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基于Hammer.js的旋转、拖拽、移动和缩放功能封装

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简介:
本项目提供了一套基于Hammer.js的手势操作解决方案,包括旋转、拖拽、移动及缩放等功能,旨在简化移动端手势交互开发。 使用方法简单方便,直接调用drag(#test)即可。

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客服
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  • Hammer.js
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    本项目提供了一套基于Hammer.js的手势操作解决方案,包括旋转、拖拽、移动及缩放等功能,旨在简化移动端手势交互开发。 使用方法简单方便,直接调用drag(#test)即可。
  • 图片
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    本工具提供便捷的图片编辑功能,包括旋转、拖动与缩放操作,帮助用户轻松调整图片至理想状态。 我用C#编写了一个图片处理程序,它可以实现左右旋转、翻转、文件拖入控件操作、镜像拼接以及放大缩小等功能。这个程序耗费了我大量时间和精力去开发和完善。
  • U3D模型脚本
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    这段教程介绍如何使用Unity3D(U3D)编写脚本来实现对场景中物体的拖拽、旋转以及缩放功能,适用于希望增强交互性与灵活性的游戏或应用开发者。 u3d拖拽旋转缩放模型脚本:将脚本拖放到要操作的模型即可。
  • Winform中图片
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    本文详细介绍了在Winforms应用程序开发过程中实现图片拖拽、移动及缩放功能的方法和技术细节。 在Windows Forms(Winform)开发过程中,处理图像的显示与交互功能是常见的需求之一,包括图片拖拽、移动及缩放等功能。本段落将详细介绍如何使用PictureBox控件以及相关的事件来实现这些操作。 首先需要了解的是,PictureBox控件是Winform中用于展示静态或动画图像的标准组件。为了使用户能够通过鼠标直接操控图像的位置和大小,我们需要处理一些特定的鼠标事件:MouseDown、MouseMove及MouseUp等。 当用户按下鼠标的左键时(即触发了MouseDown事件),我们记录下此时鼠标的坐标位置;在后续移动鼠标的过程中(即触发MouseMove事件)根据鼠标的位移来调整PictureBox控件的位置属性Left和Top,从而实现图像的平滑拖动效果。一旦用户释放鼠标按钮(MouseUp事件被触发),则停止当前的操作。 对于图片缩放功能,则可以添加一个ScrollBar组件来进行控制,并通过改变ScrollBars.Value值来反映不同的缩放比例。当用户滚动该控件时,我们需要更新PictureBox的SizeMode属性为Zoom模式,并根据新的Value调整图像的实际尺寸大小以达到视觉上的放大或缩小效果。同时需要注意保持原始图片的比例关系,避免出现扭曲变形的情况。 为了提升用户体验,在进行连续缩放操作期间应当启用双缓冲技术来减少画面闪烁现象的发生。具体做法是先创建一个临时的Bitmap对象用于缓存PictureBox的内容,然后在每次调整完尺寸后都将这个缓存重新绘制回原控件上,以此实现更加平滑流畅的效果。 另外一种改进方案是在pictureBox中重写OnMouseDown、OnMouseMove和OnMouseUp方法来直接控制图像拖动逻辑。这样做可以确保只有当鼠标按钮按下时才会启动移动操作,并且在用户继续拖拽的过程中实时更新PictureBox的位置信息。 以下为简化后的代码示例: ```csharp public partial class Form1 : Form { private Point dragStartPoint; private bool isDragging = false; public Form1() { InitializeComponent(); pictureBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Normal; // 设置默认显示模式 pictureBox.DoubleBuffered = true; // 启用双缓冲以减少闪烁现象 } private void pictureBox_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { dragStartPoint = e.Location; isDragging = true; } private void pictureBox_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (isDragging) { Point newPosition = pictureBox.Location; newPosition.X += e.Location.X - dragStartPoint.X; newPosition.Y += e.Location.Y - dragStartPoint.Y; pictureBox.Location = newPosition; dragStartPoint = e.Location; } } private void pictureBox_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { isDragging = false; } private void trackBar_Scroll(object sender, EventArgs e) { double zoomFactor = (double)trackBar.Value / 100; // 计算当前缩放比例 pictureBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom; pictureBox.Image = new Bitmap(pictureBox.Image, (int)(pictureBox.Image.Width * zoomFactor), (int)(pictureBox.Image.Height * zoomFactor)); } } ``` 以上代码片段展示了如何在Winform应用程序中实现基本的图片拖拽和缩放功能。根据实际应用需求,还可以进一步优化边界检查机制或者增加额外的功能特性来增强用户体验。
