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TSN网络调试演示示例

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简介:
本视频为TSN(时间敏感网络)技术的实际应用展示,详细讲解并演示了TSN网络配置和调试过程中的关键步骤与技巧。 1. MAC层调试示例程序2 2. 具备发送时间戳、接收时间戳功能,并能统计单帧延迟。 3. 能够记录历史最大接收延迟。 4. 配备日志记录功能。 5. 优化后的代码路径为:recipes-apps\gptp\files\Open-AVB\examples\tsn_listener\ 和 recipes-apps\gptp\files\Open-AVB\examples\tsn_talker\ 6. 使用者需要具备一定的TSN知识基础,才能理解此示例程序并从中受益。

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客服
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  • TSN
    优质
    本视频为TSN(时间敏感网络)技术的实际应用展示,详细讲解并演示了TSN网络配置和调试过程中的关键步骤与技巧。 1. MAC层调试示例程序2 2. 具备发送时间戳、接收时间戳功能,并能统计单帧延迟。 3. 能够记录历史最大接收延迟。 4. 配备日志记录功能。 5. 优化后的代码路径为:recipes-apps\gptp\files\Open-AVB\examples\tsn_listener\ 和 recipes-apps\gptp\files\Open-AVB\examples\tsn_talker\ 6. 使用者需要具备一定的TSN知识基础,才能理解此示例程序并从中受益。
  • OPC UA TSN Pub/Sub
    优质
    本示例展示如何利用OPC UA与TSN技术结合实现Pub/Sub通信模式,为工业自动化提供高效数据传输方案。 关于OPC UA的演示介绍可以参考以下内容:https://www.kalycito.com/how-to-run-opc-ua-pubsub-tsn/。
  • VGG的CIFAR10
    优质
    本示例展示如何使用经典的VGG架构在CIFAR-10数据集上进行图像分类任务。通过简洁明了的代码实现深度卷积神经网络模型构建、训练及评估,适合初学者快速入门计算机视觉领域。 VGG网络在CIFAR10数据集上的演示展示了该模型如何处理图像分类任务。通过使用预定义的卷积神经网络结构,可以在较小的数据集中实现高效的训练与应用。这种示例通常用于教学目的以及研究中作为基准性能比较的基础。
  • 深度残差
    优质
    本项目通过实现和分析深度残差网络的经典架构,旨在为研究者提供一个直观理解与实验ResNet模型性能的平台。 这是一个VS项目,代码难度并不高,使用的是TensorFlow原生的代码。该项目是本人毕业设计的一部分,其功能是从文件夹读取图片并以批次形式处理这些图片,然后利用深度残差网络进行训练,并保存模型。压缩包中还包含了一些测试代码。由于本项目涉及文字识别任务,因此预处理步骤主要针对文本数据进行了优化。样本集可以在其他地方获取。欢迎各位同学尝试使用!
  • 海康威视摄像头的Delphi
    优质
    本视频展示了如何使用Delphi编程语言来调用和操作海康威视网络摄像头的相关功能,为开发者提供了一个直观的学习案例。 海康威视网络摄像头系列调用demo示例展示了如何使用该公司的摄像头进行编程应用。这些示例通常包括代码片段和技术文档,帮助开发者更好地理解和集成海康威视的设备到他们的项目中。
  • 一维卷积神经
    优质
    本示例演示如何使用一维卷积神经网络处理序列数据,如时间序列或文本。通过简单的代码实现,展示模型构建、训练及评估过程。 1维CNN示例代码可以在本地运行。这是初学者写的代码,规范性有待提高。
  • 大华摄像头视频
    优质
    本视频为大华网络摄像头使用示范,展示了其高清监控、远程查看及移动设备访问等功能,适用于家庭安全和商业防护。 基于NetSDK Java后端实现将大华摄像机的码流转发至前端。
  • Lua与.NET互
    优质
    本示例演示了如何在Lua脚本和.NET框架之间进行交互,展示数据传输、函数调用等关键技术点,为开发者提供跨语言开发的参考。 Lua与.NET互调的Demo展示了如何在Lua脚本语言和.NET框架之间进行交互。这样的示例可以帮助开发者理解两种技术结合使用的细节,并提供实际操作的方法。通过这种方式,可以充分利用各自平台的优势,实现更高效的应用开发。 对于希望尝试这种组合方式的人来说,此类演示项目提供了重要的指导信息和技术参考点。它们不仅展示了基础的互调方法,还可能包括一些高级技巧和最佳实践建议。
  • Android 副屏
    优质
