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微机原理课程设计之竞赛抢答器

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简介:
本项目为《微机原理》课程设计作品,旨在开发一款高效准确的竞赛抢答器系统,利用微处理器实现对参赛者答题速度和反应时间的精确记录与显示。 设计一个用于智力竞赛的抢答计时器。当主持人按下启动按钮后开始抢答,参赛方看到允许抢答信号后分别按不同的抢答按钮参与竞答。一旦其中一方按下按钮,相应的抢答者编号会在屏幕上显示出来,并且此时其他任何按键均无效。如果在规定时间内无人按键,则表示该轮抢答结束(之后的按键将被视为无效)。

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客服
客服
  • 优质
    本项目为《微机原理》课程设计作品,旨在开发一款高效准确的竞赛抢答器系统,利用微处理器实现对参赛者答题速度和反应时间的精确记录与显示。 设计一个用于智力竞赛的抢答计时器。当主持人按下启动按钮后开始抢答,参赛方看到允许抢答信号后分别按不同的抢答按钮参与竞答。一旦其中一方按下按钮,相应的抢答者编号会在屏幕上显示出来,并且此时其他任何按键均无效。如果在规定时间内无人按键,则表示该轮抢答结束(之后的按键将被视为无效)。
  • 8人
    优质
    本项目为微机原理课程设计作品,由八名学生团队协作完成。该抢答器专为课堂竞赛设计,采用微型计算机技术实现高效、准确的参赛者响应捕捉与显示功能。 ### 微机原理课程设计之8人竞赛抢答器知识点详解 #### 一、题义分析及解决方案 ##### 1. 题义分析需求 本设计的目标是开发一款适用于智力竞赛的抢答计时器,系统的核心功能包括: - **启动抢答**:主持人通过特定的操作来启动抢答过程。 - **选手抢答**:八名参赛者看到允许抢答信号后可以按下各自的按钮参与抢答。 - **显示结果**:一旦有参赛者按下按钮,该参赛者的编号会立即在屏幕上显示。若规定时间内无人抢答,则结束此轮,并确保之后的抢答无效。 ##### 2. 解决方案 为了实现上述功能,本设计采用了硬件和软件相结合的方法: - **硬件部分** - 使用8255A芯片:PA口作为输入端接收参赛者的信号;PB口作为输出端控制LED显示屏显示相应的数字;PC0为输入端用于接收主持人启动抢答的信号。 - 每个选手有一个按钮,通过按下这些二进制逻辑按钮来参与抢答。 - 采用七段数码显示器展示参赛者编号或错误信息。 - **软件部分** - 使用汇编语言编写程序实现抢答逻辑,包括识别抢答信号、显示结果和处理并发情况等。 #### 二、硬件设计详解 ##### 1. 芯片8255A **作用**: - PA口用于读取参赛者的按钮信号。 - PC0口接收启动抢答的控制信号。 - PB口输出到LED显示屏以显示结果。 **功能说明** - **工作模式**: 在方式0下,即基本输入/输出模式中运行。 - **端口配置** - PA: 输入端用于读取参赛者按钮状态 - PC0:输入端接收启动抢答的控制信号 **内部结构和参数** 8255A芯片包含三个并行I/O接口(PA、PB、PC),通过编程可以灵活设置这些接口的工作模式。在方式0下,每个口都可以被配置为单独的输入或输出。 #### 三、软件设计 软件部分主要使用汇编语言编写程序来实现以下功能: - **启动抢答**:根据主持人发送的信号初始化抢答过程。 - **读取按钮状态**:通过PA端口接收来自各个参赛者的按钮信号。 - **显示结果**: 当检测到有效抢答时,向PB端口写入对应选手编号以在LED显示屏上展示。 - **处理并发情况**:如果同时有多个选手按下按钮,则显示错误信息并要求重新开始。 - **判断是否结束**:若规定时间内无人响应则认为该轮结束,并忽略后续的任何抢答尝试。 - **准备下一轮**:确保所有参赛者已松开按钮后方可进行新的抢答。 通过结合硬件和软件设计,本课程项目成功实现了一个8人竞赛用的高效、准确且实用的抢答器。
  • 中的实验
