ARCADE64有一个内置的前端,允许您运行从列表中选择的街机游戏。 只包括工作游戏。不包括弹球游戏和机械游戏。 它运行在Windows 7 SP1或更高版本。 如何编译? 您只能在Windows计算机上构建ARCADE64。它不能在Unix上编译。 make OSD = winui ptr 64 = 1 sub target = arcade SYMBOLS = 0 NO _ SYMBOLS = 1 DEPRECATED = 0 ARCADE64模拟器是一种专门针对街机游戏的模拟软件,它内置了前端界面,使得用户可以直接在模拟器中选择并运行街机游戏。这个模拟器的设计初衷是为了在个人计算机上重现街机游戏的体验,其核心功能包括加载和运行街机游戏ROM文件。ARCADE64的特点在于它提供了对多种街机游戏的支持,尤其是那些经典的老游戏,但是它不支持弹球游戏和机械游戏,后者通常指的是有实际物理组件的街机游戏,如抓娃娃机或弹珠台。 在技术方面,ARCADE64模拟器是在Windows平台上开发的,要求操作系统版本至少为Windows 7 SP1,这意味着它依赖于特定的Windows系统功能和服务。这个模拟器无法在类Unix操作系统上编译运行,例如Linux或macOS,这可能是由于操作系统间API的差异以及对硬件抽象层的不同要求。 编译ARCADE64模拟器的详细步骤如下。用户需要在Windows环境下使用make工具进行编译。编译命令中包括了多个参数:OSD指定了用户界面为Windows UI,ptr 64=1标识指针大小为64位,sub target=arcade指定了目标模拟器类型为arcade,而SYMBOLS=0和NO SYMBOLS=1用于编译时减少调试信息以减少编译后的文件大小,DEPRECATED=0则可能是用于关闭某些已废弃的功能。通过这些编译参数,用户能够得到一个适用于64位Windows系统的ARCADE64模拟器。 ARCADE64模拟器的发布文件以一种常见的命名方式,即包含版本或源代码管理信息的“abcdefg-master”作为文件名称。这表明源代码可能是从某个版本控制系统中检出的,其中“master”分支通常指主分支或主版本线。 ARCADE64模拟器是一个专注于街机游戏的模拟软件,专门针对64位Windows系统进行开发和优化。它不能在Unix系统上编译或运行,体现了它对Windows平台的依赖性。通过特定的编译命令,可以在Windows环境下构建模拟器的可执行文件,进而体验街机游戏的魅力。源代码的命名方式暗示了其版本控制历史,方便开发者或用户追踪软件的更新和维护情况。