    本示例演示如何在Android设备上设置和使用副屏幕,展示功能调用方法及应用场景,帮助用户充分利用双屏操作提升效率。 在Android系统中调用副屏(通常称为第二屏幕或外部显示器)是一个复杂的过程,需要对硬件抽象层(HAL)、显示系统以及应用层面有深入的理解。本示例提供了实现副屏功能的实践案例,帮助开发者学习如何利用多屏设备的优势。 首先,我们需要了解从Android 5.0版本开始引入了对多窗口和多显示器的支持,并通过`DisplayManager`类来管理系统的所有显示设备。开发者可以通过这个类获取到所有可用的屏幕信息并进行操作。 在应用的配置文件`AndroidManifest.xml`中需要添加相应的权限以允许访问其他显示设备,如: ```xml ``` 接下来,在代码中使用`DisplayManager`。首先获取其实例: ```java DisplayManager displayManager = (DisplayManager) getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE); ``` 然后通过调用`getDisplays()`方法来获得所有显示设备的信息: ```java Display[] displays = displayManager.getDisplays(); for (Display display : displays) { Log.d(TAG, Display: + display.getName()); } ``` 在获取到副屏后,需要创建一个新的`WindowManager.LayoutParams`对象以指定窗口应在哪个屏幕上显示。例如,以下代码将一个View展示在第二个屏幕上: ```java WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(); layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG; layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS; layoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; layoutParams.width = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT; layoutParams.height = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT; layoutParams.displayId = display.getDisplayId(); // 设置显示设备ID ``` 接着使用`WindowManager`服务将View添加到指定屏幕上: ```java WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); windowManager.addView(myView, layoutParams); ``` 在项目中,你可以看到如何创建和管理多屏幕上的Activity、View等元素,并处理显示内容的布局与适配问题。对于副屏上交互事件(如触摸)也需要特别关注。 此外,由于不同设备可能有不同的硬件支持及厂商定制,在实际开发时需要考虑兼容性问题并根据特定信息进行条件判断以确保应用在各种环境下正常运行。 Android副屏调用示例是一个很好的学习资源,展示了如何利用多屏功能提升用户体验。通过研究此项目可以了解如何管理和控制副屏以及创建适应不同屏幕的界面布局,在未来智能设备中掌握这项技术将对开发者大有裨益。
  • C++用C的
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    本示例演示了如何在C++程序中调用C语言函数和使用C库,包括混编技巧、数据类型转换及链接时注意事项。 在IT行业中,跨语言编程是一项常见的任务,在C++这种高级语言中调用C语言编写的函数或库尤为常见。本示例将展示如何在C++程序中无缝集成C代码,这在需要利用C库或者优化性能时非常有用。 让我们了解C++与C语言的兼容性。由于任何有效的C代码也能够被C++编译器接受,因此可以认为C++是C语言的一个超集。然而,在使用这些特性的同时,它保持了对C语言接口的兼容性,允许我们在C++项目中直接调用和使用C函数。 在这个示例中,“c++调用c的Demo”将展示如何在`main.cpp`(这是项目的入口点)中调用位于`hello.c`中的函数。为了确保这些函数按预期方式工作,在声明它们时需要遵循C语言规则,即使用“extern C”来告知编译器这些函数应按照C的方式来链接。 例如: ```cpp extern C { void hello_from_c(void); } ``` 在`hello.c`中,我们可能有一个简单的函数定义如下所示: ```c #include void hello_from_c(void) { printf(Hello from C!\n); } ``` 接下来,我们需要使用CMake来构建这个项目。一个基本的配置可能包括: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(cpp_calls_c) # 添加C++源文件 set(SRC_CPP main.cpp) # 添加C源文件 set(SRC_C hello.c) # 创建可执行文件 add_executable(cpp_calls_c ${SRC_CPP} ${SRC_C}) ``` 在Ubuntu 18.04上,我们可以使用以下命令来构建和运行项目: ```bash mkdir build cd build cmake .. make ./cpp_calls_c ``` 这段流程将编译C++和C源文件,并生成一个名为`cpp_calls_c`的可执行文件。运行该文件后,在终端中可以看到“Hello from C!”的输出,这证明了C++成功地调用了C函数。 总结来说,“c++调用c的Demo”展示了如何在C++项目中使用C代码,以及如何通过CMake在Ubuntu 18.04上进行构建。这个过程对于开发者而言具有实际价值,特别是在需要混合使用C++和C库或者希望利用C语言高效特性时尤为如此。通过理解和实践这个示例,你可以更好地掌握跨语言编程的技术,并将其应用于你的项目中。