
Unity中实现注册登录功能
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简介:
本教程详细介绍如何在Unity游戏开发环境中集成用户注册与登录系统,涵盖数据库连接、前后端交互及安全验证等关键环节。
使用Zenject和UniRx的入门级技术实现了伪登录注册功能。运行效果如下:
在登录面板中:
- 使用了`System`, `UniRx`, `UnityEngine`, 和 `Zenject`命名空间。
- 包含两个输入框,分别用于用户名 (`userName`) 和密码 (`password`) 输入。
- 有两个按钮:一个用于登录(`LoginBtn`)和另一个用于注册(`RegistBtn`)。
在脚本中:
```csharp
public class LoginPanel : MonoBehaviour
{
public InputField userName;
public InputField password;
public Button LoginBtn;
public Button RegistBtn;
[Inject]
private void Use()
```
注意:代码示例仅展示了部分实现细节,未展示完整脚本内容。
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