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C# A2-3 的皮球跳跃模拟。

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简介:
该系统具备精确控制皮球运动的特性,能够调整其起跳高度、暂停状态以及跳动角度。首先,需要构建一个图形用户界面,允许用户自主定义坐标并绘制皮球,皮球的大小应具备可变性,以方便调整。其次,系统应提供对皮球起跳高度的控制功能,从而有效调节其落地速度。此外,还需实现角度设置,以便控制皮球在水平方向上的位移速度,并建议用户设置该参数为可修改项。更进一步地,系统应允许用户自定义皮球的动能损失,即决定下一次弹起的高度。最后,用户可以随时暂停和恢复程序的运行。为了遵循面向对象的设计原则,界面设计需友好、功能明确且操作便捷。代码应简洁清晰、并附带必要的注释以提升程序的可读性与可维护性。

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客服
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    C# A2-3《活跃的皮球》是一款以物理引擎为基础的休闲游戏,玩家通过控制环境来让小球顺利到达终点。游戏中精巧设计的各种关卡考验着玩家的空间想象力和逻辑思维能力。 设计一个可以控制皮球起跳高度、暂停以及跳跃角度的图形界面程序: 1. 创建用户友好的图形界面,并自行设定坐标系统,在其中绘制皮球。同时允许设置皮球尺寸,以便进行调整。 2. 提供选项来调节皮球的初始弹跳高度,从而影响其落地时的速度。 3. 设置功能以控制跳跃的角度,进而决定皮球水平移动的距离。同样地,此角度也应支持用户自定义修改。 4. 设定每次碰撞后的动能损失值(即下一次反弹的高度),模拟真实的物理效果。 5. 实现暂停和恢复游戏的功能。 整个程序的设计应当遵循面向对象编程的原则,并确保界面直观、易于操作且功能明确。此外,代码需要简洁清晰并附有必要的注释以提高可读性,可以考虑添加额外的起跳特效或其他修饰来增强用户体验。
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