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UE4与UE5地形编辑知识点整理

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简介:
本资料深入浅出地介绍了虚幻引擎4和虚幻引擎5中地形编辑的关键知识和技术要点,包括地形创建、编辑技巧及优化策略等,适合游戏开发者学习参考。 UE4到UE5的地形编辑知识点梳理主要包括了引擎版本更新带来的新特性和改进点。从UE4升级至UE5的过程中,开发者需要关注地形构建、渲染优化以及新的工作流程等方面的变更。这些变化旨在提升开发效率与项目质量,帮助游戏设计师和工程师更好地利用最新技术进行创作。

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客服
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  • UE4UE5
    优质
    本资料深入浅出地介绍了虚幻引擎4和虚幻引擎5中地形编辑的关键知识和技术要点,包括地形创建、编辑技巧及优化策略等,适合游戏开发者学习参考。 UE4到UE5的地形编辑知识点梳理主要包括了引擎版本更新带来的新特性和改进点。从UE4升级至UE5的过程中,开发者需要关注地形构建、渲染优化以及新的工作流程等方面的变更。这些变化旨在提升开发效率与项目质量,帮助游戏设计师和工程师更好地利用最新技术进行创作。
  • UE4UE5的OpenCV插件
    优质
    本简介探讨了如何在Unreal Engine 4和5中集成并使用OpenCV插件,涵盖了从安装、配置到实际应用的技术细节。 该功能支持开启摄像头进行手势识别和人脸识别等功能。兼容版本为UE4.26至UE5.0.2(已验证有效)。简单配置步骤如下:下载后解压到工程插件目录下,然后将OpenCV455\Source\ThirdParty\OpenCV455Library\bin文件夹中的opencv_world455.dll复制到工程根目录的Binaries\Win64目录下(打包时也需进行相同操作)。
  • C#.pdf
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    本PDF文档系统地整理了C#编程语言的关键知识点和核心概念,适合初学者及进阶学习者参考使用。 本段落介绍了一种基于深度学习的图像处理技术,并详细讲解了该技术在实际应用中的实现方法与效果展示。文章首先概述了目前图像处理领域的研究背景和发展现状,接着介绍了所使用的技术原理及其优势特点。 作者通过实验验证了此模型的有效性,在多个数据集上取得了良好的性能表现。此外还分享了一些开发过程中遇到的问题及解决方案,并对未来的改进方向进行了探讨和展望。对于希望深入了解该技术或有兴趣从事相关领域研究的读者来说具有较高的参考价值。
  • UE4 UE5 QRCode源码版
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    UE4 UE5 QRCode源码版是一款专为虚幻引擎4和5设计的插件,提供高效生成及集成二维码功能的完整源代码。此插件适用于开发者快速集成二维码解决方案至游戏或应用中,增强互动性和功能性。 支持Windows、Linux以及Android平台的完全源码版本打包,无需依赖任何库,并且与GitHub上的版本完全不同,开箱即用,无需进行额外操作。
  • Java核心
    优质
    《Java核心知识要点整理》是一份全面总结Java编程语言关键概念和技术要点的学习资料,适用于希望巩固和提升Java技能的开发者。 Java知识点整理包括:JVM原理、IO操作、类加载过程、集合框架、线程管理、反射机制以及泛型等内容。此外还包括Spring框架的原理与特点,微服务架构的设计思想,数据库引擎的工作方式,消息组件的应用场景等知识。这些内容偏重于理论层面的学习和理解,主要用于面试场合。
  • CAN总线
