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用C语言编写洗牌与发牌程序

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简介:
本项目使用C语言编写了一个模拟扑克牌洗牌和发牌的过程。通过随机算法实现公平洗牌,并将处理后的牌组分配给不同的玩家,适用于学习或娱乐目的。 用C语言编写洗牌发牌程序供参考: 题目:现在只有一套扑克牌中的52张副牌(无大王小王),包含了四种花色的牌。请打乱顺序后分给甲乙丙丁四人,全部分配完毕后输出每个人所获得的扑克大小及花色,并将这四人的牌按由大到小排序后再输出。 要素提取略 补充说明:牌面上的数字/字母从小到大为 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A 和 2;而牌面花色从最小至最大分别为 方块(Clubs)、梅花(Spades)、红桃(Hearts)和 黑桃(Diamonds)。 思路略 可能出现的问题略 代码: ```c #include #include int main(){ ``` 注意:原文中提到的 `` 头文件在标准C语言程序中不适用,应使用 `` 和 `` 代替。同时,请确保代码中的洗牌和排序逻辑正确实现。

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客服
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  • C
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    本项目使用C语言编写了一个模拟扑克牌洗牌和发牌的过程。通过随机算法实现公平洗牌,并将处理后的牌组分配给不同的玩家,适用于学习或娱乐目的。 用C语言编写洗牌发牌程序供参考: 题目:现在只有一套扑克牌中的52张副牌(无大王小王),包含了四种花色的牌。请打乱顺序后分给甲乙丙丁四人,全部分配完毕后输出每个人所获得的扑克大小及花色,并将这四人的牌按由大到小排序后再输出。 要素提取略 补充说明:牌面上的数字/字母从小到大为 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A 和 2;而牌面花色从最小至最大分别为 方块(Clubs)、梅花(Spades)、红桃(Hearts)和 黑桃(Diamonds)。 思路略 可能出现的问题略 代码: ```c #include #include int main(){ ``` 注意:原文中提到的 `` 头文件在标准C语言程序中不适用,应使用 `` 和 `` 代替。同时,请确保代码中的洗牌和排序逻辑正确实现。
  • C自动
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    本项目采用C语言开发,旨在创建一个模拟扑克游戏中的自动发牌系统。通过编程实现随机洗牌与精准发牌功能,适用于学习和娱乐场景。 C语言实现自动发牌程序是指使用C语言编写一个能将52张扑克牌随机分配给4名玩家的软件。此过程涉及到数组、生成随机数以及循环语句等基本概念。 该程序的主要思路是首先设置四个字符型数组,分别代表四种花色(黑桃、红心、方片和梅花)。接着利用C语言中的rand()函数来产生随机数字,并根据这些数字将牌分配给玩家。为了保证每名玩家手中的牌不超过13张,在每次发牌时都会检查当前玩家的持牌数。 程序中,我们用到了四个字符数组表示四种花色以及四个整型变量记录每个玩家持有的牌的数量。通过循环语句来随机地向四名玩家分发52张扑克牌,并确保不会给已满13张的玩家再分配新牌。当所有牌都被成功分配后,程序会输出每位玩家的具体持牌情况。 这种自动发牌的方式能够快速而准确地将整副扑克平均分到四位参与者手中,但可能无法保证每个玩家手中的花色和数字分布是完全公平随机的。 C语言实现此功能主要用到了以下知识点: - 数组:用于存储一组相同类型的数据。 - 随机数生成器(如rand()函数):用来产生指定范围内的随机整数值。 - 循环结构(for或while循环):帮助重复执行特定代码块直到满足一定条件为止。 该程序的应用场景包括但不限于: - 在扑克游戏中自动分发初始牌组,适用于桥牌、德州扑克等多种游戏形式; - 游戏开发中的基础模块之一,用于生成随机事件或者分配资源等需求; - 算法设计中作为示例来展示如何使用C语言实现某些特定功能。
