Advertisement

快速Qanava:C++14的网络图可视化库及Qt节点编辑器

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
快速Qanava是一款基于C++14开发的高效网络图可视化库,提供强大的Qt节点编辑功能,适用于复杂图形数据展示和交互设计。 QuickQanava是一个用C++14编写的库,旨在为Qt QML应用程序展示图形和关系内容。它提供了QML组件和C++类来可视化中型有向图,并支持拖放操作、可调整大小的内容以及动态用户界面中的拓扑创建。未来版本可能会集成更高级的布局算法。 QuickQanava主要是在使用MSVC2017和g++ 7.5编译器的Qt 5.15 Linux环境下开发的,最低要求是Qt 5.10,推荐使用的版本为Qt 5.15.2。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Qanava:C++14Qt
    优质
    快速Qanava是一款基于C++14开发的高效网络图可视化库,提供强大的Qt节点编辑功能,适用于复杂图形数据展示和交互设计。 QuickQanava是一个用C++14编写的库,旨在为Qt QML应用程序展示图形和关系内容。它提供了QML组件和C++类来可视化中型有向图,并支持拖放操作、可调整大小的内容以及动态用户界面中的拓扑创建。未来版本可能会集成更高级的布局算法。 QuickQanava主要是在使用MSVC2017和g++ 7.5编译器的Qt 5.15 Linux环境下开发的,最低要求是Qt 5.10,推荐使用的版本为Qt 5.15.2。
  • Qt
    优质
    简介:Qt节点编辑器是一款基于Qt框架开发的图形化编程工具,支持用户通过连接不同类型的节点来创建复杂的数据处理流程和算法。 QtNodeEditor项目从2021年2月19日开始,在这之前是使用QtPy尝试编写,但自那天起改用QtC++开发。 具体进展如下: - 2月19日:完成网格背景、背景拖拽事件和缩放功能。 - 2月20日:实现上游内嵌小部件的初步版本。 - 2月21日:初步完成了套接字的功能模块。 - 由于旅途交通及个人原因,从2月22日至27日期间进展缓慢。具体来说,项目在这一天中几乎没有推进(xzz),之后是拜访亲友的日子,然后是复习时间。 - 2月28日:优化了socket的表现,并调整中断创建逻辑;同时开始着手开发edge模块的基础部分。 - 3月3日:完成了edge的初步连接构建工作。 - 3月4日:实现了连线跟随移动的功能以及删除线的基本操作。 在这些日期中,还对拖动结束时判断对应的节点和套接字进行了改进。此外,在视图组件中迁移了winwin中的示例属性,这是一项较大的变更但其有效性仍需进一步验证。同时需要重新考虑如何让视图包含多个场景的问题,并相应地调整代码结构以确保功能正确实现。
  • Unity ASE着色 v1.8.9
    优质
    Unity ASE着色器可视化节点编辑器v1.8.9是一款专为Unity引擎设计的强大工具,它提供直观的节点界面来创建和编辑高级着色器,帮助开发者轻松实现复杂图形效果。 Unity Amplify Shader Editor版本:1.8.9
  • 优质
    可视化的网页编辑器是一种让用户无需编写代码即可设计和创建网页内容的工具。通过直观的操作界面,用户可以轻松调整布局、添加图片和文本等元素,非常适合初学者或非技术人员使用。 小刀开发的一款非常实用的软件非常适合初学者使用,希望大家多多下载。
  • Vue Editor: Vue工具
    优质
    Vue Editor是一款专为Vue.js应用设计的可视化编辑工具。它提供直观易用的操作界面,让用户无需编写代码即可创建和定制复杂的用户界面组件,极大地提高了开发效率与用户体验。 测试项目设置包括使用 `npm install` 进行安装编译和热重装以进行开发,使用 `npm run serve` 编译并运行服务,使用 `npm run build` 生成生产环境的最小化代码,并通过 `npm run lint` 整理和修复文件。自定义配置请参阅相关文档或说明。
  • TreeView【WPF
    优质
    TreeView是一款功能强大的WPF控件,支持节点的动态添加、删除和修改操作。它提供了灵活且易于使用的界面来管理复杂的层级数据结构。 这段文字描述了一个使用WPF实现的功能,在一个外国网站上找到的。按F2键可以修改节点名称,并且该功能通过在UserControl1.xaml中定义的一个自定义控件来实现,用到了DataTemplate模板。这值得学习。
  • xNode:Unity内:助您轻松查看与
    优质
    xNode是专为Unity设计的节点编辑解决方案,帮助开发者直观地构建和管理复杂的数据流程。其用户友好的界面让创建、编辑及调试节点图变得简单快捷。 如果您想在Unity项目中开发基于节点的插件?那是给您的。您可以将其下载为归档文件并解压缩到新的Unity项目,也可以作为git子模块连接。xNode超级用户友好且直观,将帮助您立即获得节点图的好处。它占用的空间极小,并是定制状态机、对话系统和决策者的理想选择。 主要特点包括: - 运行时轻巧 - 样板代码很少 - 编辑器与运行时代码的强烈分离 - 没有运行时反射(除非您需要在运行时编辑/构建节点图。在这种情况下,所有反射都会被缓存) - 不依赖任何第三方插件 此外: - 定制节点检查器代码与常规定制检查器代码非常相似 - 支持Unity 5.3及更高版本
  • Define-XML工具
    优质
    这是一个用户友好的可视化Define-XML编辑工具,旨在简化复杂的Define-XML文件创建与修改过程,帮助用户高效准确地完成数据交换任务。 可视化Define-XML编辑器是一款跨平台的桌面应用程序,允许用户使用Define-XML 2.0 和 ARM 1.0 CDISC 标准创建的文件进行编辑和查看。 ### 安装 可以通过下载编译版本来安装该应用。 #### 支持 从源代码构建应用程序需要以下软件: - Git - Node.js(v10或以上) - Yarn ##### 先决条件 确保已经安装了上述列出的工具后,按照下列步骤进行操作: ##### 安装过程 1. 克隆仓库: ``` git clone https://github.com/defineEditor/editor.git ``` 2. 安装所有必需依赖项: ``` yarn install ``` 3. 使用以下命令之一编译应用程序: - Windows: ``` yarn package-win ``` - Linux: ``` yarn package-linux ``` - Mac OS: ``` yarn package-mac ``` 或者,可以使用此命令同时为所有平台构建应用: ``` yarn package-all ``` 编译后的文件将存储在指定的版本发布目录中。 ##### 开发模式运行 要以开发模式下启动应用程序,请参考相关文档进行操作。
  • UE4蓝功能
    优质
    本简介探讨了在Unreal Engine 4(UE4)中用于游戏开发的蓝图系统,重点介绍其独特的可视化编程功能,使开发者能够高效地创建复杂的交互逻辑而无需编写代码。 UE4蓝图编辑器下支持可视化编程。
  • Unity3D插件
    优质
    Unity3D的可视化编辑器插件旨在提升游戏开发效率和用户体验。该插件通过直观的操作界面简化了游戏资源管理、场景构建及脚本调试过程,使开发者能够更专注于创意实现与性能优化。 Odin Inspector让Unity的工作流程更高效,使构建强大且易于使用的编辑器变得轻松愉快,适用于你整个团队。通过无缝集成,它可以完美地融入现有的工作流中,并支持序列化任何内容。使用80多种新的检视属性、无需编写样板代码等功能,让你在Unity中的开发体验更加出色。