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Android跨进程渲染示例demo

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简介:
本Demo展示了如何在Android系统中实现跨进程渲染技术,通过源代码和实际操作帮助开发者理解和掌握不同应用间的数据共享与界面绘制技巧。 Android跨进程渲染示例代码展示了如何在不同的应用程序进程中进行数据和界面的交互与共享。此demo旨在帮助开发者理解并实现复杂的多进程通信场景,特别是在需要高效处理大量UI元素或高性能计算任务时的应用中尤为重要。通过这种方式,可以优化应用性能、提高系统资源利用率,并增强用户体验。

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客服
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  • Androiddemo
    优质
    本Demo展示了如何在Android系统中实现跨进程渲染技术,通过源代码和实际操作帮助开发者理解和掌握不同应用间的数据共享与界面绘制技巧。 Android跨进程渲染示例代码展示了如何在不同的应用程序进程中进行数据和界面的交互与共享。此demo旨在帮助开发者理解并实现复杂的多进程通信场景,特别是在需要高效处理大量UI元素或高性能计算任务时的应用中尤为重要。通过这种方式,可以优化应用性能、提高系统资源利用率,并增强用户体验。
  • DXVA2解码
    优质
    DXVA2解码渲染示例程序是一款用于演示如何利用DirectX Video Acceleration API进行视频解码和硬件加速渲染的应用程序,旨在帮助开发者理解和应用高效视频处理技术。 Dxva2解码渲染Demo的VS2013工程使用ffmpeg和dxva2实现视频的解码和渲染。
  • Unity队列
    优质
    本示例演示如何在Unity中利用渲染队列对游戏对象进行高级视觉效果和后期处理。通过调整渲染顺序,优化场景性能并实现特殊图形效果。 Unity 渲染队列示例展示了如何在 Unity 中调整渲染顺序以实现特定效果。通过设置不同的渲染队列值,开发者可以控制对象的绘制顺序,在透明物体、不透明物体等之间进行区分处理。例如,你可以将一个UI元素置于所有3D模型之上,或确保背景色先于其他内容被绘制出来。这为优化场景性能和视觉表现提供了灵活性。 在Unity中,预设的渲染队列值包括Background(1000),Default(2000), AlphaTest (2450),Transparent (3000) 和 Overlay(4999)等。这些数值帮助开发者决定何时绘制特定对象以满足不同的视觉需求和性能考量。 为了使用渲染队列,首先选择或创建一个材质,并在 Inspector 窗口中调整其 Rendering Queue 属性至所需值。接着,在场景视图中应用该材质到目标物体上即可实现定制的渲染效果。
  • Android高效通讯
    优质
    本示例演示了如何在Android系统中实现高效的跨进程通信技术,包括Binder、AIDL等机制的应用,旨在帮助开发者提升应用性能与交互体验。 本段落介绍使用Binder和共享内存两种方式实现的安卓跨进程高效通信示例程序。
  • OSR离屏CEF
    优质
    本项目为开源软件许可下的一个示例工程,展示了如何利用CEF(Chrome Embedded Framework)进行OSR(Off-Screen Rendering)离屏渲染。适用于需要高效图像处理和渲染的应用场景。 CEF离屏渲染OSR示例展示了如何在非主显示区域进行图形绘制,并提供了相关的实现细节和技术要点。通过这种技术可以有效地提升应用的性能与灵活性,适用于需要高效处理大量图像数据或特殊界面布局的应用场景中。
  • CEF离屏OSR
    优质
    简介:本示例展示如何使用CEF(Chromium嵌入框架)的OSR(Off-Screen Rendering)模式进行离屏渲染,适用于需要高度自定义绘图环境的应用场景。 用VS2017编译通过。
  • Electron 间通信:主的交互及间的直接通讯
    优质
    本文探讨了使用 Electron 框架时,主进程与渲染进程之间的通信方法,并介绍了如何实现多个渲染进程之间的直接交互。 此Demo的名字应为electronDemo。该小Demo展示了如何从零开始搭建一个Electron程序,并且没有使用脚手架工具。它实现了主进程与渲染进程之间的多种通信方式,包括通过主进程间接进行的通信以及直接在渲染进程中实现的通信。 此外,这个示例还涵盖了创建桌面自定义菜单和界面右键菜单的功能。针对Electron 5版本之后默认无法在渲染进程中引入模块导致“require is not defined”错误的问题,本Demo也提供了相应的解决方案。同时,它还包括了一些常用Electron API绑定事件的具体演示案例。
  • 崩坏3 Unity卡通
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    《崩坏3》是一款采用Unity引擎开发的高质量动作类游戏,其精美的卡通渲染风格为玩家呈现了一个独特且充满魅力的游戏世界。 这段文字描述了崩坏3人物模型及渲染技术的细节:使用ToonShader,并采用了改良后的Half Lambert光照模型,配合双层阴影效果;通过顶点色与输入纹理来调整阴影显示。后处理部分包括Bloom(镜头光晕)和FXAA(边缘抗锯齿)。具体的技术细节可以在提供的文档中找到。
  • Vue导航栏动态
    优质
    本示例展示如何使用Vue框架实现网页顶部导航栏内容的动态更新与响应式设计,适应不同页面需求。 根据公司项目的需求,使用的是element-ui的nav-menu组件实现动态渲染左侧导航条的功能。这里我只实现了四级菜单。代码如下: ```html ``` 请注意,代码中省略了具体的子菜单内容部分。