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GoF 23种设计模式精解及C++实现源码

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简介:
本书深入解析了GoF提出的23种经典设计模式,并提供了每一种模式在C++语言中的具体实现代码和示例,帮助读者更好地理解和应用这些设计原则。 0 引言 0.1 设计模式解析(总序) 0.2 设计模式解析后记 0.3 与作者联系 1 创建型模式 1.1 Factory模式 1.2 AbstractFactory模式 1.3 Singleton模式 1.4 Builder模式 1.5 Prototype模式 2 结构型模式 2.1 Bridge模式 2.2 Adapter模式 2.3 Decorator模式 2.4 Composite模式 2.5 Flyweight模式 2.6 Facade模式 2.7 Proxy模式 3 行为模式 3.1 Template模式 3.2 Strategy模式 3.3 State模式 3.4 Observer模式 3.5 Memento模式 3.6 Mediator模式 3.7 Command模式 3.8 Visitor模式 3.9 Chain of Responsibility模式 3.10 Iterator模式 3.11 Interpreter模式 4 说明

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客服
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  • GoF 23C++
    优质
    本书深入解析了GoF提出的23种经典设计模式,并提供了每一种模式在C++语言中的具体实现代码和示例,帮助读者更好地理解和应用这些设计原则。 0 引言 0.1 设计模式解析(总序) 0.2 设计模式解析后记 0.3 与作者联系 1 创建型模式 1.1 Factory模式 1.2 AbstractFactory模式 1.3 Singleton模式 1.4 Builder模式 1.5 Prototype模式 2 结构型模式 2.1 Bridge模式 2.2 Adapter模式 2.3 Decorator模式 2.4 Composite模式 2.5 Flyweight模式 2.6 Facade模式 2.7 Proxy模式 3 行为模式 3.1 Template模式 3.2 Strategy模式 3.3 State模式 3.4 Observer模式 3.5 Memento模式 3.6 Mediator模式 3.7 Command模式 3.8 Visitor模式 3.9 Chain of Responsibility模式 3.10 Iterator模式 3.11 Interpreter模式 4 说明
  • GoF——23C++
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    本书深入解析了面向对象设计中的23种经典设计模式,并提供了详细的C++语言实现代码,帮助读者理解并掌握这些设计模式。 设计模式精解-GoF-23种设计模式解析,并附有C++源代码以帮助理解。
  • GoF 23C++
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    本书深入浅出地解析了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(又称GoF)中的23种经典设计模式,并提供了每一种模式在C++语言环境下的具体实现代码,帮助读者深刻理解并熟练运用这些设计模式。 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 理解了设计模式,你就掌握了面向对象分析与设计(OOA/D)的核心精髓;反之亦然。道可道,非常道。道理就在我们身边,同样适用于设计模式。 我一直想分享我的学习经验和在项目中的应用经历,但总是迟迟没有下定决心:GoF的23种模式的研究和总结需要花费不少时间,而我总觉得时间不够用。促使我最终决定行动有两个原因:一是Robert的箴言激励了我;二是因为我是一个感恩的人——长怀感恩之心,人生便无遗憾。 回想当初研读GoF的经典著作时的困惑、实现23个模式过程中的探索以及领悟后的喜悦,我觉得分享这段经历很有意义。
  • GoF 23C++.pdf
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    本书详细解析了软件工程领域中经典的GoF(四人组)提出的23种设计模式,并提供了每一种模式在C++语言中的具体实现代码,旨在帮助读者深入理解并灵活运用这些设计模式解决实际编程问题。 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码目录 0 引言 0.1 设计模式解析(总序) 0.2 设计模式解析后记 1 创建型模式 1.1 Factory 模式 1.2 AbstractFactory 模式 1.3 Singleton 模式 1.4 Builder 模式 1.5 Prototype 模式 2 结构型模式 2.1 Bridge 模式 2.2 Adapter 模式 2.3 Decorator 模式 2.4 Composite 模式 2.5 Flyweight 模式 2.6 Facade 模式 2.7 Proxy 模式 3 行为模式 3.1 Template 模式 3.2 Strategy 模式 3.3 State 模式 3.4 Observer 模式 3.5 Memento 模式 3.6 Mediator模式
  • GoF 23C++.pdf
    优质
    本书详细解析了软件开发中广受推崇的《设计模式》(GoF)中的23种经典设计模式,并提供了每种模式在C++语言中的具体实现代码,帮助读者深入理解并应用这些模式。 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码,了解设计模式可以帮助开发人员提高自身素质,并能开发出可复用的优质程序。
  • GoF23
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    本书详细解析了软件工程中的23种经典设计模式,旨在帮助读者理解和应用这些模式来优化代码结构和提高开发效率。 GoF设计模式基于面向对象的设计原则提出了23种模式:对接口编程而不是对实现编程;优先使用对象组合而非继承。 这23种模式被分为三大类: 1. 创建型模式(Creational Patterns) 2. 结构型模式(Structural Patterns) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns) 创建型模式主要关注“如何创建对象”,其特点是将对象的创建与使用分离,从而降低系统耦合度。使用者无需关心对象的具体生成过程,而由相关的工厂负责完成这一工作。 在具体的创建型模式中: - 单例(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。 - 原型(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。
  • 讲总结23