  • C扑克算24点
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    本程序利用C语言编写,实现自动计算给定四张扑克牌的所有可能组合方式来达到24分的目标。用户可输入任意四张牌,程序将快速给出解决方案。是一款实用的编程学习案例和数学益智工具。 本段落详细介绍了如何使用C语言实现扑克牌计算24点,并提供了示例代码供参考。对于对此话题感兴趣的读者来说,这是一篇非常有价值的参考资料。
  • C扑克游戏
    优质
    本项目使用C语言编程实现了一款经典的扑克牌游戏。通过该实践,学习了C语言的数据结构与算法应用,提升了程序设计能力。 一款用C语言编写的扑克牌小游戏,适合初学者学习参考。游戏规则如下:游戏开始时,给所有参与者(包括庄家和闲家)每人发两张牌。玩家可以看到自己的牌以及点数总和;而庄家的一张牌暂时不公开。 接下来轮到每个玩家选择是否继续要一张新牌。如果玩家的点数超过21,则该玩家输掉游戏。当所有的玩家都决定不再拿新的牌后,庄家会展示他的隐藏牌,并开始根据以下规则行动:如果庄家的总点数小于或等于16,则他必须再抽一张牌;若庄家的点数大于21,则所有未超过21分的玩家获胜。 最后比较每位玩家与庄家之间的得分。如果玩家手中的牌面值高于庄家,那么该名玩家就赢了游戏;反之则输掉比赛。如果两者之间分数相同,则视为平局。
  • C的麻将清一色胡
    优质
    本程序使用C语言编写,专为模拟麻将游戏中“清一色”胡牌情景设计。用户可体验或研究十三幺等特殊胡牌情况下的算法逻辑与规则实现。 编写一个用C语言实现的麻将清一色胡牌程序,并将结果保存到hupai.txt文件中。该程序需要计算所有可能的听牌类型(共40070种),并统计每种类型的胡牌所需的具体牌张数。
  • C#的扑克
    优质
    这是一款使用C#编程语言开发的扑克牌游戏软件。玩家可以体验各种经典纸牌玩法,享受便捷有趣的线上娱乐方式。 使用C#开发了一副扑克牌系统,包含两个类库:cardlibrary以及cardAPP,在窗体应用程序中可以实现建立一副扑克牌并进行洗牌操作。
  • C的车识别代码
    优质
    本段代码使用C语言编写,旨在实现对车牌图像的有效识别。通过图像处理技术,提取并解析车牌号码,适用于交通管理与智能监控系统。 这套代码是用纯C编写的车牌识别程序,识别率为80%左右,并且目前仅支持蓝牌车。用户可以自行添加其他类型的车牌以进行扩展。由于采用的是纯C语言编写,因此在不同平台上的部署非常方便,例如适用于ARM嵌入式系统和Linux环境等。
  • C24点小游戏
    优质
    本游戏是一款使用C语言编写的纸牌计算类小游戏——24点。玩家随机抽取四张纸牌,通过加、减、乘、除运算得出结果为24,锻炼玩家的心算能力和数学思维。 本段落实例展示了如何使用C语言实现一个纸牌24点小游戏,并进行了一些改进。 ### 一、题目要求: **游戏规则:** 从一副扑克中每次取出四张牌,通过加减乘除运算使结果为24的玩家获胜。(其中J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1)。编写程序来解决这个问题。 **基本要求:** - 随机生成四个表示纸牌面值的数字或字母。 - 程序自动列出所有可能得出24点的所有表达式(无重复)。 ### 二、算法思路: 通过随机函数产生1到13之间的四个整数,代表四张扑克牌。程序需要找出所有的运算组合方式并判断哪些可以得到结果为24的算术表达式。
  • C++代码实现的功能
    优质
    本项目使用C++语言实现了经典的洗牌和发牌算法,并展示了如何对一组数据进行随机排序。适合初学者理解与实践随机数生成及数组操作技巧。 C++代码可以实现洗牌、发牌和排序的功能,不会的小伙伴可以参考一下。
  • C简单的扑克游戏
    优质
    本项目使用C语言开发了一个简单的扑克牌游戏,旨在帮助初学者理解基本的编程概念和数据结构的应用。通过实现洗牌、发牌等功能,玩家可以体验到经典纸牌游戏的乐趣。 本段落详细介绍了如何用C语言实现一个简易的扑克牌游戏,并提供了示例代码供参考学习。对于对此感兴趣的读者来说具有很高的参考价值。