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Final IK 1.9版本的插件.unitypackage

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简介:
Final IK是一款功能强大的Unity插件,其1.9版本提供了先进的角色动画解决方案,包括自动寻路、武器跟随和复杂的IK解算器等特性。 Final IK细节: 1. Aim IK:设定一个目标点,使关节末端始终朝向该目标点。通常用于控制头部方向。 步骤: a、在模型的头节点处添加Aim空物体并重置; b、给模型添加Aim IK组件,并填入Aim Transform及从根脊椎到头的4个关节(可设置权重); c、创建一个目标target(空物体),放置于脸部正前方; d、在模型上添加Pin空物体,位置与target一致; e、给target添加Aim Boxing脚本,并输入模型对象及pin信息。 运行后移动target时,模型的脸部会带动整个身体朝向目标。 2. Biped IK:相比Unity自带的IK系统,Biped IK多了一个头部IK。

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客服
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  • Final IK 1.9.unitypackage
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    Final IK是一款功能强大的Unity插件,其1.9版本提供了先进的角色动画解决方案,包括自动寻路、武器跟随和复杂的IK解算器等特性。 Final IK细节: 1. Aim IK:设定一个目标点,使关节末端始终朝向该目标点。通常用于控制头部方向。 步骤: a、在模型的头节点处添加Aim空物体并重置; b、给模型添加Aim IK组件,并填入Aim Transform及从根脊椎到头的4个关节(可设置权重); c、创建一个目标target(空物体),放置于脸部正前方; d、在模型上添加Pin空物体,位置与target一致; e、给target添加Aim Boxing脚本,并输入模型对象及pin信息。 运行后移动target时,模型的脸部会带动整个身体朝向目标。 2. Biped IK:相比Unity自带的IK系统,Biped IK多了一个头部IK。
  • Final IK 1.9.unitypackage.zip 更新
    优质
    Final IK 1.9更新版是一款针对Unity引擎优化的人体IK插件,提供高效、自然的角色动画解决方案,适合游戏开发者和动画师使用。 - 适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画类型 - 已在 Standalone、WebGL、iOS、Android 及所有 VR 平台(包括 Oculus Quest)上进行测试 - 包含完整的源代码 - 每个组件都配备了自定义可撤销检查器和场景视图手柄 - 警报系统可以防止空引用和无效设置 - 性能得到极大优化 -模块化设计,易于扩展。用户可以制作自己的自定义角色设定 - 提供 HTML 文档、完整注释的代码及工具提示组件 - 已在大量角色上进行测试
  • Final IK 2.1
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    Final IK 2.1是一款针对动画师和游戏开发者设计的人体工程学插件,它提供了高效的角色骨骼绑定解决方案,支持自动姿态匹配与优化等功能。 Final IK 2.1是一款功能强大的工具。
  • Final IK 2.2 for Unity
    优质
    Final IK 2.2是一款为Unity引擎设计的强大动画工具包插件,提供高级IK解算器、脚本助手和自定义骨骼链等功能,显著提升角色动画制作效率与质量。 Final-IK 2.2 版本包含多种反向运动学解算器,包括 CCD、FABRIK、Limb-IK、Look-At-IK 和 Aim-IK。
  • Unity Final IK2.2,兼容多数Unity
    优质
    Unity Final IK 2.2是一款功能强大的动画插件,支持多种Unity版本,为开发者提供精准、高效的骨骼IK和物理模拟解决方案。 Unity的可编程渲染管线(SRP)允许您通过C#脚本控制渲染过程。SRP是通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的基础技术。以下是不同版本的Unity与这些渲染管道之间的兼容性: - Unity 2022.1.22f1:内置、URP、HDRP 兼容 - Unity 2021.3.13f1:内置、URP、HDRP 兼容 - Unity 2020.3.40f1:内置、URP、HDRP 兼容 - Unity 2019.4.28f1:内置、URP、HDRP 兼容 此外,Inverse Kinematics(IK)解决方案是用于Unity的另一个重要功能。
