该系统读取了Kinect 2.0的深度图和骨骼图,并进行匹配。通过使用右手骨骼数据来控制鼠标移动,但没有实现点击动作的功能,这部分需要自行开发。
  • Kinect 2.0骨骼点提取
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    本项目专注于利用Kinect 2.0传感器进行人体骨骼关键点检测的技术研究与应用开发,旨在提供精准的人体动作捕捉解决方案。 Kinect 2.0 骨骼显示及结合 OpenCV 绘制骨骼图。
  • Azure Kinect Samples for Unity 2.0.unitypackage.zip
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    这是一个Unity插件包(版本2.0),包含用于Azure Kinect传感器在Unity中开发应用所需的样本代码和资源。 《Azure Kinect在Unity 2.0中的应用实例详解》 Azure Kinect是由微软开发的一款先进的传感器设备,集成了深度相机、彩色相机以及姿态传感器等技术,为开发者提供了强大的三维感知和人体追踪能力。当与Unity这样的游戏引擎结合时,能够创建出高度真实、交互性强的虚拟现实或增强现实应用。本段落将围绕“Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage”这一资源包,详细介绍如何在Unity 2.0中利用Azure Kinect进行开发。 Azure Kinect的深度相机是一项核心功能。它使用时间-of-flight(TOF)原理来测量物体的距离,生成高精度的深度图像。在Unity中,通过导入Unitypackage,我们可以将这些深度数据实时转化为3D场景中的点云,用于构建环境的三维模型或者实现精确的碰撞检测。 Azure Kinect的彩色相机提供了高质量的RGB图像,可以与深度图像同步,实现色彩与空间信息的融合。在Unity中,这可以用于创建更为真实的视觉效果,例如将真实世界的色彩信息实时映射到虚拟环境中,增强AR应用的真实感。 再者,Azure Kinect的姿态传感器能准确追踪人体关节位置,对于游戏、健身、康复等领域有着广泛的应用。Unity 2.0支持骨骼追踪,可以将Azure Kinect的关节数据实时映射到虚拟人物上,实现全身动作捕捉,为用户提供自然、直观的交互体验。 在“Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage”中,包含了多个示例项目,帮助开发者快速上手。这些示例可能包括: 1. **Depth Camera Example**:展示如何获取和显示深度图像,并将其转换为点云。 2. **Color Camera Example**:演示如何同步处理彩色图像,并与场景融合以提升真实感。 3. **Body Tracking Example**:解释如何使用Azure Kinect的人体追踪功能,将用户的动作实时反映到虚拟角色上。 4. **Scene Understanding Example**:可能包含对周围环境的分析,如房间布局重建和障碍物检测。 在使用这些示例时,开发者需要注意以下几点: - 确保硬件配置满足Azure Kinect的要求,包括USB 3.0接口和足够的计算能力。 - 安装并配置Azure Kinect SDK以确保Unity中正确调用相关功能。 - 学习理解Unity的C#脚本系统以便自定义和扩展示例代码。 - 在实际应用中可能需要优化性能,例如通过降低分辨率或帧率来平衡处理速度与图像质量。 “Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage”为开发者提供了一个理想的起点。通过学习和实践,利用Azure Kinect的强大功能可以创造出更多创新且引人入胜的交互式体验。无论是在游戏开发、教育、医疗还是工业应用中,Azure Kinect与Unity的结合都将带来无限可能。
  • Kinect SDK 2.0 红外帧采集
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    简介:本文介绍如何使用Kinect SDK 2.0进行红外帧数据的采集与处理,帮助开发者深入了解Kinect传感器的高级功能和应用场景。 《Kinect for Windows SDK v2.0 开发笔记 (三)深度帧与红外帧获取》这篇文章介绍了如何使用Kinect for Windows SDK v2.0来获取深度帧和红外帧的相关技术细节和开发步骤,为开发者提供了详细的指导和支持。
  • Kinect 2.0 上位机控制系统
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    Kinect 2.0上位机控制系统是一款基于微软Kinect传感器开发的软件系统,通过高级算法实现对人体动作的精准捕捉和分析,并提供便捷的人机交互方式,广泛应用于游戏娱乐、医疗康复及教育等领域。 在Kinect 2.0上位机上同时读取彩色、红外以及深度图像。
  • Kinect 2.0 for Unity开发工具包
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    Kinect 2.0 for Unity开发工具包是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它提供了与微软Kinect传感器深度集成的功能,使开发者能够轻松实现人体追踪、手势识别等互动体验。 《Kinect 2.0 for Unity开发包详解》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏制作、虚拟现实、增强现实等领域得到广泛应用。开发者可以利用各种硬件设备来扩展交互方式,例如Microsoft的Kinect 2.0。这款“Kinect 2.0 for Unity开发包”为开发者提供了在Unity环境中与Kinect 2.0深度集成的工具,实现了更丰富的用户交互体验。 核心内容是介绍Kinect 2.0 for Unity开发包。Kinect 2.0是微软推出的第二代体感设备,能够捕捉人体骨骼信息、面部表情和颜色深度,实现对人体动作的精确跟踪。该开发包将Kinect 2.0的功能融入到Unity项目中,让开发者可以轻松创建基于体感交互的应用或游戏。 这个开发包经过实际测试证明功能正常,并包含三个演示场景: 1. **追踪动作**:展示如何利用Kinect 2.0实时追踪用户的动作,在体感游戏中尤其有用。通过该场景学习设置动作捕捉及映射到游戏角色或其他对象的方法。 2. **滑动相册**:展示了使用简单的手势(如挥手)浏览和切换图片的功能,为非接触式交互提供了可能,适用于展览展示或智能家居系统。 3. **手势识别**:专门用于实验多种预定义的手势及其识别逻辑。通过学习该场景,开发者可以了解如何自定义并应用自己的手势。 标签“kinect 2.0 Unity”表明了资源与Unity引擎和Kinect 2.0设备的紧密关系,意味着可以在平台上实现体感交互创新。 压缩包中的“说明.txt”文件提供安装指南、使用教程或注意事项。而“Kinect v2 with MS-SDK.unitypackage”是包含所有需要导入到Unity项目的资源(如脚本、模型和纹理)的资产包文件,开发者只需将其导入Unity编辑器即可开始开发。 总之,Kinect 2.0 for Unity开发包为开发者提供了一个完整的解决方案,在项目中集成Kinect 2.0的体感和手势识别功能。通过学习示例场景中的技术并探索创新应用方式,可以进一步提升用户体验。