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该文件包含排序题的UnityPackage。

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简介:
排序题.unitypackage 是一款用于 Unity 游戏开发中的便捷工具包,它提供了丰富的功能,旨在简化游戏关卡设计的流程。该资源包包含一系列预设的排序题目模板,开发者可以轻松地将这些模板应用于自己的游戏中,从而快速创建出具有挑战性的测试关卡。通过使用此工具包,游戏设计师能够大幅提升工作效率,并专注于游戏的整体创意和玩法设计。

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客服
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  • UnityPackage
    优质
    UnityPackage排序题旨在帮助开发者掌握Unity资源包管理技巧,通过一系列实践题目提升项目中依赖项和文件组织能力。 排序题的UnityPackage文件主要用于组织和管理项目中的脚本和其他资源。使用这种格式可以方便地导入导出一系列相关的代码文件以及配置设置,从而简化团队协作过程并保持项目的整洁有序。在处理这类文件时,请确保所有依赖项都已正确包含,并且各个脚本之间的引用关系没有问题,以便于他人能够顺利地理解和运行你的项目。
  • SST变换Matlab代码
    优质
    本文件夹收录了用于实现SST(Sure-Shot Transform)变换的Matlab编程代码。这些资源对于进行信号处理和数据分析的研究人员非常有用。 该文件夹内包含SST变换的matlab代码,已亲测可用。程序为同步压缩变换,能够运行,并对时频分析有较好的处理效果。
  • ABTest插.unitypackage
    优质
    ABTest插件包.unitypackage是一款专为Unity开发者设计的工具包,它提供了便捷的A/B测试功能,帮助用户优化游戏或应用中的各种设置和体验。 Unity的AB包打包Demo简单易用,非常适合新手学习,并且可以配合博客一起使用。
  • UnityPPT插(.unitypackage
    优质
    UnityPPT插件包是一款专为Unity游戏引擎用户设计的集成工具包,包含了多种实用资源和功能模块,帮助开发者提高工作效率、简化开发流程并加速项目迭代。 Unity 中显示PPT插件,使用net4.0欢迎下载。此插件已在unity2017.4.30f1版本上亲测完美兼容。
  • 重复元素列问
    优质
    本简介探讨含有重复元素集合的所有可能排列方式的问题和解决方案。通过分析重复元素对排列数量的影响,介绍计数原理及算法优化策略。 设计一个算法来列出给定集合R={r1,r2,...,rn}的所有不同排列,其中n个元素可能包含重复项。首先输入的是整数n(表示元素数量,范围为1到15),接着是待排序的n个字符组成的字符串。 在递归生成全排列的过程中,在交换当前处理的第k位与后续位置i之前增加一个判断步骤:检查list[k]至list[i-1]区间内是否存在相同的元素。如果存在,则跳过本次循环,继续进行下一次迭代。 以下是改进后的函数PermExcludeSame示例代码: ```c++ void PermExcludeSame(char list[], int k, int m) { if (k > m) { // 当递归到达数组末尾时结束 print(list); // 输出当前排列 return; } for (int i=k; i<=m; i++) { if (Findsame(list,k,i)) continue; // 判断第i个元素是否在list[k]至list[i-1]区间内出现过,如果存在则跳过 Swap(list[k], list[i]); // 将当前处理的元素与后续位置交换 PermExcludeSame(list, k+1, m); // 继续递归生成下一个排列 Swap(list[k], list[i]); // 恢复原状,准备进行下一次迭代 } } ``` 通过这样的方式可以有效避免重复的全排列输出。程序运行结束后会显示所有不同的排列组合,并在最后一行给出总的排列数量。
  • GUI_Simulink_Scope: guide_simulink_sfunction接口,内容较为简单...
