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ArcGIS Engine应用程序已完成打包。

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简介:
ArcGIS Engine 应用程序打包,即是将 ArcGIS Engine Runtime 与 .NET Framework 3.5 SP1 整合到一个安装程序中,从而为用户提供简便的安装和使用 ArcGIS Engine 应用程序的途径。本文将详细阐述如何独立安装以及将 ArcGIS Engine Runtime 和 .NET Framework 3.5 SP1 联合打包的具体步骤。首先,为了正确地利用 ArcGIS Engine 应用程序,需要在计算机上分别安装 .NET Framework 3.5 SP1 和 ArcGIS Engine Runtime。完成安装后,务必确认电脑上已具备以下组件:1. .NET Framework 3.5 SP1;2. ArcGIS Engine 10 Runtime(已获得有效授权)。接下来,我们将介绍如何使用 Visual Studio 2008 将 ArcGIS Engine 应用程序打包成一个可执行的安装程序。具体操作如下:1. 在现有的解决方案中添加一个新的项目(该项目也存在于解决方案中);2. 在“安装和部署”节点下选择“安装项目”模板,并为其命名为 Setup;3. 通过“文件系统编辑”按钮在应用程序文件夹中右键点击并选择“添加项目-输出”;4. 选择主输出文件,并将其关联到引擎应用程序的名称;5. 在中间窗口中会呈现大量 Esri 的 DLL 文件以及我们的可执行文件 (exe),在引擎应用程序上右键单击并创建快捷方式;6. 在 Setup 的引用设置中,排除 Esri 的 DLL 文件,原因在于 Runtime 中已经包含了这些 DLL 文件,因此无需重复打包;7. 将刚才创建的快捷方式重命名后,拖拽至用户桌面目录或程序菜单中,可以创建多个快捷方式以满足不同需求;8. 执行 Setup 程序后,即可获得打包后的 MSI 和 exe 文件。此外,对于需要进行复杂操作的开发者来说,建议使用专业的安装程序制作工具来创建安装程序。最后, 安装ArcGIS Engine应用程序同样需要确保电脑上已安装了 .NET Framework 3.5 SP1 和 ArcGIS Engine Runtime。完成安装后, 用户便可轻松地使用该应用软件。本文档旨在为开发者提供一份快速指南,帮助他们将 ArcGIS Engine 应用软件便捷地打包成一个可执行的安装程序,从而实现用户简化的安装和使用流程。

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客服
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  • ArcGIS Engine
    优质
    本课程专注于讲解如何使用ArcGIS Engine进行应用程序开发及最终的应用程序打包过程,帮助开发者掌握高效利用ArcGIS Engine的各项技能。 ArcGIS Engine应用程序打包指的是将ArcGIS Engine Runtime与.NET Framework 3.5 SP1整合进一个安装程序的过程,以方便用户进行安装及使用该应用。本段落档详细介绍了如何单独安装以及合并打包这两项组件的步骤。 一、独立部署ArcGIS Engine Runtime和.NET Framework 3.5 SP1 为了能够顺利运行ArcGIS Engine应用程序,首先需要在计算机上完成以下软件的安装: - .NET Framework 3.5 SP1 - ArcGIS Engine 10 Runtime(需具备有效授权) 二、利用Visual Studio 2008打包ArcGIS Engine程序 通过使用Visual Studio 2008自带的功能,我们可以将整个应用程序封装成一个易于分发的安装包。具体步骤如下: 1. 在解决方案中加入新的项目,并将其命名为“Setup”。 2. 导入现有项目的输出文件作为主安装内容。 3. 排除ArcGIS Engine Runtime已包含的相关DLL文件以减少体积,同时为程序创建桌面快捷方式等附加功能。 4. 通过InstallShield或其他工具进一步定制和优化生成的MSI或EXE格式安装包。 三、整合.NET Framework 3.5 SP1与ArcGIS Engine Runtime 为了简化最终用户的部署流程,可以考虑将所有必需组件打包在一起。这通常涉及以下步骤: - 新建一个项目来容纳整个应用程序及其依赖项。 - 使用InstallShield的Project Assistant向导填写必要的信息并配置安装架构。 - 利用Installation Designer等高级功能实现更复杂的定制需求。 四、ArcGIS Engine程序的部署 在确保系统中已经正确安装了.NET Framework 3.5 SP1和ArcGIS Engine Runtime之后,用户即可直接运行该应用程序。本指南旨在帮助开发者高效地创建一个包含所有必要组件的一体化安装包,从而简化用户的使用体验。
  • ArcGIS Engine 10.5及ArcGIS Engine DevKit 10.5官方镜像
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    该资源提供ArcGIS Engine 10.5及其开发工具包(DevKit)的官方中文镜像下载,适合地理信息系统开发者和研究人员使用。 资料包含:ArcGIS_Engine_zh_105 和 ArcGIS_Engine_DevKit_105。
  • ArcGIS Engine的Identify开发
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    《ArcGIS Engine的Identify程序开发》一书专注于讲解如何使用ArcGIS Engine进行地图要素识别功能的编程实现,适合地理信息系统开发者阅读和参考。 在使用ArcGIS Engine进行开发时,可以创建一个identify程序来识别地图上的特定要素。这个程序可以帮助用户快速获取图层中的对象详细信息。实现这一功能通常需要调用ArcGIS Engine提供的API,并结合适当的事件处理机制来响应用户的交互操作。通过这种方式,开发者能够构建出高效、易用的地图应用界面,提高数据查询和分析的效率。