  • Final IK2.0.rar
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    Final IK版本2.0是一款功能强大的动画插件,适用于Unity和Unreal Engine引擎。它提供了易于使用的脚本API,帮助开发者高效地实现角色自动化绑定与交互动作,极大提升了游戏和动画制作的效率和质量。 Final IK v2.0.unitypackage是一款Unity插件的更新版本。
  • Unity Final IK 2.2
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    Unity Final IK 2.2是专为Unity引擎打造的动作与动画开发插件,提供高级IK解算器、脚本控制及骨骼绑定功能,适用于游戏和虚拟现实项目。 Unity 提供了最终的逆向运动学解决方案,其中包括一个烘焙器工具,可以将 IK 烘焙到 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画剪辑中。此外,在 VRIK 中增加了 LOD(Level of Detail)级别,并且在新版 Oculus Quest 硬件上测试过 VRIK 的性能。 VRIK 包含以下功能: - 全身双足 IK - 双足 IK、CCD IK 和多效果器 FABRIK (前后延伸反向运动学) - Look-At IK 和 Aim IK - Arm IK,Leg IK 以及 Limb IK - 旋转限制和 Grounder 交互系统 - CCDIKJ 和 AimIKJ - 基于 AnimationJobs 的多线程求解器 还提供了62个演示场景。
  • Final IK 2.1 Unity反向动力学
    优质
    Final IK是一款功能强大的Unity反向动力学插件,能够轻松实现复杂角色动画控制,提高开发效率和动画质量。 Unity 2019及以上版本
  • 【Unity必装Final IK(免费获取)
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    简介:Final IK是一款功能强大的动画插件,为Unity开发者提供逼真的角色互动和动画效果。它支持自然的手臂、腿部和身体姿态调整,极大提升了游戏与应用中的角色交互体验。 在3D动画和游戏开发领域,角色的动作与姿态至关重要。为了使角色动作看起来自然流畅,开发者通常会采用反向运动学(Inverse Kinematics, IK)技术。Final IK是一款高级的IK解决方案,它通过精确控制角色关节和肢体的位置来实现更加真实生动的角色动作。 什么是IK? 反向运动学是一种计算方法,用于确定一组关节(通常是骨骼链)的位置与方向,以便使末端效应器(如手或脚)达到特定的目标位置。在动画制作中,使用IK可以使动画师轻松控制角色的末端肢体,并自动计算中间骨骼的位置和旋转角度以实现自然的动作。 Final IK的特点 - 精确控制:Final IK提供了对角色关节的高度精确控制,使得动画师可以轻易地完成复杂的动作设计,例如行走、跳跃或抓取物体。 - 高度灵活性:与传统IK解决方案相比,Final IK更加灵活多变,能够适应各种不同的角色模型和动画需求。 - 性能优化:在开发过程中考虑了性能因素的Final IK即使面对复杂场景也能保持良好的运行速度。 - 易于集成:Final IK可以轻松地整合到现有的动画及游戏制作流程中。
  • Final IK 2.1最新
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    Final IK 2.1是一款专为游戏和动画开发者设计的高级反向动力学插件,它提供了直观且强大的骨骼绑定解决方案,帮助用户实现更为自然流畅的角色动作。 为了查看完整的历史发布记录,请参阅包内的《FinalIK Change Log.pdf》。 升级指南 - 请先备份!在新场景中打开项目,删除“Plugins/RootMotion”文件夹,并重新导入所有内容。如果有使用PuppetMaster插件的话也需要一并重新导入。 - 如果您之前安装了任何集成包,请从 “Plugins/RootMotion/FinalIK/_Integration” 文件夹内再次导入它们。 改进: - 在Baker中添加了“Clip Settings”,允许为烘焙的动画片段定义AnimationClipSettings。 - 添加了肩部Yaw(偏航)功能。