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Flash CC 课程标准第十一章:ActionScript 3.0 编程

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简介:
本章节为《Flash CC 课程标准》中关于ActionScript 3.0编程的部分,深入讲解了如何使用AS3进行动画与交互设计,助力学员掌握高级编程技能。 Flash CC 标准课程第十一章介绍了Actionscript 3.0编程语言中的变量声明与使用。

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  • Flash CC ActionScript 3.0
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    本章节为《Flash CC 课程标准》中关于ActionScript 3.0编程的部分,深入讲解了如何使用AS3进行动画与交互设计,助力学员掌握高级编程技能。 Flash CC 标准课程第十一章介绍了Actionscript 3.0编程语言中的变量声明与使用。
  • Flash常用的ActionScript语言
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    ActionScript是用于Adobe Flash和Animate开发动画、交互式游戏及多媒体应用程序的主要编程语言,广泛应用于网页互动内容的创建。 影片控制命令如下: - `gotoAndplay`:将播放头转到场景中的指定帧,并从该帧开始播放。 - `gotoAndstop`:将播放头转到场景中的指定帧并停止播放。 - `nextFrame`:将播放头移到下一帧并停止。 - `nextScene`:将播放头移到下一场景的第一帧并停止。 这些命令用于控制影片剪辑的时间轴。
  • ActionScript 3.0 中文教
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    《ActionScript 3.0中文教程》是一本全面介绍Adobe Flash开发语言ActionScript 3.0的专业书籍,适合初学者和有经验的开发者学习使用。书中详细讲解了ActionScript 3.0的基础语法、面向对象编程以及高级技术,并通过大量实例帮助读者理解和掌握相关知识,是进行Flash动画制作与交互式网页设计的理想参考书。 我最近在学习Action+Script3.0中文教程,并觉得这是一个不错的资源。我也想与大家分享我的学习心得,一起进步。
  • S2学期Accp8.0蔚蓝网项目
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    本课程为S2学期Accp8.0计划的一部分,专注于第十一章蔚蓝网项目的深入学习与实践,旨在培养学生的网络开发技能和团队协作能力。 蔚蓝网上书店网站源码使用HBuilder开发工具,适合新手学习和使用。
  • 序员艺术合集 高清完整PDF版
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    本资源包含《程序员编程艺术》前37章高清完整PDF版,内容涵盖算法、数据结构及设计模式等核心知识,适合深入学习与参考。 从2011年4月写下第一篇至今,《编程艺术》系列已经发表了37章,详细探讨了37个编程问题,在创作过程中得到了许多朋友的支持与帮助。博客上的留言区总是活跃着热心读者的足迹:他们或提出改进建议,或分享自己的思路和代码,或是指出文章中的错误。 随着写作深入,《编程艺术》系列逐渐揭示出面试及日常编程中遇到的问题其实是有规律可循且可以不断优化的。这正是我坚持创作下去的动力所在。此外,能为即将步入职场的学生提供参考,并为已经在职业道路上前行的人士带来思维上的挑战和乐趣,也是一种非常有意义的事情。 目前,《编程艺术》系列正在经历一次全面回顾与优化的过程,在继续撰写新章节的同时,也会对已发表的37章进行细致审查,力求发现并修正所有显而易见的问题或错误,并进一步改善相关代码。欢迎更多朋友加入到这次审阅活动中来。 如果您发现了任何问题、错误或者有任何建议,请随时在博客留言反馈给我,我将非常感激您的帮助和支持。 愿您享受这段旅程,在不断思考和实践中收获满满! 期待《编程艺术》第38章与大家见面。 祝好, July于2013年12月10日在北京天通苑。
  • 介绍.pdf
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    本章为课程概览,详细介绍课程目标、内容框架及学习方法,帮助学生快速了解和适应后续的学习安排。 【算法的重要性】 在信息化社会中,算法是解决问题的关键工具,其重要性不言而喻。它不仅是计算机科学的核心组成部分之一,而且对于理解计算机系统的运作、优化问题解决方案以及开发高效软件至关重要。“算法设计与分析”这门课程由徐云教授主讲,旨在通过深入探讨算法的原理和实践来培养学生的抽象思维能力,并激发他们解决复杂问题的热情。 1.1 课程信息 本课程主要分为几个部分:基础理论、排序及顺序统计、数据结构、高级设计与分析技术、高级数据结构以及图算法等。参考教材为《算法导论》(第三版),作者包括Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson 和 Ronald L. Rivest,由机械工业出版社于2013年出版。 1.2 算法的学习意义、概念和重要性 学习算法不仅是为了掌握代码实现,更重要的是理解其背后的逻辑与思想。课程的目标不仅仅是让学生记住一系列的算法,而是培养他们具备独立思考的能力,在面对任何问题时能够设计出新的解决方案。这将使学生超越普通程序员的角色,成为出色的思考者和设计师。 【算法初步】 第二章“算法初步”是本课程的基础部分,主要介绍算法的基本概念及其分析方法。理解时间复杂度与空间复杂度等基本要素对于评估算法效率及选择最佳解法至关重要。 【函数增长率】 第三章探讨了不同函数的增长率,这是分析和优化算法性能的基础。通过对各种增长类型的了解,可以预测算法在处理大规模数据时的表现,并据此做出更好的设计决策。 【递归】 第四章深入讲解了递归的概念、性质及其应用方法。本章节不仅涵盖如何正确理解与调试递归程序的知识点,还介绍了避免常见陷阱的技巧和策略。 【概率分析及随机化算法】 概率分析以及利用随机化技术提高算法效率是现代计算中的重要课题之一。这部分内容将介绍如何运用概率论来评估和改进算法性能,并展示设计高效且可靠的随机化方法的实际案例。 【后续章节】 接下来的部分将继续涵盖排序与顺序统计、数据结构、高级设计策略及图算法等主题,全面覆盖了从基础到进阶的所有方面,旨在帮助学生掌握解决实际问题所需的技术技能。通过系统学习和实践,“算法设计与分析”这门课程将为学生们在信息技术领域的职业生涯奠定坚实的基础。
