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回合制策略框架v1.0.1

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简介:
回合制策略框架V1.0.1是一款专为游戏开发者设计的基础架构工具,它提供了完善的回合制战斗系统、资源管理和AI决策支持,助力打造深度策略与沉浸式体验的游戏世界。 Turn Based Strategy Framework v1.0.1

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  • v1.0.1
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    回合制策略框架V1.0.1是一款专为游戏开发者设计的基础架构工具,它提供了完善的回合制战斗系统、资源管理和AI决策支持,助力打造深度策略与沉浸式体验的游戏世界。 Turn Based Strategy Framework v1.0.1
  • Hex:游戏引擎
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    Hex是一款专为回合制策略游戏爱好者设计的游戏开发工具,它提供了强大的编辑器和直观的功能,使玩家能够轻松创建、分享并游玩复杂精妙的战略游戏。 十六进制 Hex 是一款基于回合制的策略游戏引擎,灵感来源于其他经典作品。“十六进制”的名称源于地图图块是六角形的事实(命名确实是计算机科学中的两个难题之一)。该引擎不包含任何来自“奇迹时代”数据文件的内容。如果您想体验这款游戏,我强烈推荐您购买它。 项目目标包括: - 模仿奇幻时代的大多数功能。 - 使用简单的用户可编辑文本段落件来定义游戏的数据。 - 在可能的情况下支持使用奇幻时代的游戏资源(例如图形)。 - 尽量避免对特定于游戏的设置进行硬编码处理。 - 更不重要的是:在关键领域如图形和AI方面保持合理有效的性能表现。 - 采用一致且现代的代码风格,大约符合C++11标准。 文献资料中提供了关于如何编译十六进制引擎的相关说明,并包含有许可证信息。此外,还可以找到有关实现细节的文档。
  • WargameSimJs: 包含元素的战战争模拟器与实现
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    WargameSimJs是一款基于JavaScript构建的战略战争模拟器框架,支持回合制游戏机制,为开发者提供灵活的游戏设计和实现工具。 WargameSimJs 是一个基于JavaScript的策略游戏项目,在浏览器中供两名玩家对战。这款游戏具备回合制、人物3D可视化以及战斗优先级(移动、射击和格斗阶段)等特性,允许玩家自定义队伍及运动场,并自动检测战斗范围内的敌人。 在射击阶段,系统会判断是否有物体或对手阻挡视线;根据棋盘空间计算距离以防止穿越现有玩家。如果玩家在此回合无法行动(例如正在参与战斗),则跳过该游戏阶段。此外,每个玩家可以设定多个积分点数,依据各自的费用限制进行扣分操作。 为了方便选择和控制角色,项目中创建了用于挑选玩家的用户界面;当一方的所有成员被击败时,则宣告游戏结束。在战斗环节中运用力量、意志及命运点等资源,并优化菜单与游戏内容的集成度,突出显示可移动区域供玩家参考。 此外,该系统支持将游戏保存至本地存储或归档以备后续继续进行;同时具备撤销功能来应对突发状况。针对形状不规则且带有纹理效果的运动场设计,项目允许添加各种道具元素进一步丰富体验感。
  • GameFramework:用于游戏开发的
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    GameFramework是一款专为回合制游戏开发者设计的高效工具包,旨在简化游戏制作流程,提供灵活多样的功能模块,助力创意实现。 GameFramework 是一个用于轻松开发回合制游戏的框架。 启动服务器: 1. 启动mongo进程:在命令行输入 `$ mongod --dbpath ~/Path/to/my/db`。 2. 启动sinatra:进入 `bin/` 目录,然后运行 `$ ./launch_sinatra`。 3. 创建用户:使用命令 `$ ruby lib/gameframework/domain/create_user.rb `。 在浏览器中访问 `localhost:10000/web/index.html` 来进行操作。发布移动到 tictactoe 比赛,可以通过以下curl命令实现: ``` curl -v -XPOST -d {id:move, params:{x:0, y:0}} ``` 认证时使用如下命令: ``` curl -XPOST http://localhost:10000/auth?username=&password= ```
