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GD32采用USB-UVC1.0协议的Camera官方示例代码

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简介:
这段简介可以描述为:GD32采用USB-UVC1.0协议的Camera官方示例代码提供了在GD32微控制器上使用USB视频设备类(UVC)标准开发摄像头应用的具体指导和实例,帮助开发者快速入门并实现功能。 GD32基于USB-UVC1.0协议的Camera官方例程已经亲测可用,该例程适用于GD32F450和F207系列,并且方便移植到其他GD32系列中使用。

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客服
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  • GD32USB-UVC1.0Camera
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    这段简介可以描述为:GD32采用USB-UVC1.0协议的Camera官方示例代码提供了在GD32微控制器上使用USB视频设备类(UVC)标准开发摄像头应用的具体指导和实例,帮助开发者快速入门并实现功能。 GD32基于USB-UVC1.0协议的Camera官方例程已经亲测可用,该例程适用于GD32F450和F207系列,并且方便移植到其他GD32系列中使用。
  • USB文件指南
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    《USB协议官方文件指南》是一本全面解析USB标准和技术规范的手册,为开发者和工程师提供详尽的设计与实施指导。 主要配合小编关于USB协议方面博文的一些官方资料,包括USB 2.0、3.0的协议,以及在USB存储介质使用中的SCSI、SPC-4协议和UVC协议文档等。
  • USB Type-C指南
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    《USB Type-C协议官方指南》是一本全面介绍USB Type-C标准和技术规范的专业书籍,为开发者和工程师提供详尽的设计参考。 USB-IF官网的Type-C协议手册包含PD、BC1.2、USB3和Emarker等相关补充资料。
  • UVC规范V1.5(USB文件)
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    《UVC规范协议V1.5》是USB实施者论坛发布的官方文档,详细规定了视频设备在USB接口下的操作标准和数据传输方式。 USB Video Class 1.5(简称UVC 1.5)是专注于视频设备通信与数据传输的USB设备类规范的一个版本。该规范由USB Implementers Forum (USB IF) 发布,旨在为不同制造商的视频设备提供标准化的方式,使其能够无缝地与USB主机系统交互。作为UVC规范的升级版,UVC 1.5增加了对高清视频流的支持以及多流、多格式和多种编码方式处理能力。 **一、UVC 1.5的核心特性** 1. **高清视频支持**:UVC 1.5引入了高分辨率视频支持,如4K Ultra HD(3840x2160像素)及更高分辨率。这使得它成为高清摄像头、视频会议系统和专业视频制作设备的理想选择。 2. **多流支持**:该规范允许同时传输多个独立的视频流,每个流可以有不同的分辨率、帧率或编码格式,为应用提供了灵活性,例如在进行视频会议的同时共享屏幕。 3. **多种格式支持**:UVC 1.5支持包括YUV、RGB和JPEG在内的多种视频格式,用户可以根据需求选择最合适的格式。 4. **编码标准扩展**:除了MPEG-2 Transport Stream 和 H.264外,还增加了对H.265 HEVC的支持,提高了压缩效率并减少了带宽需求。 5. **USB 3.x兼容性**:UVC 1.5充分利用了USB 3.x的高速数据传输能力来确保高质量视频的实时传输。 6. **硬件加速功能**:允许设备端进行部分视频处理(如编码和解码),从而减轻主机CPU负担。 7. **增强错误恢复机制**:包含改进后的错误检测与恢复机制,以保证在数据传输过程中保持视频流稳定性。 **二、UVC 1.5架构** 该规范主要由三部分组成:设备层、接口层以及应用层。 1. **设备层** 包括物理和数据链路层,负责USB设备的实际连接及数据传输。 2. **接口层** 定义了设备与主机通信的协议(包括控制管道和数据管道),用于配置视频设备并传输视频信息。 3. **应用层** 提供了一套API,使应用程序能够方便地访问和控制UVC设备,并实现视频捕获、播放等功能。 **三、UVC 1.5与前版本的区别** 相比早期的UVC规范(如1.0),UVC 1.5的主要改进在于增加了对高分辨率视频的支持以及多流和多种格式处理能力,同时支持新的编码标准。此外,它还优化了错误处理机制,提升了整体性能及用户体验。 **四、实际应用** 广泛的视频设备均采用UVC 1.5规范,包括网络摄像头、数字录像机(DVR)、视频会议系统以及监控摄像头等。通过遵循这一规范,这些设备能够与Windows、macOS和Linux等多种操作系统无缝集成,并为用户提供即插即用的便利性。 总体而言,作为USB视频设备类的重要升级版本,UVC 1.5在高清视频传输及编码格式扩展等方面带来了显著改进,推动了整个视频通信技术领域的发展。通过理解和应用这一规范,开发者与制造商能够创造出更高效且功能强大的视频设备和应用程序。