    优质
    本文件提供了GUIDE与Simulink S-Function接口的基本实现方法,通过简单的示例帮助用户理解如何在MATLAB环境中集成图形界面和仿真模型。 该文件包含一个名为 `guide_simulink_sfunction` 的接口,这是一款简单易用的应用程序。主要目的是解决一位学生提出的疑问:“如何在 GUI 界面中实时显示 Simulink 结果,并超越 Simulink 自身的边界?”GUI(即 `simulink_gui_interface`)非常简洁,它调用了名为 `simulink_model.mdl` 的 Simulink 模型。该模型进一步利用 S 函数 (`sfun.m`) 来绘制数据。 我尽量简化了这个例子以使其更容易被更多人理解与应用。值得注意的是,在从 Simulink 直接运行 `simulink_model.mdl` 时,相比通过接口本身(即 `simulink_gui_interface`)来执行模型的仿真所需的时间要长一些! 若需启动该程序,请在 MATLAB 工作区中输入:`simulink_gui_int`。
  • 聊天插(.unitypackage
    优质
    聊天插件包(.unitypackage)是一款为Unity游戏开发者设计的便捷工具包,内含一系列预设好的聊天功能组件,支持快速集成即时通讯、私信和群聊等功能,极大简化了开发流程。 聊天界面的气泡会根据文字的数量自动调整大小。由于该项目是使用2019年4月9日之前的版本制作的,在用较低版本打开时可能会遇到一些问题。
  • Unity Recorder插(.unitypackage
    优质
    Unity Recorder插件包提供了一套强大的工具集,用于录制和导出Unity项目中的视频、动画及截图。此插件支持多种输出格式,并简化了开发流程中的内容创建与测试环节。 来自 Unity 官方插件商店的资产包,如果 Assets Store 打不开的话可以下载。
  • UnityPackage 水晶插
    优质
    UnityPackage水晶插件包是一款专为Unity游戏引擎设计的资源集合,内含多种精美的水晶材质、模型及特效,助力开发者打造梦幻般的游戏场景与角色。 Unity Shader 水晶效果的实现涉及到使用高级着色器技术来模拟水晶材料的独特光学特性。这包括折射、反射以及透明度的变化,以创造出逼真的视觉效果。通过调整不同的参数如IOR(折射率)和其他材质属性,开发者可以精细地控制光线如何穿过或被水晶表面反射,从而达到高度真实的渲染结果。 实现这样的Shader通常需要对Unity的着色器语言有一定的了解,并且熟悉物理基础光照模型和光与物质交互的基本原理。此外,在开发过程中可能还需要参考相关的文档和技术文章来获取更深入的知识和支持。
  • C++实现综合系统课程设计(内部与外部
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    本课程设计实现了一个基于C++的综合排序系统,涵盖多种内部排序算法及外部排序方法,旨在提升数据处理效率和优化存储管理。 该排序系统利用内部排序与外部排序技术对6万条图书信息及1000条出版社信息进行多种类型的排序操作。 本综合排序系统的功能如下: 1. 内部排序:采用八种内部排序算法(包括冒泡排序、插入排序、选择排序、希尔排序、快速排序、归并排序、基数排序和堆排序),根据指定的关键字对出版社的信息进行排列。关键字为:出版社编号,按字母顺序排列的出版社名称以及出版社电话。 2. 外部排序:运用外部排序算法实现图书信息按照特定关键词从低到高的有序化处理。关键字包括:图书编码,按字母顺序编排的书名、定价和页数。 该系统具有模块化的结构设计,将主要功能划分为多个.cpp文件,并且每个部分的功能明确而清晰,代码易于阅读与理解;同时它还提供了良好的用户交互界面,在用户的操作过程中会给出相应的提示信息。整个排序系统的总编码量大约为1300行左右,包括了六个核心模块的开发工作。在完成这个课程设计的过程中耗费了大量的时间和精力。 对于正在进行相同项目研究的同学来说,如果需要这样一个能够满足特定需求的排序系统的话,请尽快获取它吧!相信这一定不会让你感到失望的。