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使用fabric.js在canvas上对图片进行标注,涵盖矩形、圆形、多边形、直线、线段和点标记车道线、障碍物及交通信号灯等功能。

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简介:
本项目利用Fabric.js在HTML5 Canvas上实现图像标注功能,支持绘制矩形、圆形、多边形等多种图形,方便用户精准标注车道线、障碍物与交通信号灯等元素。 项目工程资源经过严格测试后方可上传,并确保可以直接运行成功且功能正常。这些资源可以轻松复制并复现相同的项目成果。本人具有丰富的全栈开发经验,在使用过程中如有任何问题,欢迎随时联系我以获得及时的帮助和支持。 【资源内容】:详细信息请查看页面下方的“资源详情”,包括完整源码、工程文件及说明(若有)等资料。 【适用范围】:适用于各种项目设计场景中,如项目开发、毕业设计、课程作业、学科竞赛和初期立项等。这些资源不仅可用于复刻现有功能,还可以作为扩展新功能的基础。 本资源仅供学习和技术交流使用,请勿用于商业用途,使用者需自行承担一切后果。 部分字体及插图来源于网络,若涉及侵权问题请联系删除,本人不对相关内容的版权或合法性承担责任;收取的费用仅是为了补偿整理和收集资料所花费的时间成本。

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  • 使fabric.jscanvas线线线
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    本项目利用Fabric.js在HTML5 Canvas上实现图像标注功能,支持绘制矩形、圆形、多边形等多种图形,方便用户精准标注车道线、障碍物与交通信号灯等元素。 项目工程资源经过严格测试后方可上传,并确保可以直接运行成功且功能正常。这些资源可以轻松复制并复现相同的项目成果。本人具有丰富的全栈开发经验,在使用过程中如有任何问题,欢迎随时联系我以获得及时的帮助和支持。 【资源内容】:详细信息请查看页面下方的“资源详情”,包括完整源码、工程文件及说明(若有)等资料。 【适用范围】:适用于各种项目设计场景中,如项目开发、毕业设计、课程作业、学科竞赛和初期立项等。这些资源不仅可用于复刻现有功能,还可以作为扩展新功能的基础。 本资源仅供学习和技术交流使用,请勿用于商业用途,使用者需自行承担一切后果。 部分字体及插图来源于网络,若涉及侵权问题请联系删除,本人不对相关内容的版权或合法性承担责任;收取的费用仅是为了补偿整理和收集资料所花费的时间成本。
  • LabelMe:利Python(包括线像级别的
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    LabelMe是一款基于Python开发的工具,支持对图像中的多边形、矩形、圆形、直线以及点等多种元素进行精确的手工标注,适用于图像识别与计算机视觉研究。 Labelme 是一个基于 Python 并使用 Qt 构建图形界面的图像注释工具,它启发于其他类似的工具。该软件支持多种类型的图元(多边形、矩形、圆形、直线和点),并可用于实例分割的 VOC 数据集示例及其他应用如语义分割、边界框检测与分类等。 Labelme 的主要特点包括: - 图像注释功能,涵盖多边形、矩形、圆形、直线及点。 - 用于图像标记注释以支持分类和清理工作。 - 支持视频注释。 - 提供 GUI 自定义选项(如预设标签/标志、自动保存以及标签验证等)。 - 可导出 VOC 格式的数据集,适用于语义或实例分割任务。 - 能够输出 COCO 格式的数据集以进行实例细分。 该工具要求在 Ubuntu 系统上运行。
  • C#绘弧、、曲线线绘制
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    本应用利用C#编程语言实现多种基本几何图形的绘制功能,包括圆形、圆弧、多边形、曲线、直线及矩形。用户可以轻松创建复杂的图像设计。 本资源包含完整项目及详细注释的报告,使用C#语言绘制美观的风景图片。这不仅能满足个人兴趣爱好,还能通过练习C#绘图应用提升技能,并在过程中享受艺术带来的乐趣。这是一种快速且有趣的学习方法!