  • PySide2
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    本简介提供对PySide2官方示例代码的概览和解析,帮助开发者理解如何使用此Python绑定库来构建跨平台的GUI应用程序。 PyQt5 是一个第三方的 Python Qt 库,而 PySide2 则是 Qt 官方提供的 Python Qt 库。由于官方版本推出时间较晚,很多人只知道 PyQt5 而不了解 PySide2。这两个库在功能上大致相同,但在一些细节上有区别,例如定义信号时所使用的函数就不一样。
  • 使PJL获取惠普USB打印机状态C#
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    本段代码提供了一个使用C#语言通过PJL(Printer Job Language)协议来查询连接在USB端口上的惠普打印机的工作状态的例子,适用于开发者和IT管理员。 因项目需求需要通过程序获取打印机状态。然而,在网上找到的大多数方法都是基于Windows API来实现的,并且前提条件是能够开启打印机设置中的“双向通讯”功能。不过,我的打印机设置中该选项为灰色不可用状态,无论尝试安装何种驱动都无法激活此功能,因此可能不支持此项操作。 鉴于上述情况,我计划采用Printer Job Language(PJL)协议来获取USB打印机的缺纸状态,并附上相关C#代码示例以供参考。根据PJL协议,类似卡纸、缺墨等其他状态信息也能够较为容易地获得。
  • USB详解 USB详解 USB详解 USB详解
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    《USB协议详解》深入剖析了通用串行总线(USB)的工作原理和技术细节,涵盖各种USB规范和设备通信机制。适合硬件工程师及开发者阅读参考。 USB(Universal Serial Bus)协议是一种广泛应用于现代电子设备中的接口标准,它允许各种设备通过同一接口连接到计算机,实现数据传输和供电。自1996年发布以来,该协议经历了多个版本的更新,从最初的USB 1.0发展到了最新的USB 4版,速度与功能都有了显著提升。 以下是USB协议的一些核心特性: 1. **数据传输**:支持全双工通信的数据传输方式,即允许数据同时在两个方向上传输。不同版本的USB有不同的最大传输速率;例如,USB 1.0的最大速率为12Mbps(兆位每秒),而USB 4则可高达40Gbps。 2. **供电**:除了提供数据通道外,USB接口还可以为连接设备提供电力支持。早期版本如5V/500mA的电源供应能力在后续版本中得到了提升,尤其是从USB 3.1开始引入了Power Delivery(PD)功能,进一步提高了功率输出。 3. **设备类**:定义了一系列标准来确保不同类型的设备能够被操作系统正确识别和管理。这些包括Human Interface Devices(如键盘、鼠标)、Mass Storage Devices(例如U盘、移动硬盘),以及Audio Devices等类别。 4. **拓扑结构**:采用菊花链或星形的连接方式,使得一个USB主机可以同时支持多达127个设备,并允许每个设备都有下游端口以进一步扩展接口数量。 5. **热插拔与即插即用**:这一特性让系统能够在运行状态下插入或者移除外接硬件而无需重启计算机或手动安装驱动程序。这大大提高了使用便利性并简化了用户的操作流程。 6. **文件系统支持**:对于移动存储设备,如USB闪存盘,通常采用FAT32等广泛使用的文件系统格式来兼容多种操作系统和应用环境。 7. **文档与资源**:关于具体的实现细节和技术规范,可以参考官方发布的中文版USB协议文档以及其他相关技术资料。这些材料深入解析了USB的工作原理及其标准要求,并为开发者提供了宝贵的指导信息。 综上所述,USB协议是一个涵盖了硬件设计、软件驱动开发以及设备分类等多个领域的复杂生态系统。深入了解该协议有助于优化电子产品的兼容性和性能表现。
  • Three.js
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    Three.js官方示例代码提供了基于JavaScript的Three.js库的各种演示项目,帮助开发者学习和理解如何使用此库来创建3D图形、动画以及交互式应用。 Three.js官方提供了多个案例源码供开发者参考学习。这些示例帮助用户更好地理解和使用Three.js的各种功能与特性。
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    TLC5957官方示例代码提供了针对德州仪器TLC5957 LED驱动器芯片的应用编程接口(API)和实例代码,帮助开发者快速掌握其使用方法。 TLC5957官方例程采用C语言编写。
  • 通达信
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