Advertisement

设计Shape接口及其两个实现类Square和Circle的要求如下:

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目旨在设计一个名为Shape的Java接口,并创建其两个具体实现类Square(正方形)和Circle(圆形)。这些类将包含用于计算面积的方法,体现了面向对象编程中的抽象与多态性。 设计一个名为Shape的接口及其两个实现类Square和Circle。在Shape接口中包含一个抽象方法area(),该方法接收一个double类型的参数并返回一个double类型的结果。 接下来,在Square和Circle类中分别实现了Shape接口中的area()方法: - Square类用于计算正方形面积。 - Circle类用于计算圆形的面积。 在一个测试类里创建Square和Circle对象,并执行以下操作: 1. 计算边长为2的正方形的面积; 2. 计算半径为3的圆的面积。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • ShapeSquareCircle:
    优质
    本项目旨在设计一个名为Shape的Java接口,并创建其两个具体实现类Square(正方形)和Circle(圆形)。这些类将包含用于计算面积的方法,体现了面向对象编程中的抽象与多态性。 设计一个名为Shape的接口及其两个实现类Square和Circle。在Shape接口中包含一个抽象方法area(),该方法接收一个double类型的参数并返回一个double类型的结果。 接下来,在Square和Circle类中分别实现了Shape接口中的area()方法: - Square类用于计算正方形面积。 - Circle类用于计算圆形的面积。 在一个测试类里创建Square和Circle对象,并执行以下操作: 1. 计算边长为2的正方形的面积; 2. 计算半径为3的圆的面积。
  • ShapeRectangle、TriangleSquare应用
    优质
    本简介探讨了Java中Shape基类与其派生类Rectangle、Triangle及Square的设计与实现。通过介绍各子类特有的方法与属性,展示了如何利用面向对象编程原则构建灵活且可扩展的图形接口系统。 编写一个接口Shape类,并让Rectangle、Triangle、Square三个类实现(implements)该接口,通过实现Shape中的方法来完成各自的功能。另外,定义两个接口Phone和GameMachine,MobilePhone类则同时实现这两个接口。
  • 学生StudentUndergraduate:
    优质
    本项目旨在设计一个基本的学生类`Student`和其派生类`Undergraduate`。通过定义属性和方法来实现不同层次的功能需求,为高等院校中的本科生管理系统提供基础框架。 设计一个学生类`Student`及其子类`Undergraduate`,要求如下: 1. `Student` 类包含两个属性:`name`(姓名) 和 `age`(年龄);提供一个带有两个参数的构造方法用于初始化这两个属性,并且定义了一个名为 `show()` 的方法来打印学生的属性信息。 2. 子类 `Undergraduate` 在继承了父类的基础上增加了一个新属性 `degree`(学位),并提供了包含三个参数的构造方法,其中前两个参数用来初始化从父类继承来的 `name` 和 `age` 属性,第三个参数用于设置专业。同时定义一个名为 `show()` 的方法来打印本科生特有的信息。 3. 在测试类中分别创建一个 `Student` 对象和一个 `Undergraduate` 对象,并调用它们的 `show()` 方法展示各自的属性信息。
  • 根据以描述创建:Rectangle(矩形派生Cube(正方体
    优质
    本项目涉及设计与实现两个C++类:基本的矩形类(Rectangle)用于处理二维空间中的几何计算;衍生自矩形类的立方体类(Cube),则扩展到三维,提供关于立方体的相关操作和属性。这两者为理解和学习面向对象编程中的继承概念提供了良好的案例研究基础。 在这个编程任务中我们需要创建两个类:一个基类 `Rectangle` 表示矩形,另一个派生类 `Cube` 表示正方体。 **1. 基类 Rectangle** - 包含四个私有成员变量:`x1`, `y1`, `x2`, 和 `y2` 分别代表矩形左下角和右上角的坐标。 - 公有方法包括: - 构造函数,用于初始化矩形坐标,默认值为0; - 函数 `double getwidth()` 返回矩形宽度; - 函数 `double getlength()` 返回矩形长度; - 方法 `void display()` 输出矩形的坐标和长宽信息。 **2. 派生类 Cube** - 继承了基类 Rectangle 的所有属性与方法。 - 包含私有成员变量:`name`(字符串类型) 和 `h`(高度,双精度浮点型); - 公有方法包括: - 构造函数,默认值为0,接受矩形坐标、立方体名称和高度作为参数; - 函数 `void set(char*, double)` 修改立方体的名称与高度; - 方法 `void display()` 输出立方体信息(包含底面积、名称、高度以及体积); - 函数 `Cube add(Cube &S)` 将另一个立方体的高度加到当前对象上,并返回更新后的自身。 **主函数要求** - 创建一个矩形类实例 A,坐标为 (10, 10, 30, 40)。 - 创建两个正方体 B 和 C。B 的坐标是(20, 10, 30, 40),名称为 Box,高度为60;C 是通过复制 B 来创建的实例。 - 修改对象 C 的属性:将它的名字改为 Trunk,高度设为95。 - 使用 `display` 方法输出 A、B 和 C 的信息,并计算它们的体积。 - 创建正方体 D 并使用函数 add 将立方体 B 和 C 高度相加赋值给 D。最后显示并打印出 D 及其体积。 代码实现: ```cpp #include #include using namespace std; class Rectangle { double x1, y1; double x2, y2; public: Rectangle(double a = 0, double b = 0, double c = 0, double d = 0) : x1(a), y1(b), x2(c), y2(d) {} double getwidth() { return abs(x1 - x2); } double getlength() { return abs(y1 - y2); } void display() { cout << 矩形 << endl; cout << 左下角坐标: << x1 << , << y1 << endl; cout << 右上角坐标: << x2 << , << y2 << endl; cout <<长与宽: << abs(x1 - x2) << , <
  • PersonStudentEmployee
    优质
    本项目定义了一个基础的Person类以及其两个衍生类:Student和Employee。通过此类的设计,展示了面向对象编程中的继承机制,并体现了不同角色下的个性化属性与方法。 设计一个名为Person的类及其两个子类Student和Employee。其中Employee有两个子类:教员类Faculty和职员类Staff。
  • UML图中
    优质
    本文详细探讨了在UML类图中如何表示和使用接口及其具体实现方法,帮助读者掌握接口的概念与应用。 本段落基于UML规范,介绍了UML类图中的接口与接口实现。
  • (Point)、直派生Circle派生圆柱体(Cylinder),并面积函数(area)...