  • OpenGLVC++、平实现
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    本项目运用OpenGL与VC++开发环境,实现了图形对象的三维空间内旋转、平移及缩放功能。通过直观操作界面,用户可以灵活控制模型变换,为计算机图形学学习者提供了一个实用工具。 利用OpenGL与VC++编写的C++三维点云处理程序对于学习图形学、C++及OpenGL非常有帮助,尤其适用于三维软件公司的开发工作。该程序包含两个数据文件,并且在头文件中详细定义了鼠标操作的默认设置:通过中键拖动进行旋转;使用中键加Ctrl进行平移;用中键加Shift实现面旋;滚轮滚动用于缩放功能;而当中键、Ctrl和Shift同时按下时,则可以执行局部放大。
  • 高效WinForm图片查看器(含
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    本项目是一款高效实用的WinForm图片查看器,内置了便捷的操作功能,包括但不限于拖拽加载、窗口内自由移动及精准缩放等特性。 分享一位网友制作的Winform图片查看器,该工具效果很好,并且包含了拖拽移动和缩放功能。我找了很久才找到这个资源。
  • HTML与JS实现图片
    优质
    本教程详细介绍如何使用HTML结合JavaScript实现网页图片的缩放、旋转及拖动效果,提升用户体验。 根据网上找的代码进行修改后完成了一个成品,实现了图片缩小、旋转、拖动查看等功能。
  • 调整椭圆矩形
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    本项目专注于优化图形编辑工具中椭圆和矩形的基本操作,包括精准定位拖动点,实现平滑旋转及灵活缩放,提升用户体验。 利用Qt,通过重写QGraphicItem实现了矩形和椭圆的绘制、拖动、旋转和缩放功能。解决了在这些操作过程中可能出现的问题,如避免了绘制过程中的重影现象,防止了缩放之后出现的旋转偏移问题,并且克服了旋转椭圆后无法进行缩放的情况。
  • QT点云显示工具,支持
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    这是一款采用QT开发的高效点云展示软件,具备直观易用的操作界面。用户可轻松实现平移、缩放及任意角度旋转,极大提升了数据观察与分析效率。 点云显示工具在计算机图形学领域用于呈现三维数据方面具有重要作用。本项目中的qt编写的点云显示工具利用了Qt库的强大功能,特别是其QGLWidget组件来创建一个用户交互式的3D点云查看器。QGLWidget是Qt提供的一种支持OpenGL的窗口,可以实现高性能的3D图形渲染。 Qt是一个跨平台的C++框架,广泛用于GUI应用程序开发。本项目使用的是5.12.2版本,这是一个稳定且功能丰富的版本,并支持包括Windows、Linux和macOS在内的多种操作系统。同时使用的还有集成开发环境(IDE)QtCreator 4.8.2,它提供了代码编辑、构建管理和调试等功能,使开发过程更加便捷。 点云通常由大量三维坐标点构成,这些点可以代表现实世界中的物体表面。在3D渲染中,点云数据可以通过OpenGL进行处理。OpenGL是一个跨语言和平台的应用编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。本项目使用了OpenGL来处理点云的渲染,并提供高效的图形绘制和交互功能。 用户界面交互是该点云显示工具的关键特性之一。通过按住鼠标左键移动实现旋转,这是通过计算鼠标移动前后的相对角度并更新视图矩阵完成的,使用户可以从不同角度观察点云;而按住鼠标右键移动则用于平移点云,这涉及到将视口空间坐标转换为世界空间坐标的操作。滚动滚轮可以用来缩放点云,在这种情况下通常是通过改变投影矩阵中的近远裁剪平面距离来调整视图大小的。 QGLWidget还支持事件处理功能如鼠标点击和滚动等,这些操作会被映射到相应的3D视图变换上。此外,项目可能还会包括用于加载、优化及着色点云数据的功能模块,以更好地展示其形状与颜色信息。 在代码实现方面,通常会包含以下关键部分: 1. 初始化QGLWidget,并设置OpenGL上下文和所需属性; 2. 在`paintEvent`函数中执行OpenGL渲染指令,如清除颜色和深度缓冲、加载模型视图矩阵及投影矩阵等,并绘制点云数据; 3. 实现鼠标事件处理程序(例如`mouseMoveEvent`, `mousePressEvent` 和 `mouseReleaseEvent`) ,根据不同的用户操作更新视图状态。 4. 可能还包括一个专门的数据加载模块,用于从PCL格式的文件中导入点云数据等。 QOpengl3DCloudPoints可能是项目的主类或核心组件之一,它封装了所有与OpenGL相关的代码,并负责管理点云的渲染和交互逻辑。这个类可能会包含初始化OpenGL资源、设置渲染参数以及处理用户输入的方法等。 该项目展示了一个基于Qt和OpenGL实现的3D点云查看器实例。通过结合Qt提供的UI优势及OpenGL强大的图形处理能力,它提供了丰富的互动功能,使得用户能够自由探索并分析点云数据,在诸如三维建模、机器人视觉等领域具有广泛的应用价值。
  • Unity 数字孪生镜头操作:
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    本教程详解如何在Unity引擎中利用数字孪生技术进行镜头操控,涵盖基础功能如拖拽、缩放及移动等操作技巧。 在Unity数字孪生项目中,可以通过拖拽、放大缩小和移动等功能来操作主摄像头。创建一个游戏物体并为其设置位置坐标即可实现这一功能绑定到主摄像机上。