  • VC绘软件(线、椭、曲线、文本、
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    VC绘图软件是一款集成了多种图形绘制功能的强大工具,包括直线、矩形、椭圆和圆等基本形状以及曲线和多边形的高级选项,并支持添加文本注释。 这是一个基于MFC的简单画图程序,其中包括画直线、矩形、椭圆、圆、曲线、文本以及多边形等功能,并支持封闭区域填充色。此外,该程序还具有撤销和重做功能,简单的橡皮擦和剪切功能。
  • C# WinForm 绘窗口,利 GDI+ 实现矢量绘,支持的绘制与保存,线、椭
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    本项目是一个基于C# WinForm的绘图应用程序,采用GDI+技术实现矢量绘图。用户可以自由绘制包括直线、圆形、椭圆、矩形和多边形在内的多种图形,并支持保存功能。 C# WinForm 基于 GDI+ 实现了一个矢量绘图程序,支持绘制并保存直线、圆、椭圆、矩形及多边形等多种图形。该程序能够实现各种基础的矢量图形操作功能。详情请参阅相关文章介绍。
  • 线问题
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    本文章探讨了平面几何中直线、圆及矩形之间的相交情况,分析它们可能产生的交点数量与位置,提供详细数学推导和实例解析。 使用面向对象的思维设计相关类以实现直线与直线、直线与圆以及直线与矩形之间的交点计算功能。通过这种方式,可以清晰地组织代码结构,并提高程序的可维护性和扩展性。具体来说,我们可以定义几个核心类:`Line`(表示一条直线)、`Circle`(表示一个圆形)和 `Rectangle` (表示一个矩形)。每个类中都包含相应的属性来描述对象的位置、大小或形状特征,并且可以添加方法用于计算与其他几何图形的交点。例如,在 `Line` 类中,我们可以定义求解与其它线段相交的方法;在 `Circle` 和 `Rectangle` 类中,则分别实现如何找到它们与直线之间的交叉位置等功能。这种设计能够使代码更加模块化和易于理解。
  • 使小程序Canvas绘制线文字
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    本教程详细讲解如何利用微信小程序中的Canvas组件绘制基本图形,包括矩形、圆形及直线,并介绍如何在画布上添加文本。适合初学者掌握Canvas的基础操作技巧。 在微信小程序开发过程中,Canvas组件是一个非常重要的工具。它允许开发者动态地绘制图形,并提供丰富的视觉效果。 首先,在页面的JSON配置文件中引入Canvas组件并设置其布局属性: ```json { component: true, usingComponents: { canvas: @ wxcccanvas } } ``` 然后在WXML文件中添加具体的Canvas标签,例如: ```html ``` 接下来,在JavaScript文件中使用Canvas API进行图形绘制。以下是几种常见的绘图操作。 1. 绘制矩形: 使用`ctx.fillRect()`和`ctx.strokeRect()`方法可以分别创建填充矩形和边框矩形: ```javascript wx.createSelectorQuery().select(#myCanvas).fields({ node: true, size: true, }).exec((res) => { const canvas = res[0].node; const ctx = canvas.getContext(2d); // 填充矩形 ctx.fillStyle = blue; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 边框矩形 ctx.strokeStyle = red; ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeRect(70, 70, 80, 80); }); ``` 这段代码会在Canvas上绘制一个蓝色填充的矩形和一个红色边框的矩形。 2. 绘制椭圆(或圆形): 虽然没有直接的方法来画椭圆,但是可以使用`ctx.arc()`方法绘制圆形: ```javascript // 绘制圆形 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = green; ctx.arc(200, 150, 50, 0, Math.PI * 2, false); // 圆心坐标、半径、起始角度、结束角度、是否逆时针 ctx.fill(); ``` 3. 绘制直线: 使用`ctx.moveTo()`定义起点,`ctx.lineTo()`定义终点,并调用`ctx.stroke()`绘制直线: ```javascript // 绘制直线 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = yellow; ctx.lineWidth = 3; ctx.moveTo(50, 150); ctx.lineTo(250, 150); ctx.stroke(); ``` 4. 添加文字: 使用`ctx.fillText()`和`ctx.strokeText()`方法可以在Canvas上添加填充或描边的文字: ```javascript // 添加文字 ctx.font = bold 20px Arial; // 设置字体样式 ctx.fillStyle = orange; ctx.fillText(Hello, World!, 100, 200); ctx.strokeStyle = purple; ctx.strokeText(Hello, World!, 100, 200); ``` 以上就是微信小程序中使用Canvas绘制矩形、椭圆(或圆形)、直线和文字的基本方法。在实际开发过程中,还可以结合动画效果以及事件处理等技术,制作出更加复杂且交互性更强的图形界面。 此外,在完成绘图后可以利用`wx.canvasToTempFilePath()`函数将生成的内容转换为图片格式,并进行保存或者分享操作;同时注意不同屏幕尺寸下的适配问题,以确保在各种设备上都能正常显示。
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    本视频全面展示了使用OpenSeadragon进行图像查看时如何添加圆形、矩形、直线及文字等不同类型的标注功能。 在下载之前,请务必阅读之前的六个基础篇,这将有助于更好地理解项目内容。本次测试项目使用了layui框架,要确保完整运行的话需要有layui框架,并且该项目必须部署到服务器中才能正常运行。
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    本文介绍了如何在微软基础类库(MFC)环境中使用OpenCV库来实现基本图形(包括直线、矩形、圆形及椭圆)的绘制方法,旨在帮助开发者熟悉MFC与OpenCV结合使用的技巧。 在MFC中使用OpenCV绘制图形(如直线、矩形、圆和椭圆)的方法如下:首先需要包含必要的头文件并初始化相关资源;然后根据需求创建绘图函数,利用OpenCV提供的API实现具体的图形绘制功能;最后,在适当的位置调用这些绘图函数以完成界面元素的渲染。