    优质
    本项目通过定义一个基类`Point`,以及两个分别继承自`Point`的派生类`Circle`和`Cylinder`,实现了计算二维圆形和三维圆柱体的面积的功能。 设计一个C++课程作业题目:创建基类“点”(Point),直接派生出子类“圆”(Circle),再由“圆”间接派生出子类“圆柱体”(Cylinder)。将求面积的函数(area)声明为虚函数,并在主函数中实现该虚函数的调用,分别输出点类、圆类和圆柱体类的面积。根据需要自行设计其他数据成员和成员函数。“点”类返回值设为0即可代表没有面积。
  • Java验:Circle圆柱Cylinder
    优质
    本实验旨在通过编写Java程序来创建表示圆形和圆柱形对象的类。参与者将学习如何定义Circle(圆)与Cylinder(圆柱)类,包括属性、构造方法以及计算面积和体积的方法实现。这不仅加深了对面向对象编程的理解,还增强了动手实践能力。 实现一个圆类Circle,并根据以下要求进行设计: 1. 圆类Circle的成员变量包括: - radius:表示圆的半径。 2. 圆类Circle的方法成员如下: - Circle():构造方法,将半径置0。 - Circle(double r):构造方法,在创建Circle对象时初始化半径为r。 - double getArea():返回圆的面积。 - double getPerimeter():计算并返回圆的周长。 - void disp():输出圆的半径、周长和面积到屏幕。 接下来,基于上述定义的圆类Circle派生出一个名为Cylinder(圆柱体)的新类。具体要求如下: 1. 圆柱体类Cylinder包含以下成员变量: - height:表示圆柱的高度。 2. 圆柱体类Cylinder的方法包括: - Cylinder(double r, double h):构造方法,创建对象时初始化圆的半径为r和高度h。 - double getHeight():返回圆柱体的高度值。 - double getVol():计算并返回圆柱体体积。 - void dispVol():输出圆柱体的体积到屏幕。 最后,请根据上述Cylinder类的设计,从键盘输入获取圆的半径和圆柱高度,并据此来计算出相应的圆柱体积。
  • 请根据以并测试一Student
    优质
    本项目旨在设计和测试一个名为Student的类。通过定义学生属性及相应方法,进行功能实现与验证,以确保代码符合预期需求。 请设计一个名为Student的学生类,并进行测试。要求如下: 1. Student类应包含姓名和成绩两个属性。 2. 分别为这两个属性定义用于设置值的方法(setter)和获取值的方法(getter)。 3. 在Student类中实现无参的构造方法以及接收两个参数(分别为姓名和成绩)的构造方法,以便在创建对象时进行初始化赋值。 4. 创建一个测试类,在该类中使用两种方式来实例化Student对象:一种是通过调用无参构造函数后分别设置属性值;另一种是在创建对象时直接传入名称和分数。 请根据上述要求完成设计并编写相应的代码。
  • 基于FPGAUART电路Verilog
    优质
    本项目聚焦于FPGA平台上UART接口电路的设计与优化,并采用Verilog硬件描述语言进行具体实现。通过该设计,能够有效提升数据传输效率和可靠性。 通用串口是远程通信接口,在数字系统中的应用非常广泛,并且是一个重要的组成部分。本设计使用Verilog HDL语言描述硬件功能,并在FPGA芯片上通过Quartus II 13.0进行综合实现,采用模块化的设计方法来构建UART(通用异步收发器)的各个模块。这些模块包括波特率控制、SRAM存储、UART数据接收器和发送器以及数码管显示等部分。设计中使用了外部时钟50MHz,并且可以设置4800和9600两种波特率。 资源文件里包含了代码和Quartus II的工程文件,由于作者水平有限,如果有不足之处欢迎指正。