  • Java语言序设计基础(版)后习题答案
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    本书为《Java语言程序设计基础》第十版的配套资料,本段提供该书第十一章课后习题的答案解析,帮助读者更好地理解和掌握相关知识点。 Java语言程序设计基础第十版第十一章课后复习题答案。
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    《Scratch 3.0实用课程第一册》是一份详细的PPT教程,专为初学者设计,涵盖基础编程概念和实践项目,旨在通过互动学习方式激发学生的创造力。 《Scratch 3.0 实用课程第一册》 本资源为初学者提供了一套学习 Scratch 3.0 编程语言的实用教程。它涵盖了从基本操作到高级概念的一系列内容,旨在帮助学习者掌握编程技能、锻炼逻辑思维和解决问题的能力。 **知识点一:了解Scratch 3.0** * Scratch 3.0 是一种适合初学者与儿童使用的图形化编程工具。 * 它拥有直观的界面设计以及丰富的资源库和强大的功能支持。 **知识点二:基础编程概念** * 在 Scratch 3.0 中,包含了事件、动作、控制、感觉及运算等多种编程理念。 * 学习者可通过实际项目来掌握这些关键元素,并进一步提升个人技能水平。 **知识点三:逻辑思考与问题解决技巧** * 利用Scratch进行编码需要一定的逻辑推理能力和解决问题的策略。 * 通过实践,学习者能够增强自身的思维能力及自信心和创造性思维的发展。 **知识点四:项目开发流程** * 在设计并实现自己的创意时,清晰的目标设定与计划安排是非常重要的环节。 * 学生们可以通过Scratch来将他们的想法变为现实,并创造出有趣且有用的软件作品。 **知识点五:综合技能培养** * 利用Scratch不仅能学习编程技术,还可以在艺术、音乐等多个领域展现创造力和实践能力。 * 通过多方面的训练,学生们可以全面提升自己的综合素质与创新能力。 **知识点六:教学资源库** * 提供了多样化的教育资源如视频教程、文档资料、案例分析及互动游戏等。 * 这些工具可以帮助学习者更好地理解和掌握Scratch语言,并提高他们的教育水平和实践技能。 **知识点七:应用场景广泛** * Scratch在教育教学、娱乐休闲(如开发小游戏)、影视制作甚至音乐创作等多个领域都有广泛应用前景。 * 学生们可以利用这些平台展示自己的创意并进一步开拓创新思维与实际操作能力。
  • Java语言序设计基础篇(版)练习题答案.pdf
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    本书为《Java语言程序设计基础篇》第十版的辅助资料,提供第十三章练习题的标准答案,帮助学习者验证和理解编程概念。 《Java语言程序设计基础篇》第十版第十三章练习标准答案.pdf
  • 水利工测量
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    本章为《水利工程测量》课程的第一章节课件,涵盖水利工程测量的基本概念、发展历程及在水利工程项目中的应用价值。通过学习,学生将掌握测量学的基础知识和技能,了解其对保障工程质量和安全的重要性。 水利工程测量的PPT课件 学习重点: 1. 了解测量学的研究对象及其在工程建设中的作用,掌握测量学的基本概念、基本知识、测量工作的基本原理和测图原理。 2. 掌握本章中的一些重要概念:铅垂线、水准面、大地水准面、大地体、地球椭球体、地理坐标、平面直角坐标系统以及相对高程与绝对高程。 《水利工程测量》是水利水电工程专业的一门核心课程,旨在教授学生如何测定地面点的平面位置和高程,并在水利工程中应用这些知识。本课程的学习重点包括理解测量学的基础概念和基本知识,掌握测量工作的原理及测图方法,并熟悉一系列的专业术语如铅垂线、水准面、大地水准面、地球椭球体等。 工程测量涵盖多个领域,比如大地测量与地形测绘。在水利工程建设中,其任务主要分为两部分:测绘工作涉及对地面及其附属物的详细记录;而测设则是根据设计图纸将建筑物的位置精确地定位到实际地点上。此外,在不同阶段如勘测、设计和施工放样及变形监测时都会用到工程测量学。 水利工程测量主要包括以下三个任务: 1. 提供勘察与规划所需的测绘资料,例如中小比例尺地形图。 2. 在施工过程中根据设计方案将建筑物精确地定位在实地位置上。 3. 对已建的建筑进行稳定性监控以确保其安全运行和维护。 学习本课程的学生需要掌握使用经纬仪、水准仪等测量工具的能力,并理解大比例尺地形图绘制原理。他们还需要具备解决实际问题及处理相关数据的基本技能,以便于后续工作中的应用。 地面点位确定是测量学的核心内容之一。水准面是指由重力作用形成的静止水面;大地水准面则是理想化的封闭曲面包围地球表面。为了简化计算过程,引入了参考椭球体的概念——这是一个与真实地球形状相近的旋转椭球体模型,在实际测量中常用作基准平面。 地面点位可以通过地理坐标(经纬度)或平面直角坐标系统来表示;而高程则可以采用相对高度和绝对高度两种形式进行描述。其中,1980国家大地坐标系是中国当前使用的标准参考框架之一,其原点位于陕西省泾阳县永乐镇附近。 通过学习这门课程,学生将能够运用测量学的知识解决实际的水利工程问题,在水利水电工程的设计、施工及管理等方面发挥重要作用。