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    本课程深入浅出地讲解了软件开发中的23种经典设计模式,旨在帮助开发者理解并灵活运用这些模式解决实际问题。 23种设计模式可以归纳为三大类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式,并且每一种都包含定义与类图。 速记口诀如下: - 创建型:单抽元建厂 - 结构型:外侨桥组元戴配饰 - 行为型:责令解放访,观摩对策,介忘态
  • Java23
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    本书详细介绍了Java编程语言中常用的23种设计模式,包括每个模式的目的、应用场景及实现方式,并通过丰富的示例帮助读者深入理解。 设计模式是软件工程中的最佳实践方法之一,用于解决常见的设计问题,并提供可复用的解决方案。在Java编程中,应用这些模式能够显著提高代码的可读性、维护性和灵活性。本资源涵盖了23种经典的设计模式及其Java实现方式,下面将详细阐述每一种设计模式的基本概念和应用场景。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。常用于日志记录、线程池等场景。 2. **工厂方法模式**:定义了一个创建对象的接口,让子类决定具体实现哪个类进行实例化。使代码更易于扩展。 3. **抽象工厂模式**:为一系列相关或相互依赖的对象提供一个接口来创建它们,而不需指定具体的类。 4. **构造器模式**(原文中提到的是构造器模式,但通常认为这是对设计模式名称的误写):用于构建复杂对象,通过逐步组装各个部分以避免直接使用new操作带来的复杂性。 5. **原型模式**:利用复制已有对象的方式来创建新对象,从而减少创建成本。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的一个不同接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 7. **装饰器模式**(原文中重复了此条):动态地给一个对象添加一些额外职责或功能,提供比继承更具弹性的扩展方式。 8. **外观模式**:为子系统提供统一的访问接口,使客户端更容易使用复杂的子系统的各个部分。 9. **享元模式**:在大量相似的对象场景下通过共享内存减少内存消耗并提高性能。 10. **代理模式**:为其他对象提供一个替代类以控制对该对象的访问。常见于远程代理、虚拟代理和保护代理等情形。 11. **桥接模式**(原文中提到的是桥接模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):将抽象部分与其实现分离,使得两者都可以独立变化。 12. **组合模式**:表示了一种“整体-部件”关系,并使用户可以一致地处理单个对象和整个集合。 13. 重复条目已移除(原文中装饰器模式被列出两次)。 14. **命令模式**:将请求封装成一个对象,使得不同类型的请求、队列或日志记录成为可能,并支持撤销操作。 15. **解释器模式**:构建给定语言的语法表示并定义了一个能够实现该语言语义的解释器。 16. **迭代器模式**:提供了一种访问聚合体中各个元素的方法,而无需暴露其内部结构。 17. **中介者模式**(原文中提到的是中介者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一个中间对象来简化原本复杂的交互。 18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下捕获并保存一个对象的状态,以便之后可以恢复该状态。 19. **观察者模式**(原文中提到的是观察者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一种一对多依赖关系使多个观察者对象能够被通知到主体的变化。 20. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时更改其行为,看起来就像改变了它的类一样。 21. **策略模式**(原文中提到的是策略模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一组算法并封装了每个算法以实现互换性。 22. **模板方法模式**:定义了一个操作中的基本步骤,而将一些具体的执行延迟给子类完成。 23. **访问者模式**(原文中提到的是访问者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):表示一种作用于对象结构各元素的操作,并允许在不改变这些元素的前提下定义新的操作。 上述资源中的Java实现提供了具体的代码示例,帮助开发者理解和应用各种设计模式。通过根据具体需求灵活选择和组合不同的设计模式,在实际项目中可以有效地提升软件的质量与效率。
  • Java 2323例Demo
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    本书深入浅出地介绍了Java编程语言中常用的23种设计模式,并提供了每个模式的实际代码示例(Demo),帮助读者理解和掌握这些常用的设计原则。 关于代码的几点说明:1. 本代码根据个人对设计模式的学习理解编写;2. 每种设计模式都有一个独立目录,并以该模式名称命名,所有代码均使用JDeveloper 9i 和 JBuilder 6.0 编写并已成功编译和运行。3. 示例中的类、方法的命名规则以及对象间的协作方式基本遵循原书设定,因此在阅读书籍时可以参照这些示例;4. 大多数情况下,示例的效果通过printf函数展示出来;5. 设计模式的基本框架结构(如一个设计模式下的类组织形式和各个对象之间的协作关系)也有所展现。6. 所有代码对各种设计模式进行了简化处理,并省略了许多深层次的考虑内容,请大家共同探讨这些细节问题。
  • C++中23方法.rar
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    本资源包含了C++编程语言下23种经典设计模式的具体实现方法,旨在帮助开发者深入理解并有效应用这些设计原则于实际项目开发中。 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式以及行为型模式。 1. **创建型模式**包括五种类型: - 单例模式: 这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问该单例而不需要实例化。 - 原型模式: 通过复制一个已经存在的原型对象来创建新对象。这种模式通常用于复杂对象的克隆操作。 - 工厂方法模式: 核心工厂不再负责所有产品的创建,而是将具体的产品创建委托给子类完成。 2. **结构型模式**包括七种类型: - 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。这些设计用于帮助我们更好地组织代码或系统组件之间的交互方式,提高系统的灵活性与可扩展性。 3. **行为型模式**包括十一种类型: - 策略模式: 定义一系列的算法,并将每个算法封装起来使其可以互相替换。 - 模板方法模式: 为某些特定的方法提供一个标准结构或模板,允许子类定义这些步骤的具体实现而不改变其基本流程。 - 观察者模式、迭代器模式等。这类设计用于处理对象之间的通信和协作问题。 此外还有两类:并发型模式和线程池模式。