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Mesh to Terrain 2.1.2

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  •      文件类型:UNITYPACKAGE


简介:
Mesh to Terrain 2.1.2是一款用于地形编辑的强大插件,它允许用户将复杂的网格对象转化为高质量的地形模型,适用于游戏开发和三维建模等多种场景。 Mesh to Terrain 是一个工具,可帮助用户快速简便地将3ds Max、Terragen或其他编辑器创建的三维地形模型转换为Unity Terrain。 该工具的主要特点包括: - 支持无限数量的模型和地形之间的转换; - 地形可以在与网格相同的位置生成; - 能够自动或手动将模型纹理转化为地形纹理,适用于单个或者多个地形无缝衔接的情况; - 可以处理孔洞问题,并且在进行多地形操作时效果自然; - 用户可以选择手动添加模型或将所有模型自动检测并转换为层内的地形元素; - 无需人工干预即可完成物理组件的设置; - 提供可选集成,如巨大纹理和浮雕地形包等高级功能; - 内置更新系统。

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客服
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  • Mesh to Terrain 2.1.2
    优质
    Mesh to Terrain 2.1.2是一款用于地形编辑的强大插件,它允许用户将复杂的网格对象转化为高质量的地形模型,适用于游戏开发和三维建模等多种场景。 Mesh to Terrain 是一个工具,可帮助用户快速简便地将3ds Max、Terragen或其他编辑器创建的三维地形模型转换为Unity Terrain。 该工具的主要特点包括: - 支持无限数量的模型和地形之间的转换; - 地形可以在与网格相同的位置生成; - 能够自动或手动将模型纹理转化为地形纹理,适用于单个或者多个地形无缝衔接的情况; - 可以处理孔洞问题,并且在进行多地形操作时效果自然; - 用户可以选择手动添加模型或将所有模型自动检测并转换为层内的地形元素; - 无需人工干预即可完成物理组件的设置; - 提供可选集成,如巨大纹理和浮雕地形包等高级功能; - 内置更新系统。
  • Terrain to Mesh 2018.3
    优质
    Terrain to Mesh 2018.3是一款用于将地形数据转换为三维网格模型的软件工具,适用于游戏开发、地理信息系统和虚拟现实等领域,提升场景细节与真实感。 Unity地形转换网格工具 Terrain To Mesh v2018.3 提供超快速的地形到网格转换功能。该工具具备以下特点: - 顶点计数控制。 - 分块系统支持。 - Splatmaps导出器,用于输出材质图层信息。 - 底图导出器(包括漫反射和凹凸贴图)。 - 高度图导出器。 - 树木模型导出功能。 以上所有特性均可在编辑器模式下或运行时使用。此外,该工具还提供OBJ文件的导出能力。 资源详情: - 名称:Terrain To Mesh v2018.3 - 版本:v2018.3 - 类型:.unitypackage - 大小:20.2 MB 支持Unity版本: 5.6.4及以上版本
  • Mesh to Terrain 2.1.6.unitypackage
    优质
    Mesh to Terrain 2.1.6.unitypackage 是一个Unity插件包,用于将网格对象转换为地形数据。它帮助开发者高效地处理大规模地形和环境构建任务。 在Unity里面将模型转换成地形。
  • Unity Terrain to Mesh (2021)
    优质
    Unity Terrain to Mesh (2021)是一款用于Unity引擎的插件,它允许用户将地形数据转换为网格格式。这一工具简化了复杂地形处理流程,并提高了游戏开发效率和灵活性。 用于将 Unity 地形转换为网格的工具介绍如下: - 超快速地形转网格功能。 - 可控制生成网格完整顶点数的功能。 - 网格拆分系统,便于管理复杂地形数据。 - 支持16位和32位网格输出格式,适应不同项目需求。 - Splatmap着色器:模拟Unity内置地形着色器效果,并支持多达16层的材质混合。 - 底图导出功能:可以将所有地形绘制纹理烘焙到一个文件中,便于资源管理和优化。 - 树木、草地及其他细节对象的网格导出工具,确保复杂场景中的元素也能准确转换为可编辑格式。 - 孔洞图导出器*(具体说明未详细列出)。 - 地形至OBJ格式输出功能,方便与其他软件进行兼容和交换数据。 - 提供丰富的API接口支持,在编辑器模式下及运行时均可调用,满足开发者的不同需求场景使用。 - 全面的渲染管线适配性:不论项目采用何种类型的Unity渲染管道(包括但不限于内置、高清渲染管线等),该工具均能良好兼容并提供相应的地形转换服务。
  • Terrain to Mesh 2020.1.zip
    优质
    Terrain to Mesh 2020.1 是一款用于将地形数据转换为网格模型的软件工具包,适用于游戏开发和3D建模领域。此版本优化了处理效率与兼容性。 Terrain To Mesh 2020最新版能够有效解决Unity地形的性能问题。
  • Unity TerrainMesh插件Terrain To Mesh 2020.3版本
    优质
    Terrain To Mesh 2020.3是一款专为Unity引擎设计的插件,能够高效地将地形转换成网格对象,便于进行高级编辑与优化,适用于游戏开发和虚拟现实项目。 Unity将Terrain转换成Mesh的插件Terrain To Mesh 2020.3.unitypackage仅供学习使用,请勿商用。
  • Terrain to Mesh 2021 (2022.8, 2019.4).unitypackage
    优质
    Terrain to Mesh 2021是一个Unity插件包(2022年8月和2019年4月更新过),它提供了一套工具,用于将地形数据转换为网格对象,便于进行高级编辑和优化。 Terrain To Mesh 2021 2022.8 u2019.4.unitypackage
  • Mesh to Terrain 2.4.unitypackage 更新版
    优质
    Mesh to Terrain 2.4.unitypackage 是一个更新版本的Unity插件,允许用户将网格对象转换为地形数据。此次更新优化了转换流程并修复了若干问题,提升了工作效率和质量。 一个材质导地形的插件。
  • Mesh to Terrain 2.4.unitypackage 更新版
    优质
    Mesh to Terrain 2.4.unitypackage更新版是一款为Unity游戏引擎设计的强大插件,它能够将复杂的网格模型自动转化为地形数据,简化开发流程并提高工作效率。 “网格到地形”是一种工具,用于将3ds Max、Terragen或其他编辑器创建的三维地形模型轻松快速地转换为Unity地形。“网格到地形”可以将纹理转换为地形层,并从多个模型生成地形;它还可以将模型拆分为多个地形。
  • Unity插件Terrain to Mesh:地形转Mesh工具
    优质
    Terrain to Mesh是一款专为Unity开发的高度实用插件,它能够将复杂的地形数据高效转化为优化过的Mesh模型,极大地提升了游戏和应用中地形处理的灵活性与效率。 Unity 地形优化插件经过测试确认可用。