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    本简介讨论了在《微机原理》课程设计中进行的一项实践项目——竞赛抢答器的设计与实现。此实验通过理论结合实际操作,使学生深入了解微处理器的工作机制及其在硬件控制方面的应用,进一步提升了学生的动手能力和创新思维能力。 设计一个用于智力竞赛的抢答计时器。当主持人按下启动钮后,开始抢答阶段。参赛者看到允许抢答信号后可以分别按不同的按钮参与竞答。一旦某个参赛方按下按钮,相应的编号会显示在屏幕上,并且之后其他按钮的操作将不再有效。如果没有人在此期间按下按钮,则抢答阶段结束(此时再按键无效)。
  • ——系统
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    本项目为《微机原理》课程设计作品,开发了一套基于微处理器的电子抢答器系统。该系统能够实现多选手公平竞赛、快速响应等功能,提高了教学与实践结合的效果。 本次实验需要实现数码显示、中断控制及倒计时等功能,因此初步分析认为需要用到8255、8253等芯片。当四组均未按下抢答按钮时,并行接口接收到的4位抢答状态均为0;一旦微机采样到这四位数据不全为0,则表示有一组获得了抢答机会。通过逐个查询并口的状态,可以判断出哪一组成功进行了抢答。最后利用并行输出接口将该成功的组号显示出来,在实验中仅用一位七段数码管来展示参与者的组别即可。
  • 接口技术——系统
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    本项目为《微机接口技术》课程设计的一部分,旨在开发一套用于竞赛环境的高效抢答器系统。该系统利用微处理器和相关接口技术实现快速响应与准确计时功能,提升比赛公平性和趣味性。 本课题旨在设计一个竞赛抢答器系统,该系统支持七名参赛者的抢答控制及答题倒计时期功能。具体要求包括:设置八个按键(或开关),其中一个作为主持人开始或复位的按钮,其余七个代表1至7号的抢答器按钮。当主持人按下开始键后,任意一个抢答者按下的按钮会被识别为有效输入,在七段数码管上显示该参赛者的序号,并通过LED灯进行指示。系统工作时仅展示优先抢答者的编号,不会同时显示其他未抢先回答者的编号。此外,还应设置复位功能,以便在按下复位键后重新开始新一轮的抢答比赛。系统需具备倒计时期及相应显示的功能。
  • 八路
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    本项目基于微机原理设计的八路抢答器系统,旨在实现多选手公平竞争的实时响应机制。通过硬件与软件结合的方式,使学生深入理解并掌握计算机基础理论及其应用实践。 本抢答器的电路主要包括四个部分:抢答电路、中断控制电路、报警电路以及定时电路。其中,抢答电路由一个译码器和LED数码管显示器组成,能够将八位参赛者的按钮信号通过译码驱动LED显示管显示出最先按下按钮者编号。当有选手按动抢答器时,中断控制电路使扬声器发声,并且此时的抢答电路和定时电路停止运行。同时,在设定的时间结束后若无人响应,则报警电路开始工作。此外,一旦达到预设时间或者有人进行抢答操作后,报警电路会接收到一个高电平信号并启动相应的警报功能。
  • 优质
    简介:抢答器设计竞赛是一场旨在激发学生创新思维与实践能力的比赛,参赛者需设计并制作高效的电子抢答设备,展示其在电路设计、编程及团队合作等方面的能力。 中国矿业大学硬件课程设计——竞赛抢答器设计
  • 数字电子电路智力
    优质
    本项目为《数字电子电路》课程设计作品,旨在开发一款用于智力竞赛的智能抢答器。该设备利用数字逻辑实现高效、公平的竞赛环境,提升学生实践能力和创新思维。 智力竞赛抢答器是一种在知识竞赛中用于判断参赛者谁先按下按钮的设备。这个数字电子电路课程设计项目旨在让学生掌握数字电路的基本原理和应用,通过设计和实现一个功能完善的抢答器系统来提升实践技能。 该抢答器的主要特点包括: 1. 支持五名参赛者,每人都有一个独立的按钮,按下后开始抢答。 2. 抢答成功者的对应发光二极管(LED)会亮起,表明他她获得了答题权。 3. 当有人按下抢答按钮时,喇叭会发出声音,通知所有参与者抢答已经发生。 