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游戏编程核心技术

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简介:
游戏编程精粹系列之第一卷电子书的在线获取资源:

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  • Qt Quick
    优质
    《Qt Quick核心技术编程》一书深入浅出地讲解了使用Qt Quick进行应用程序开发的核心技术与实践技巧,适合希望掌握Qt Quick框架的开发者阅读。 《Qt Quick核心编程》一书从搭建基础开发环境及简要介绍Qt Creator开始,帮助读者掌握正确的使用方法;接着深入讲解QML语言的基础知识、事件处理以及Qt Quick的基本元素,并辅以ECMAScript(JavaScript)的简介,使读者能够迅速熟悉并投入到Qt Quick的实际应用中。书中对动画技术、Model-View架构、Component机制、网络编程和多媒体功能等关键主题进行了详细阐述,旨在让读者通过一本书就能掌握所有必要知识。 此外,《Qt Quick核心编程》还深入探讨了QML与C++混合编程、Canvas使用技巧以及定制及自定义控件等内容,并提供了多个实际应用案例以供参考。该书内容适用于桌面和Android平台开发环境,特别强调了在移动设备上进行高效界面构建的方法和技术。 本书的读者群体包括:希望学习一门高效的用户界面语言的新手开发者;打算为智能手机等多类型移动设备创建流畅用户体验的专业人士;拥有C/C++背景并计划快速启动应用程序前端设计工作的技术人员;具备一定Qt知识基础,寻求进一步提升技能水平的学习者;以及对跨平台应用开发框架感兴趣的开发者。 目录包括:第1章 Qt Quick概览、第2章 Qt开发环境快速上手、第3章 QML语言基础等章节,直至最后的综合实例部分。
  • 网络实战(高清版·最新修订)
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    《网络游戏核心技术实战》是一本专注于游戏开发技术的专业书籍,经过高清重修与更新,为读者提供最新的编程技巧和案例分析。 仅供学习之用,勿作商业用途,如涉及侵权,请告知删除,谢谢。
  • 高清版HTML5 CANVAS图形动画与开发PDF
    优质
    本书为开发者提供了一套高清版HTML5 Canvas的核心图形动画和游戏开发的技术指南,深入浅出地讲解了Canvas的各种高级特性及其应用。 高清版 HTML5 CANVAS核心技术图形动画与游戏开发 这本书深入介绍了HTML5 Canvas的相关技术,并详细讲解了如何利用Canvas进行图形绘制、动画制作以及游戏开发等内容。书中涵盖了从基础概念到高级应用的各个方面,适合希望掌握Canvas强大功能并将其应用于实际项目中的开发者和设计师阅读学习。
  • Go语言
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    《Go语言编程核心技巧》一书深入浅出地讲解了Go语言的关键特性和实用技巧,帮助读者掌握高效编程方法,适用于从入门到进阶的所有层次的学习者。 《Go语言核心编程》这本书深入浅出地介绍了Go语言的核心概念和技术细节,适合希望深入了解Go语言的开发者阅读。书中不仅涵盖了Go的基本语法、并发机制、网络编程等内容,还提供了大量的实践案例来帮助读者理解和应用这些知识。通过学习本书,读者可以掌握编写高效可靠的Go程序所需的各种技能和技巧。
  • C#网络
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    《C#网络编程核心技巧》一书深入浅出地讲解了使用C#进行网络开发的关键技术和最佳实践,适合希望掌握网络编程技能的专业开发者阅读。 C#网络核心编程是一个重要的主题,涉及使用C#语言进行网络应用程序的开发和技术细节探讨。
  • 5G创新
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    5G核心技术创新聚焦于研发第五代移动通信技术的关键突破点,涵盖高频谱利用、大规模MIMO天线系统及网络切片等前沿领域。 介绍了5G技术中使用的一些关键方法,内容非常有启发性,值得学习。
  • ASP.NET揭秘
    优质