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    本项目介绍如何利用ArcGIS Engine 10.2开发地理信息系统(GIS)的小型应用程序。通过实例讲解,帮助开发者掌握从环境配置到代码实现的各项技能。 利用ArcGIS Engine 10.2 和 Visual Studio 2012 开发的 GIS 小程序包括文件操作(打开地图文件、新建地图文件、保存和另存为地图文件)、地图操作(放大、缩小、移动和全图显示)、地图选择功能(点选、圆选、框选、多边形选择和属性选择)以及空间分析工具(相交、合并、缓冲区分析)。
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    本项目采用ArcGIS Engine控件和C#语言进行地理信息系统(GIS)应用开发,实现地图显示、查询分析等核心功能。 在GIS(地理信息系统)开发领域,ArcGIS Engine控件与C#语言的结合使用是一种常见的技术方案,尤其适用于创建桌面应用程序。ArcGIS Engine是Esri公司提供的一个强大的开发工具集,它允许开发者构建定制化的GIS应用程序;而C#作为.NET框架下的主要编程语言,则提供了丰富的类库和现代化的开发环境,使得二者结合可以高效地实现各种GIS功能。 1. **ArcGIS Engine介绍**:ArcGIS Engine是Esri公司的核心产品之一,它提供了包括地图、图层、几何对象在内的丰富GIS组件。这些组件可用于构建地图显示、数据编辑及空间分析等功能。开发者可以通过引用Engine控件来访问这些资源,并创建具有强大功能的GIS应用程序。 2. **C#语言在GIS开发中的应用**:作为Microsoft公司推出的一种面向对象编程语言,C#以其简洁明了的语法和优秀的类型安全性著称,在性能方面也表现出色。在进行GIS开发时,借助于.NET Framework库中丰富的类库支持以及Visual Studio IDE强大的调试与设计工具,开发者可以快速实现各种功能。 3. **ArcGIS Engine控件与C#集成**:首先需要将ArcGIS Engine的COM组件引入到C#项目中,这可以通过添加COM引用来完成。然后创建Engine控件实例(如MapControl和PageLayoutControl),并将其加入窗体以在用户界面展示地图信息。此外还可以通过编程接口访问各种服务功能,包括但不限于数据加载、图层管理以及空间查询。 4. **GIS应用开发的关键技术**: - 地图的建立与维护:借助于Map和Layer类来导入所需的数据资源,并创建地图对象;同时设置如投影方式及比例尺等属性。 - 数据访问与处理:利用FeatureClass和Feature对象对矢量数据进行管理,通过RasterDataset处理栅格数据,完成读取、编辑以及查询操作。 - 用户界面设计:实现事件驱动的UI设计以响应用户交互行为,例如点击地图时获取坐标信息或选择特定图层等。 - 空间分析能力:利用提供的空间函数执行缓冲区分析、叠置分析及网络路径规划等功能,从而支持更复杂的GIS应用开发需求。 - 地图服务功能:通过ArcGIS Server发布和消费地图服务以实现分布式地理信息系统应用程序。 5. **文档资源**:在相关文档中可能包含了具体的开发步骤说明、示例代码展示以及常见问题解答等内容,对于学习及实践基于ArcGIS Engine与C#的结合使用具有重要参考价值。 6. **开发流程与最佳实践**:通常而言,一个完整的开发过程包括定义应用功能需求、构建用户界面布局、集成GIS控件组件、编写数据处理和空间分析逻辑代码以及最后进行测试调试等环节。在实际操作中遵循如模块化设计原则、异常处理机制及性能优化策略等良好编程习惯有助于提高软件质量和可维护性。 通过上述介绍,我们了解到了利用ArcGIS Engine与C#开发地理信息系统应用的基本原理及其关键点,并可通过提供的文档进一步深入学习掌握这一技术以创造出满足特定需求的高质量GIS产品。
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    ArcGIS Engine 10.2安装包提供了一套用于开发地理信息系统应用程序的基础工具和库。它允许开发者创建定制化的GIS解决方案,包括地图、数据管理和空间分析功能。 Esri公司的产品为开发者提供了多种接口,支持在此基础上进行二次开发。
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    ArcGIS Engine 10.4安装包提供了一套强大的地理信息系统开发工具,适用于构建专业的桌面、Web和移动应用程序。 Esri公司的产品提供了多种接口,并支持使用C#、VB等多种语言进行二次开发。
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    本项目采用C#编程语言及ArcGIS Engine技术构建了一套高效能地理信息系统(GIS)桌面应用软件,旨在为用户提供强大的空间数据处理与分析功能。 这段代码非常宝贵,涵盖了ArcGIS Engine开发中的几乎所有功能模块。它不仅包含了鹰眼、缩放漫游、图元编辑及图元样式设置等功能模块,还囊括了栅格插值、表面分析、邻近分析、3D 分析和网络分析等高级空间分析工具。解压后配置好.mxd路径即可运行该系统。这套代码对于ArcGIS Engine的学习入门与技能提升来说是一份非常宝贵的资源。欢迎下载使用。
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    一键打包APK应用程序是一款专为开发者设计的工具,它能够简化安卓应用的打包流程,只需轻轻一点即可快速生成可安装的APK文件。 HTML 一键打包工具 APK 1.3.3 是一个非常实用的工具。
  • 将 YOLOv5 为 .exe 以生结果
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    本文章介绍如何将YOLOv5模型打包成.exe可执行文件,以便于在不具备Python环境的电脑上直接运行并生成目标检测的结果。 将 YOLOv5 打包成 .exe 应用程序以生成结果。