4. 设有10秒的答题时限,倒计时由数码管显示,从10递减至0,倒计时结束时喇叭再次鸣响,表示答题超时。 设计中涉及的关键技术包括: 1. 抢答电路:这部分电路需要识别哪个参赛者首先按下按钮,并将此信息存储在触发器中,同时阻止其他选手的按钮信号有效。 2. 倒计时电路:使用定时器或其他计数器实现10秒的倒计时,当时间到达0时,触发超时警告。 3. 声响电路:设计用于产生声音信号的电路,包括开始抢答的提示音和超时警告音。 4. 主持人控制:主持人可以通过单独的按钮停止抢答,提前结束倒计时,或者在任意时刻启动或停止比赛。 在程序设计与实现部分,可能包含了以下步骤: 1. 程序结构:设计控制整个系统的主程序,以及处理抢答、倒计时、音响和主持人控制的子程序。 2. 抢答电路的设计:编写代码来检测和记录哪个选手按下按钮,并封锁后续的按钮输入。 3. 倒计时电路的设计:编程实现10秒的定时功能,并在计时结束后触发超时事件。 4. 声响电路的设计:通过编程控制喇叭的发声,如启动、停止和不同音调的设定。 5. 总电路的设计:整合所有子电路,确保它们协同工作,满足设计要求。 设计难点可能包括如何精确控制时序,避免抢答的误判,以及如何有效地实现主持人控制功能。解决方法可能涉及到硬件电路的优化和软件算法的调整。 设计不足之处可能涉及电路的稳定性、响应速度或成本控制等方面,而收获与体会则可能包括对数字电路理解的加深,实际操作技巧的提升,以及团队协作的经验。 这个课程设计项目是一个综合性的实践练习,旨在让学生全面理解和运用数字电子电路知识,提高问题解决能力,并培养实际工程设计经验。通过这样的项目,学生不仅能够掌握理论知识,还能锻炼动手能力和创新思维,为未来的职业生涯打下坚实基础。
  • 八路智能
    优质
    本课程旨在教授学生如何设计和制作用于竞赛中的智能抢答器,结合八路输入检测技术,提升学生的电子电路及编程能力。 设计一个智力竞赛抢答器以供8个代表队使用,每个队伍有一个单独的按钮进行抢答,编号分别为0至7(对应S0到S7)。此外还为节目主持人设置了一个控制开关来清零系统,并启动比赛。 该设备具有数据锁存和显示功能。当某位选手按下抢答按钮后,其编号立即被锁定并在LED数码管上显示出来,同时扬声器发出声音提示。此时其他队伍的输入会被封锁直到主持人重置系统为止。 扩展功能包括: 1. 定时抢答:由节目主持人设定每次抢答的时间(例如30秒)。在启动比赛后,定时器开始计数,并通过显示器显示剩余时间;同时扬声器会发出短暂的声音提示。 2. 有效时间内按下按钮的选手将被记录并锁定其编号及抢答时刻,直到系统重置为止。如果超出设定时间没有人进行抢答,则设备将会报警且禁止后续队伍参与本轮比赛,此时显示屏上则显示“00”。
  • 四人智力
    优质
    本课程旨在指导学生设计和制作一个适用于四人的智力竞赛抢答器系统。通过团队合作与实践操作,深入理解电子电路及编程知识,提升创新思维和项目管理能力。 设计任务与要求: 1. 设计一台可供4名选手参加的智力竞赛抢答器。 2. 用数字显示倒计时间从“9”到“0”,当无人抢答且时间为零时,蜂鸣器连续响0.5秒;若有选手在规定时间内按下按钮,则数码显示器会显示出该选手编号,并同时发出持续0.5秒的声响提示,此时倒计时停止。 3. 设计要求: - 4名参赛者分别被赋予1至4号身份标识,每位参赛者都配备了一个与自己号码对应的抢答按钮; - 主持人拥有一枚控制键用于启动比赛或清零操作; - 抢答器需具备数据锁定和显示功能。一旦有人按下了抢答按钮,其编号将被立即锁存并在屏幕上展示出来,并伴有扬声提醒音;直至主持人进行系统复位前,这个选手的号码都会一直保持在显示器上; - 抢答器应有定时(9秒)机制,在主持人的启动指令下开始倒计时并显示剩余时间。如果在这期间内无人抢答,则将在最终时刻触发报警声,并且阻止后续任何无效操作;反之则会暂停计数,同时更新显示屏以反映当前选手编号; - 若在规定时间内未有任何响应动作发生,则视为该轮次作废,此时系统将通过蜂鸣器发出警示音并锁定所有输入信号源直至重新初始化为止; - 使用石英晶体振荡器产生1Hz频率的脉冲波形作为定时计数单元的基本时钟信号。