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Excel-DIll在Unity中解析Excel的库

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简介:
Excel-DIILL是一款专为Unity开发设计的插件,用于高效地读取和处理Excel文件。它简化了数据导入过程,使开发者能够轻松管理游戏中的大量表格数据。 Unity用于解析Excel表格的库。

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客服
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  • Excel-DIllUnityExcel
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    Excel-DIILL是一款专为Unity开发设计的插件,用于高效地读取和处理Excel文件。它简化了数据导入过程,使开发者能够轻松管理游戏中的大量表格数据。 Unity用于解析Excel表格的库。
  • Excel插件Unity应用
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    本文章介绍了如何将Excel插件应用于Unity开发中,以提高游戏数据处理效率和功能丰富度。适合希望提升项目数据管理能力的游戏开发者阅读。 在Unity中读取Excel表和写入Excel表需要使用以下引用: - using System.Collections.Generic; - using UnityEngine; - using UnityEngine.UI; - using OfficeOpenXml; - using System.IO;
  • Unity WebGL读取Excel表格
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    本教程介绍如何使用Unity WebGL平台读取和解析Excel表格数据的方法与技巧,涵盖必要的插件选择及代码实现。 使用FlexReader插件可以避免重复下载已有的内容。它支持通过WebGL读取Excel数据。
  • Unity Excel工具:Excel.dll 与 ICSharpCode.SharpZipLib.dll
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    本项目提供在Unity环境下利用Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll进行数据处理及压缩功能的方法和示例,助力游戏开发者高效分析大量数据。 在Unity项目中解析Excel文件所需的工具解压后可以直接放置到项目的指定位置使用。以下是一个示例代码: ```csharp // 解析Excel FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + /Resources/Level/LevelConfig/Level_1001.xlsx, FileMode.Open, FileAccess.Read); // 创建Excel读取类 IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs); while (excelReader.Read()) { int testInt = excelReader.GetInt32(0); string testStr = excelReader.GetString(1); } ``` 这段代码展示了如何使用FileStream和IExcelDataReader来读取特定位置的Excel文件,并从中提取整数和字符串数据。
  • UnityExcel
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    本文探讨了如何利用Unity与Excel相结合的方法来优化游戏开发流程,包括数据管理、资源导入等方面的技巧和实践。 Unity读取Excel所需资源包括EPPlus.dll、Excel.dll以及ICSharpCode.SharpZipLib.dll。使用示例可见相关博客文章的详细说明。
  • ExcelVB使用详
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    本书深入浅出地讲解了如何在Visual Basic环境下利用Excel的强大功能进行编程和数据处理,适合初学者及中级程序员阅读。 在VB应用程序中调用Excel实际上是将Excel作为外部对象进行引用,并利用其提供的对象模型来从内部程序化地控制这些对象及其属性、方法和事件。 1. 在VB工程中添加对Excel类型库的引用 为了能够访问到Excel丰富的内置资源,使运行速度更快,在VB项目里需要加入对Excel类型的引用。具体操作步骤如下: a)通过“工程”菜单选择“引用”。 b)在弹出的对话框内找到并选中Microsoft Excel 9.0 Object Library。 c)点击该选项左侧的小方框,使其显示为已勾选状态。 d)最后点击确定完成设置。 需要注意的是,在VB应用里调用Excel之前,你的计算机上必须已经安装了Excel。 2、引用Application对象
  • UnityExcel插件
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    Unity的Excel插件是一款专为Unity开发者设计的数据处理工具,它允许用户直接在Unity项目中读取和写入Excel文件,从而提高开发效率。该插件支持多种数据格式,并提供了一系列强大的功能来帮助开发者轻松地管理和操作大量数据。无论是游戏开发还是数据分析领域,这款插件都是不可或缺的得力助手。 我参考了一些资料并进行了一定的修改,编写了一个Excel自动化工具。这个工具可以根据Excel表格自动生成对应的C#脚本和Asset配置文件。
  • 利用UnityExcel绘制数据图表
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    本教程将指导用户如何运用Unity与Excel相结合的技术手段,在Unity环境中实现数据可视化,具体介绍如何读取Excel中的数据并使用Unity进行图表绘制。 使用的Unity版本为Unity 2020.3.34f1c2 (64-bit)。 步骤如下: 1. 将图表插件XCharts导入到Unity中。 2. 导入ExcelPlugins。 3. 把XCharts原有的脚本中的xy数据个数设置为0,以避免连续显示在最前一段。 4. 读取Excel文件,并将第一列的数据赋给x轴,第二列的数据赋给y轴。
  • C#Excel表格插入图片代码
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    本文详细解析了使用C#编程语言向Excel工作表中插入图片的方法和步骤,并提供具体代码示例供读者参考学习。 DLL文件获取及引用: 方法1:通过官网下载DLL文件包,并解压。解压后,将bin文件夹下的Spire.Xls.dll文件添加到C#程序中。 方法2:使用Nuget网站获取dll。 示例如下: ```csharp using Spire.Xls; using System.Drawing; namespace InsertImage_XLS { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建Workbook对象 Workbook workbook = new Workbook(); } } } ``` 注意:以上代码仅为示例,实际使用时需根据具体需求进行调整。