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关于FPGA三段式状态机的思维误区.docx

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简介:
本文探讨了在设计FPGA电路时使用三段式状态机常见的误解和错误观念,并提供了避免这些陷阱的方法。 状态机的优势通常被国内外专家广泛讨论,并可以归纳为以下几点:首先,它将组合逻辑与时序逻辑分离,这有利于综合器进行分析优化并简化程序维护工作;其次,这种设计方式更贴近设计师的思维习惯;最后,使用状态机可以使代码更加简洁精炼,相较于传统的一段式状态机更为紧凑。

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    本文档探讨了几种常见的三维数据格式的特点、应用场景及其优缺点,旨在帮助读者了解不同格式之间的差异并作出合适的选择。 无人机航拍的影像经过建模软件处理产出之时,有很多成果的数据需要我们去选择输出格式。对于新手而言,在众多数据格式之间如何做出合适的选择呢?这些格式各自有何区别,并且适用于哪些领域? 下面我分别以OSGB、OBJ、FBX、STL等格式为例进行说明介绍,另外人工模型以3DS为例,让大家了解各种三维文件的来头及其优缺点和应用范围。 在现代数字地球、游戏开发、建筑设计以及制造业等领域中,不同的三维数据格式发挥着重要的作用。这些格式各有特点,并适用于不同场景的应用需求。以下将详细讨论常见的几种三维数据格式:OSGB、OBJ、FBX、3DS和STL。 1. OSGB(Open Scene Graph Binary) 这是一种二进制存储的三维数据格式,通常用于保存带有嵌入式纹理的地图倾斜摄影模型。由于其文件碎片化严重且数量众多,并伴随大型金字塔文件导致网络发布效率低下等问题,OSGB不便于跨地域、跨部门的数据共享。Smart3D软件生成的OSGB可以通过Acute3D Viewer或LocaSpace Viewer等工具进行浏览。这种格式主要应用于航空遥感、地理信息系统和城市规划等领域。 2. OBJ OBJ是Alias|Wavefront公司为AdvancedVisualizer开发的一种通用3D模型文件格式,支持不同三维软件间的模型互导功能。此类型包含有模型信息及材质与纹理数据,并被众多的建模工具所广泛支持,如Maya、3dsMax等。由于它是一种文本段落件形式,因此易于编辑和查看;然而在一些特定情况下可能需要安装额外插件才能读取或写入该格式的数据。这种格式适用于跨平台模型交换以及网络加载场景下的传统三维模型及倾斜摄影建模应用。 3. FBX(FilmBoX) FBX最初是由Motionbuilder软件开发的,现在被广泛用于不同三维设计工具之间的数据互导操作。除了基本几何形状外,它还可以包含材质、动画和相机设置等详细信息,在游戏制作、影视特效以及动画创作等领域内具有重要作用。Wish3D网站支持使用此格式来展示各种形式的内容。 4. 3DS 该文件类型是Autodesk公司旗下著名的三维建模软件——3dsMax的原生存储方案,可以与其他多种设计工具兼容并简化了不同版本之间的文件交换问题。它特别适用于那些需要在不同的工作环境中或者旧版应用之间共享模型数据的情况中使用。 5. STL(Stereolithography) STL是立体光固化快速成型技术的一种衍生格式,主要用于三维打印与工业制造领域中的原型制作过程之中。该类型由多个三角形面片组成,并记录了每个顶点的坐标信息;尽管它非常简单且容易处理,但仅限于存储几何形状数据而不包含颜色或纹理等附加属性。因此,在3D打印、机械设计和工程分析中被广泛采用。 选择合适的三维文件格式取决于具体的应用需求。OSGB适合倾斜摄影模型本地化储存的需求,OBJ与FBX适用于跨软件平台的数据交换处理;而3DS则解决了不同版本之间的兼容性问题,最后STL主要用于快速原型制造等应用场合之中。理解这些格式的优缺点和适用场景可以帮助用户更有效地管理和利用三维数据资源。
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    《电梯三层状态机》是一篇介绍使用简化状态机模型来优化电梯控制系统设计的文章。通过分层实现电梯控制逻辑,提高系统效率和可维护性。 在整整半个月的时间里,我从理论到实践中学到了很多东西。不仅巩固了以前所学的知识,还学习了许多书本上没有的内容。通过这次课程设计,我明白了将理论与实际相结合的重要性;只有把学到的理论知识应用到实践中去,并从中得出结论,才是真正的知识。 三层电梯状态机是一种模拟电梯运行逻辑的模型,它通过定义不同的状态来管理电梯的行为,确保其能够正确响应用户的呼叫并安全有效地在楼层间移动。在这个过程中,理论与实践相结合至关重要;仅凭书本上的理论无法完全理解实际系统的工作原理。 该状态机包含以下几个关键状态: 1. **闲置(Idle)**:电梯处于待命状态,等待接收用户请求。当检测到有上行或下行的呼叫时,电梯会启动电机并改变其运行模式。 2. **关门(Doorclosing)**:此时电梯门正在关闭中;如果确认已经完全关好,则将继续执行下一步操作。 3. **开门(Dooropen)**:到达指定楼层后,电梯将打开门让乘客进出。当检测到门开启时,电梯会保持在该状态直到门重新关闭为止。 4. **上行(Movingup)**:在这个状态下,电梯正在向更高层移动;它会监测当前所在楼层和目标楼层之间的距离,并且一旦接近目的地就会停止电机并准备开门。 5. **下行(Movingdown)**:这个阶段中,电梯正朝更低的楼层下降。当接近指定的目标楼层时,同样要减速直至完全停下,然后进行下一步的操作。 在实现状态机的过程中,每个状态都有对应的处理函数如`StateIdle()`、`StateMovingUp()`和`StateMovingDown()`等;这些函数负责更新电梯的状态,并调用相应的方法来控制其行为(比如通过设置电机功率来控制方向变化)以及管理门的开关情况。此外还有用于检测门是否关闭或开启的功能,例如使用`GetOpenDoorLight()`与`SetCloseDoorLight(0)`这样的接口。 在Visual C++环境下编写电梯控制系统时可以采用上述状态机模型;这有助于理解和调试复杂的系统行为,并确保系统的稳定性和安全性。三层电梯状态机是将理论知识应用于解决实际问题的一个典型例子,它涵盖了状态机的设计、事件处理和控制逻辑等方面的内容,对于学习软件工程及嵌入式系统开发的人来说是一个很好的实践项目。 通过这样的实践活动,可以深入理解控制理论、软件设计原则以及编程技巧,并学会如何结合实际情况灵活运用所学的知识。
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    本文探讨了USB设备在使用过程中可能出现的过电流问题,并提出了一套系统的故障诊断与维修策略,旨在帮助用户有效解决相关技术难题。 “USB设备过电流状态被检测到!系统将在15秒后关闭!”这通常是华硕主板的一个常见问题,一般是由于跳线设置不当或USB电源短路造成的。这里提供一种维修方法供参考。