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    本资料全面梳理了CAN总线的关键知识点,包括协议原理、网络架构及故障排查技巧,适用于希望深入理解CAN通信技术的专业人士和初学者。 嵌入式的工程师一般都知道CAN总线在汽车中的广泛应用,但实际上它也广泛应用于船舰电子设备通信领域。随着国家对海防的重视程度不断提高,对于CAN的需求也会越来越大。今年暑假期间,我通过参加苏州的社会实践活动,在某船舶电气公司实习了几周,并借此机会学习了关于CAN总线的知识。 CAN(Controller Area Network)即控制器局域网,是一种能够实现分布式实时控制的串行通信网络。提到CAN就不得不提德国Bosch公司,因为正是该公司开发出了这一技术(与Intel合作)。CAN具有许多优秀的特点,使其得以广泛的应用:例如传输速度最高可达1Mbps、通信距离最远可达到10km、无损位仲裁机制以及多主结构等。 近年来,随着市场需求的增长和技术的进步,CAN控制器的价格越来越低。
  • 数据结构.pdf
    优质
    《数据结构知识点整理.pdf》是一份全面总结和归纳了数据结构核心概念与算法实现的学习资料,适用于学生和技术人员复习巩固。 数据结构是计算机科学中的核心领域之一,它专注于如何有效地组织与存储数据以实现高效的操作执行。通常,数据结构被分为逻辑结构和物理(或存储)结构两大类。 逻辑结构描述了各个数据元素之间的关系,并且不依赖于具体的计算机系统。常见的类型包括: 1. 线性结构:在这种模式下,每个元素只与其前一个或者后一个元素直接相连,例如线性表、栈、队列和数组等。线性表是由有序排列的若干项组成的序列;栈遵循“后进先出”(LIFO)的原则,在表达式求值与递归中广泛应用;队列则采用“先进先出”的方式处理任务调度或缓冲区管理的问题;串是一系列字符构成的集合,而数组则是相同类型数据元素连续存储的形式。 2. 非线性结构:这类包括了更复杂的关联模式如树和图。集合中的每个成员彼此独立无直接联系;树状结构(例如二叉树)用于表示层次关系,并且节点间存在一对多的连接方式;而图形模型则可以展示更为复杂的关系,比如在网络或数据库中。 存储结构指的是数据在计算机内存的实际布局形式,主要分类如下: 1. 顺序存储:在这种方法里,逻辑上相邻的数据项也会物理地紧挨着存放。这种策略便于快速随机访问但可能因为插入和删除操作导致大量元素移动而效率低下。 2. 链式存储:每个数据单元通过指针彼此连接形成链表形式的结构。这种方法避免了内存碎片问题,但由于额外的空间需求及非直接存取降低了整体性能。 3. 索引存储:除了基本的数据记录外还维护了一个索引表来加速查找过程。这种设计提高了检索速度但需要更多的空间和时间成本用于更新索引信息。 4. 散列存储:利用散列函数将键值映射到特定位置,从而实现快速的存取操作。然而不恰当的选择可能会导致碰撞问题,进而影响性能。 在数据结构的学习过程中,我们不仅要掌握其定义还要了解如何具体实施这些概念于算法中。一个有效的算法应满足五个基本特性:有限性、明确性、可行性、输入和输出的存在性等条件。评估时常用时间复杂度(如O(1)或O(nlogn))与空间复杂度作为参考标准。 线性表是一种非常基础的数据结构,支持顺序存储或者链式存储两种方式实现。前者虽然便于随机访问但插入删除操作较慢;而后者尽管提供了快速的增删功能但牺牲了一定的空间资源并且不具备直接索引能力。 总体而言,选择合适的数据结构对提高算法效率和程序性能至关重要。掌握各种数据结构及其实现方法是提升编程技能与问题解决技巧的重要途径。
  • Java面试高频
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    本资料涵盖了Java技术栈中常见的面试问题与核心知识点,旨在帮助求职者全面复习和准备Java开发岗位的面试。 Java面试资料整理(常见题)包括:Java基础、并发编程、JVM、Tomcat、框架知识(Spring、SpringBoot、SpringMVC、MyBatis)、MySQL、Linux、SpringCloud、Netty、Redis、Zookeeper、设计模式和分布式相关知识点,以及数据结构与算法。
  • 掌握UE5蓝图器:节选取挪动的技巧
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    本教程深入讲解如何在虚幻引擎5中熟练使用蓝图编辑器,重点介绍高效选择和移动节点的方法,帮助开发者优化游戏开发流程。 在Unreal Engine 5(UE5)的蓝图编辑器中,节点是构建游戏逻辑的基本单元。有效地选择和移动这些节点对于创建清晰、高效的蓝图至关重要。本段落将详细介绍如何在UE5中选择、移动以及组织节点,并探讨利用这些技巧来优化你的蓝图设计的方法。 掌握UE5中的选择和移动节点操作是建立复杂游戏机制的基础。通过熟练运用这些基本技能,你可以构建出更加复杂的交互体验。良好的组织与注释习惯能够使你的蓝图更易于阅读及维护。不断实践并探索新的节点将帮助你更好地理解蓝图编辑器的强大功能。