
OpenGL线段裁剪技术。
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简介:
经过开发,已完成Liang-Barsky算法的代码实现。随后,利用该算法来解决以下问题,并绘制出相应的处理结果:具体而言,需要确定由矩形区域,其边界坐标分别为(2,3)和(8,4)所限定的显示区域内,线段F1F2被裁剪后所呈现的部分。线段F1的坐标为(6,3),线段F2的坐标为(1,-2)。
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简介:
经过开发,已完成Liang-Barsky算法的代码实现。随后,利用该算法来解决以下问题,并绘制出相应的处理结果:具体而言,需要确定由矩形区域,其边界坐标分别为(2,3)和(8,4)所限定的显示区域内,线段F1F2被裁剪后所呈现的部分。线段F1的坐标为(6,3),线段F2的坐标为(1,-2)。


