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石月_E21714067_软件构造大作业1

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简介:
这段简介可能是为一个学术项目或课程作业准备的。石月_E21714067_软件构造大作业1看起来像是学生姓名加上学号以及课程和作业名称。这表明它是一个与软件构造课程相关的大型作业,是课程评估的一部分,由名为石月的学生完成。该作业可能涉及团队合作、项目管理及使用现代软件开发实践和技术构建一个软件系统。 在这个软件构造大作业里,学生被要求使用设计模式来模拟服装工厂的生产过程。主要涉及到了抽象工厂模式与单例模式两种设计模式。 抽象工厂是一种创建型的设计模式,它提供了一个接口用于生成相关或相互依赖对象的一族产品,并且无需指定具体类即可实现这一目标。在本次作业中,`ClothesFactory` 是一个抽象工厂的接口,定义了生产夹克(`createJacket`)和裤子(`createPants`)的方法。 两个具体的工厂类 `AClothesFactory` 和 `BClothesFactory` 实现了这个接口,并分别代表品牌 A 和 B 的服装生产。每个工厂负责生成各自品牌的特定产品,即品牌的夹克和裤子。单例模式在这里确保了一个类只有一个实例存在,并提供了全局访问点。 在具体的实现中,两个工厂类都包含一个私有的静态变量(`uniqueInstance`),以及一个公共的 `getInstance()` 方法,该方法是同步的以防止多线程环境下创建多个实例的问题。当首次调用 `getInstance()` 时,会生成一个新的工厂实例,并将此实例存储在私有变量中;之后的所有对该方法的调用都会返回已经存在的那个唯一的实例。 UML 类图包括以下内容: - 接口`ClothesFactory`:定义了生产夹克和裤子的方法。 - 具体类 `AClothesFactory` 和 `BClothesFactory`: 实现接口,包含单例模式的实现细节。 - 接口`Jacket` 与 `Pants`, 它们没有具体方法但为产品类别提供了标识。 - 类 `AJacket, APants, BJacket, BPants`: 分别实现了夹克和裤子的接口,并代表了不同品牌的特定服装。 此外,还需要编写具体的类来实现这些接口。尽管在这个简单的例子中,这些类仅通过实现相应的接口来表明它们属于哪个类别,但实际应用中可能需要添加更多的属性与行为以适应不同的品牌需求。 此作业的主要目标是让学生理解并实践如何使用设计模式解决现实问题。抽象工厂模式使得轻松地增加新的产品族或类型成为可能而无需修改现有的代码;单例模式则确保了任何时候都只有一个品牌的工厂实例,这对于资源管理和全局配置非常有用。

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    这段简介可能是为一个学术项目或课程作业准备的。石月_E21714067_软件构造大作业1看起来像是学生姓名加上学号以及课程和作业名称。这表明它是一个与软件构造课程相关的大型作业,是课程评估的一部分,由名为石月的学生完成。该作业可能涉及团队合作、项目管理及使用现代软件开发实践和技术构建一个软件系统。 在这个软件构造大作业里,学生被要求使用设计模式来模拟服装工厂的生产过程。主要涉及到了抽象工厂模式与单例模式两种设计模式。 抽象工厂是一种创建型的设计模式,它提供了一个接口用于生成相关或相互依赖对象的一族产品,并且无需指定具体类即可实现这一目标。在本次作业中,`ClothesFactory` 是一个抽象工厂的接口,定义了生产夹克(`createJacket`)和裤子(`createPants`)的方法。 两个具体的工厂类 `AClothesFactory` 和 `BClothesFactory` 实现了这个接口,并分别代表品牌 A 和 B 的服装生产。每个工厂负责生成各自品牌的特定产品,即品牌的夹克和裤子。单例模式在这里确保了一个类只有一个实例存在,并提供了全局访问点。 在具体的实现中,两个工厂类都包含一个私有的静态变量(`uniqueInstance`),以及一个公共的 `getInstance()` 方法,该方法是同步的以防止多线程环境下创建多个实例的问题。当首次调用 `getInstance()` 时,会生成一个新的工厂实例,并将此实例存储在私有变量中;之后的所有对该方法的调用都会返回已经存在的那个唯一的实例。 UML 类图包括以下内容: - 接口`ClothesFactory`:定义了生产夹克和裤子的方法。 - 具体类 `AClothesFactory` 和 `BClothesFactory`: 实现接口,包含单例模式的实现细节。 - 接口`Jacket` 与 `Pants`, 它们没有具体方法但为产品类别提供了标识。 - 类 `AJacket, APants, BJacket, BPants`: 分别实现了夹克和裤子的接口,并代表了不同品牌的特定服装。 此外,还需要编写具体的类来实现这些接口。尽管在这个简单的例子中,这些类仅通过实现相应的接口来表明它们属于哪个类别,但实际应用中可能需要添加更多的属性与行为以适应不同的品牌需求。 此作业的主要目标是让学生理解并实践如何使用设计模式解决现实问题。抽象工厂模式使得轻松地增加新的产品族或类型成为可能而无需修改现有的代码;单例模式则确保了任何时候都只有一个品牌的工厂实例,这对于资源管理和全局配置非常有用。
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