  • 简单游戏StrategyGame:采用JavaScript和HTML5开发
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    StrategyGame是一款用JavaScript和HTML5打造的简洁回合制策略游戏。玩家在每次行动中需仔细考虑,以智取胜,享受充满挑战与乐趣的游戏体验。 BeachHacks2018 是我们为 BeachHacks 2018 提交的游戏描述。这款游戏是一款基于回合制的策略游戏,包含四个不同的派系,并且每个派系都有与其主题相关的独特单位。玩家获胜的目标是征服敌人的“总部”,具体表现为占领位于敌人总部周围四圈范围内的区域。 在游戏中,玩家可以在自己的总部附近创建各种单位,所需的主要资源为黄金。通过建造能够生成黄金的建筑物,可以持续获得游戏所需的黄金资源。此外,还可以建设其他类型的建筑来解锁和使用与各自阵营相关的高级或特殊单位类型。
  • 多因子研究代码 (20220623) (1).py
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    这段Python代码是用于执行多因子投资策略的研究和回测工作。它提供了一个灵活、可扩展的框架来测试不同的股票选择规则,并支持各种市场数据源的集成。 多因子策略研究代码框架.py
  • 游戏划文档.zip
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    本文件为回合制游戏开发设计的专业策划文档,详细规划了游戏机制、角色设定与关卡布局等内容,旨在指导团队高效推进项目进展。 梦幻西游早期策划文档合集包含了游戏开发初期的设计理念、角色设定以及世界观构建等内容,为玩家提供了深入了解这款游戏背后故事的机会。这些资料对于研究者来说具有很高的参考价值。
  • 014 - 使用backtrader测均值
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    本教程介绍如何使用Python的Backtrader库来回测均值回归交易策略,帮助读者理解并实践这一经典技术分析方法。 1. **价格走势(主图)**: - 图表的主体部分展示了标的资产的价格变化,并附有布林带指标。其中蓝色实线代表20日简单移动平均线,而上轨与下轨则以虚线形式呈现。 - 绿色三角形标识了在接近布林带下限时产生的买入信号;红色倒三角形则对应于接近上限时的卖出信号。 2. **成交量**: - 图表底部展示了各时间段内的交易量,用柱状图表示。这有助于评估市场活跃度,在触发买卖指令的时候尤其重要。 3. **资金与资产价值变化(上方部分)**: - 上方区域描绘了策略测试期间账户内现金和总资产的变化情况。红色线条代表现金余额,蓝色则显示包括未平仓头寸在内的总市值。初始资本为10万人民币,最终降至98,306.92元。 - 可见资金曲线的波动性较大,表明整个回测期内策略总体上导致了亏损。 4. **交易盈亏点(Trades - Net Profit/Loss)**: - 中间部分通过红色和蓝色圆圈展示了每笔交易的结果。其中蓝色圆点表示盈利的交易。
  • 基于Matlab与Recurdyne联仿真的主动悬 (2014年)
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    本研究采用MATLAB与Recurdyne联合仿真技术,探索并验证了主动悬架控制策略的有效性,旨在提高车辆行驶时的舒适性和稳定性。 为了提升车辆的乘坐舒适性和行驶平顺性,我们利用Recurdyn软件建立了七自由度整车主动悬架模型。通过将悬架动挠度和相对速度作为输入变量、路面激励等级作为输出设计了一个模糊控制器,该控制器能够判断不同级别的路面激励,并将其划分为12级。通过对权重的调整来确定各种级别路面上的最佳反馈增益,从而实现最佳控制效果并改善整体性能。我们通过在Matlab与Recurdyn软件中的联合仿真验证了所提出的复合控制策略的有效性和可行性。
  • 在Spring Security中实施CSRF跨站攻击防护的
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    本文探讨了如何在Spring Security框架下有效部署和配置防范CSRF(跨站点请求伪造)攻击的安全措施,为开发者提供详尽的实践指导。 CSRF是一种网络攻击方式,也是一种在Web开发中常见的安全漏洞。本段落主要介绍了如何使用SpringSecurity框架来防御CSRF跨站攻击,有需要的朋友可以参考这篇文章的内容。