Advertisement

该文件FFT_CCS_matlab_Demo.zip,提供了一个基于MATLAB的演示。

  • 5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
通过调用DSPF_sp_fftSPXSP()函数,代码在DSP TMS320C6678平台上完成了快速傅里叶变换(FFT)的实现。为了便于理解和验证,该代码以正弦波(sinx)函数作为示例进行了具体的功能演示。此外,资源集中包含了DSPF_sp_fftSPXSP()函数的库函数包dsplib_c66x_3_1_0_0,供用户进一步利用和研究。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 协议中英版本。
    优质
    正文
  • 读取星历MATLAB程序
    优质
    本简介介绍了一个基于MATLAB编写的程序,该程序旨在方便用户更高效地读取和处理星历数据。通过简洁直观的界面设计,使用者能够轻松访问关键天文信息。此工具适用于天文学、航天工程及卫星导航系统的相关研究与开发工作。 此程序精度较高,能够很好地读取广播星历文件并进行计算。
  • ONNX
    优质
    本示例展示如何使用ONNX框架进行模型训练和部署,通过简单的代码实现图像分类任务,帮助初学者快速上手ONNX。 一个ONNX的演示示例。
  • CloudSim安装包
    优质
    包含CloudSim安装包,其中修复了原sources中的错误问题,并包括flanagan.jar文件。一次性安装即可完全配置完成。并提供详细的中文安装指南。http://blog..net/kingsleyaa/article/details/50767567
  • FFT_CCS_Matlab_Demo.zip
    优质
    本资源包包含使用FFT算法进行信号处理的演示代码,适用于CCS(Code Composer Studio)与Matlab环境,便于学习和实践快速傅里叶变换技术。 代码在DSPTMS320C6678上通过调用DSPF_sp_fftSPXSP()函数实现FFT变换,并以sinx函数为例进行了具体实现。资源内包含用于该操作的库函数包dsplib_c66x_3_1_0_0,其中包含了DSPF_sp_fftSPXSP()函数。
  • WPF MVVM
    优质
    本项目提供了一个基于WPF框架和MVVM设计模式的应用程序实例,旨在帮助开发者理解和实践现代UI开发的最佳实践。 **WPF MVVM 模式的详解** Windows Presentation Foundation(WPF)是微软开发的用于构建桌面应用程序的一个框架,它提供了丰富的用户界面功能以及强大的数据绑定能力。MVVM是一种设计模式,在使用WPF时特别适用,它的目标在于简化UI开发过程,并通过分离业务逻辑、数据和视图来提高代码可测试性和维护性。 **1. Model(模型)** 在MVVM架构中,模型层负责处理业务逻辑与数据操作任务。它不涉及视图或视图模型的实现细节,仅提供必要的实体类及其相关方法以支持应用程序的数据需求及规则设定。 **2. View(视图)** 用户界面部分由XAML文件定义,并在WPF中通过声明式方式创建UI元素。这些元素能够通过数据绑定机制与视图模型进行关联,从而实现动态更新和交互功能的配置。 **3. ViewModel(视图模型)** 作为连接模型层与视图之间的桥梁,视图模型提供了所需的数据访问接口及命令执行逻辑,并通常会利用`INotifyPropertyChanged`接口来确保属性变化能够及时反馈给绑定到它的UI元素。在本例中,由于未使用依赖注入框架的支持,直接实例化并由视图进行数据绑定。 **4. 数据绑定和命令** WPF的数据绑定机制是MVVM模式的核心部分之一,它允许视图自动响应来自视图模型的变更信息,并且可以将用户界面控件的行为事件映射到相应的业务逻辑方法上执行。例如,文本框可以通过属性绑定来反映数据变化;按钮点击操作则可通过命令绑定触发特定功能。 **5. 完全解耦** 为了提高代码独立性和可测试性,在MVVM模式中视图、视图模型和模型之间应该不存在直接引用关系。通过依赖于接口而非具体实现,以及借助消息传递系统等方式可以达成这种完全分离的状态。 总结来说,一个遵循WPF MVVM设计模式的简单项目能够展示如何在不使用额外框架的情况下达到组件间的解耦效果,并充分利用数据绑定、命令和事件机制来构建出更加灵活且易于维护的应用程序。而在实际开发过程中,则往往需要引入依赖注入等技术以进一步提升系统的可扩展性和管理复杂性。
  • CLIPS专家系统语言规则础——CLIPS
    优质
    本简介介绍了一种名为CLIPS的专家系统编程语言,并通过一个具体的CLIPS演示文件来展示其规则基础和工作原理。 CLIPS是一种基于规则的专家系统语言,全称为C Language Integrated Production System(C语言集成产生式系统)。
  • SublimeShell:为Sublime Text壳界面小插
    优质
    简介:SublimeShell是一款专为Sublime Text设计的扩展插件,它提供了强大的命令行功能和便捷的操作方式,帮助用户在代码编辑过程中提高效率。 SublimeShell 是一个为 Sublime Text 提供 shell 界面的小插件。 安装方法如下: 1. 安装 Package Control 并添加存储库。 2. 在 Preferences 里选择 Package Control,然后选择 Add Repository,输入以下地址: https://github.com/krikx/SublimeShell 3. 或者直接在 Sublime Text 中通过 Package Control 安装插件。进入 Preferences -> Package Control -> Install Package,在弹出的列表中找到并安装 SublimeShell。 4. 也可以手动克隆存储库到 packages 文件夹。 按键绑定可以通过使用 `Ctrl + Enter` 来实现相关功能。
  • C++3D游戏引擎版本
    优质
    这是一个使用C++语言开发的3D游戏引擎的演示版本,为开发者提供了创建复杂和互动性高的三维游戏场景的能力。 这段文字描述了一个用C++编写的3D游戏演示Demo源码的实现细节。该框架清晰明了,适合所有学习者进行3D游戏开发的学习。 在代码中,“GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY)”函数用于获取每英寸有多少像素。“MulDiv”函数通过计算“nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72”的结果来实现其功能。如果硬件顶点处理不被支持,那么会转而使用软件顶点处理。 每次渲染前需要检查设备是否丢失,并且在检测到设备丢失时,确保后备缓冲区与窗口大小一致才能正确获取D3DERR_DEVICENOTRESET错误代码;如果不满足条件,则只能获得D3DERR_DEVICELOST。通过系统协调层级的判断可以确定采取何种措施应对设备丢失的情况。 当设备发生丢失后能够被自动重置,并提示进行再次尝试,此时需要清空内存资源并调用Reset函数来重新设置这些资源。此外还可以分配一个控制台以输出有用的信息,确保iostream和C运行时库的操作在源代码中有序执行。 最后,在游戏开发过程中还需要添加或移除实体对象:将新的实体对象加入到列表中;从这个列表里删除指定的实体,并销毁该新创建的对象等操作。