    《ASP.NET核心技术揭秘》深入浅出地解析了ASP.NET的核心技术和工作原理,是掌握该技术框架不可或缺的学习资料。 ASP.NET技术内幕这本书值得一看哦!第二部分的内容也很精彩。
  • 龚伦强的驱动保护内
    优质
    《龚伦强的游戏驱动保护内核技术教程》由资深安全专家龚伦强编写,深入讲解游戏驱动开发与安全防护技术,适合网络安全及游戏开发爱好者学习研究。 ### 龚伦强内核过游戏驱动保护教程知识点概览 #### 1. 引言 本教程由龚伦强编写,旨在帮助读者理解如何通过编写内核级驱动程序来绕过游戏中的某些安全机制或保护措施。教程涵盖了CC++的基础知识、驱动编程的基础以及如何具体实施对游戏保护的绕过方法。 #### 2. 内核级调试环境搭建 ##### 2.1 保护模式下的双机调试 - **步骤一**:配置调试模式的虚拟机。 - 下载并安装必要的补丁和工具(如VMware Tools)。 - 设置虚拟机硬件参数以支持调试操作。 - 安装Windbg等调试工具,并正确配置。 - **步骤二**:加载符号表。 - 下载官方驱动补丁,通过微软目录更新网站获取。 - 使用Windbg命令行工具加载符号表: ```plaintext SRV*D:mysymbol*http://msdl.microsoft.com/download/symbols -b -k com:port=.pipecom1,baud=115200,pipelm ``` - 检查符号是否已成功加载: ```plaintext ld * ``` #### 3. 段选择子和段描述符详解 ##### 3.1 段选择子 - **ds:** 表示数据段选择子的一个例子(0023),这通常用于访问程序的数据区域。 - **查看段选择子**: - 使用Windbg命令 `gdtr#d` 显示全局描述符表(GDT)的信息。 - 查看特定地址处的段选择子信息,例如: ```plaintext dq 80b97000 dq 80b97000 L40 ``` ##### 3.2 段描述符 - **解析**: - 基础信息:段描述符通常包含基地址(Base)、限制(Limit)、特权等级(Privilege Level)等关键信息。 - 二进制解读: ```plaintext Base: 00001100f111100110000 Seg.Limit: 0000ffff ``` - **细节**: - **RPL**: 请求特权级别,如11,表示请求的特权级别为3。 - **Ti**: 查找GDT表的标志位。 - **PSTypeDBP**: 标志位用于确定段类型和位宽。 - **DB** 为1:32位地址;**DB** 为0:16位地址。 - **P**: 是否有效。 - **S**: 是否为系统段。 - **AVL**: 是否允许访问更高级别的特权级。 - **G**: 粒度标志,影响段的大小。 #### 4. RPL, DPL 和 CPL 的权限解释 - **RPL**:请求特权级别,在访问描述符时请求的特权级。 - **DPL**:描述符本身所具有的特权等级。 - **CPL**: 当前执行代码所在的特权级,即当前程序运行在哪个级别的权限下。 #### 5. 调用门机制 - **定义**: - 调用门是一种特殊的系统描述符,用于实现不同级别之间的调用操作。 - **特点**: - 粒度标志(G)决定段限长是以字节还是以4KB为单位。 - AVL:保留位,某些特定功能使用。 - 21位:应设置为0。 #### 6. 实验代码示例 创建一个简单的C++程序利用调用门进行提权: - 使用VS2008创建项目,并修改属性禁用增量链接和随机基址。 - 编写调用门函数,使用汇编语言实现。 #### 7. 结论 本教程深入探讨了内核级驱动的基础知识和技术,包括如何在保护模式下进行双机调试、理解段选择子与描述符的工作原理以及通过创建调用门来提权。读者可以通过实际实验和代码示例更好地掌握这些技术的实际应用。需注意,在实践中应遵守相关法律法规,合法合理地使用这些技术。
  • WindowsPDF高清版.rar_countumk_windows_windows
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    《Windows核心编程》是一本深入介绍Windows操作系统底层技术的电子书,内容涵盖内核模式编程、设备驱动开发及系统机制解析。此版本为PDF格式,提供清晰的阅读体验。适合高级程序员和系统开发者学习研究使用。 Windows核心编程涉及的内容很多,懂的自然都明白。